首席设计师Jeff在新一期的《研发更新》视频里简述了部分竞技模式第二赛季改动的内容,更多的改动细节会在之后的更新补丁里面放出!接下来先让我们看看视频里简述了哪些改动吧。
竞技模式第二赛季改动内容:(这些并非全部都是最终方案,在正式的补丁文本出来之前,以下的内容可能会有所改动)竞技等级第一赛季的竞技等级对玩家的感觉并不好。只有100个等级的话,每一级还会分成好几段,玩家会觉得奇怪,自己在小数点后升升降降。如果你天梯60级的话,你就是《守望先锋》中前6%的玩家。第二赛季最高等级从100级提升到5000级。第二赛季升降级都是整数了,没有分数。竞技阶位竞技模式会有7个阶位:青铜、白银、黄金、钻石、大师和宗师(白金应该是介于黄金和钻石之间)。每个阶位有500个竞技等级。你的阶位不会下降,除非你是在大师和宗师组(简单地说就是不会掉段)。你只能跟相差500竞技等级之内的人排位。开发团队想在PTR上听取大家的意见。钻石、大师和宗师的人连续7天不打之后,每24小时会掉50级。最低只会跌到钻石组垫底。天梯前500的玩家至少在该赛季要打50盘。竞技点数购买黄金木仓的点数翻了10倍。现有的竞技点数,也会自动乘以10倍。第二赛季获得的竞技点数,基于你的竞技阶位。绝杀局绝杀局从游戏中移除。现在可以平局。平局后所有人都会获得竞技点数,但没有获胜的点数多。攻防战地图(花村等地图)除了第一个A点之外,每占领每一个点位都会获得30秒的额外加时。烧绳加时并成功占点后,你只会获得1分钟加时,而不是之前的2分钟。一支队伍获得的任何额外加时,另一支队伍队伍也会获得同样的加时。混合推车图/推车图新增时间池系统,有助于防止平局。只有双方都完全不推车的情况下才会发生平局。英雄集结界面攻防转换后,选择英雄的时间会减少。小编针对两个比较重要的改动点,说一下自己的看法。排位等级转换成排位“分数”,增加了段位和段位保底机制:玩家对排位的关注点和目标更清晰,段位的保底机制也会减少竞技模式掉分的挫败感!“绝杀局”移除,加入“平局”:相信大家都经历过,打了半个多小时的竞技比赛,最后由硬币来决定胜负!这样的体验非常不好,所以“绝杀局”的移除是必然的。而关于“平局”机制,设计师也表明新加入的“平局”在比赛中会非常罕见,但小编对“平局”这个机制还是保留一点忧虑,因为平局机制的设定是双方都有分数拿的(没有获胜多),这样会不会出现“协商平局”的情况呢?