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假日活动
完成任何史诗钥石地下城现在算入每周假日活动任务“战争的使者”的进度。
职业
德鲁伊
覆瓜之握又能对非野性德鲁伊正常运作了。
潜行又有正确的潜行效果了。
群体缠绕现在能够可靠地缠绕附近的目标。
圣骑士
(惩戒)修正了圣光之剑的被动效果没有被完全计算到基础伤害中的问题。
萨满祭司
(恢复)20级或以上的萨满祭司的熔岩爆裂现在正确地对带有烈焰(抢驻新服)震击的目标打出爆击。
战士
(武器)修正了身经百战的被动效果没有被完全计算到基础伤害中的问题。
团队副本和地下城
除了史诗难度地下城以外,与卡拉赞协调相关的任务物品现在也会在史诗钥石地下城中掉落。
游戏客户端
(正在进行中)拔出和收起武器不再导致客户端崩溃。
PvP
守望高塔先前暂时奖励150点荣誉。现在又奖励300点荣誉了。
托尔巴拉德的荣誉奖励降低了50%。
职业调整
冷酷追杀使控制效果的持续时间缩短20%(从25%下调)。
开发者评论:我们认为冷酷追杀在很多情形下的表现过于优秀了,所以我们略微降低了其效果。
恶魔猎手
修正了受到拘押影响的禁锢无法被圣盾术和寒冰屏障移除的问题。
伊利达雷之怒在PvP中的伤害不再降低。
法师
(火焰)在PvP中的耐力降低了10%。
(冰霜)在PvP中的耐力降低了10%。
开发者评论:火焰和冰霜法师有点太硬了。
(冰霜)深度碎裂使寒冰箭的伤害提高150%(从200%下调)。
武僧
(织雾)迷雾涌动现在使氤氲之雾触发8秒冷却时间(从6秒上调)。
开发者评论:织雾武僧常常依赖抚慰之雾来进行大部分的治疗。现在,当你选择迷雾涌动时,你可能需要在氤氲之雾冷却时施放另一个治疗法术。
(织雾)法术中和使复苏之雾的治疗效果提高125%(从150%下调)。
开发者评论:法术中和在应对主要使用持续伤害的队伍时显得有点太强了。
圣骑士
复仇十字军现在正确地加快审判和十字军打击的冷却速度。
复仇十字军不再加快提尔的拯救的冷却速度。
牧师
(戒律)灼热之光使惩击的伤害提高15%(从30%下调)。
开发者评论:戒律牧师的设计方向是进攻型治疗,但我们认为他们在2v2竞技场中的表现过于优秀了。
潜行者
在PvP中的敏捷降低了10%。
在PvP中的耐力降低了5%。
开发者评论:潜行者的设计方向是强大但容易被集火。我们认为他们现在的伤害和生存力都太高了,所以进行了削弱。
(刺杀)神经冲击的持续时间缩短至2秒(从4秒下调)。
(敏锐)在PvP中的耐力降低了5%。
(刺杀、狂徒)在PvP中的耐力降低了15%。
萨满祭司
(增强)在PvP中的敏捷降低了10%。
术士
(恶魔学识)末日,再临现在使末日降临在PvP中的伤害提高33%。
(恶魔学识)协同魔典使术士和宠物在PvP中的伤害提高30%。
(恶魔学识)内爆在PvP中的伤害降低了20%。
战士
剑刃风暴现在在PvP中造成全额伤害。
开发者评论:剑刃风暴是武器战士的强大伤害大招。在军团再临beta测试期间,武器战士过于强大了,所以我们降低了剑刃风暴在PvP中的伤害。我们认为现在让其造成全额伤害是合理的。
斩杀在PvP中的伤害提高了15%。
开发者评论:斩杀是战士的标志性技能,并且在PvP中在目标进入斩杀线后使用这个技能应该总是正确的选择。我们发现在某些情形下并非如此,所以我们提高了斩杀的伤害,使其总是成为正确的选择。
任务
玩家不再无法完成世界首领的世界任务。
击败英灵殿的神王斯科瓦尔德后,包满的玩家现在能够完成“神王谕令”并接到“不祥的证据”。
“搜寻指令”的任务掉落现在由突袭紫罗兰监狱、黑鸦堡垒和守望者地窟这三个地下城的最终首领掉落。
世界
血眼隼龙现在刷新更加频繁。
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