[font="]前言:挺多人说不懂本次改公式是什么意思,也不明白数据方面是怎么算的,我就简单说下。韩方的意思是现在固伤职业太猛,百分比职业吃亏,为了让百分比职业容易追赶固伤的提升率,把增加攻击力的装备改成了百分比乘算,固伤加算,也就是说百分比职业吃加攻击力的效果更好了,变相加强了百分比职业的成长率。对技能和技能,技能和道具之间的同类效果的计算方法进行修正
*物理/魔法攻击力增加%;无视防御的物理/魔法攻击力增加%
-现存:物理/魔法攻击力增加%效果之间为加算的
-修改后:统一为乘算
-独立攻击力增加%现为乘算小苍淘宝店
*独立攻击力增加%的道具与道具之间
-修正了现存效果为乘算的BUG
-物理/魔法攻击力增加%现为加算
大概猜测
道具和道具之间加算,其他乘算
开发者笔记
我们注意到了百分比职业在相似的属性基础和buff/debuff环境上比起固定攻击力的职业性能/收益要低,所以在进行根本上解决之前先进行公式部分的准备工作,待改动方案完成会第一时间在体验服公开,敬请关注
【卢克RAID】
*卢克RAID改版事项
*怪物修改事项
*怪物修改设定也会在一般卢克副本中的怪物适用。*减少一般卢克和卢克团队的副本怪物的异常状态抗性。快速备案
*怪物的模式添加
*系统添加事项-添加奖励保护系统
-一阶段-通关一个以上的副本才可以获得奖励
-二阶段-通关两个以上的副本才可以获得奖励
【其它副本改动】
*对哥布林王国登场的工兵哥布林施展星落打会造成怪物卡死现象修复
*卡勒特司令部副本中飞机那个绿名在特定状态下不去桥底下的现象修复
*一般卢克副本中的建设者卢克设定为BOSS级别怪物。