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发表于: 2016-11-06
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计算模型设定
武器伤害2000(平均)
敏捷10000
暴击率50%
爆伤600%
战斗时间180秒
循环3+1
其他增伤(手腕火焰伤害+20%,武器灾劫特效+20%),其他宝石增伤和被动增伤不计算
箭雨(影兽奔袭-火焰): 4600% ,3秒10次攻击,技能触发率0.278
闪避射击(凝神射击-冰霜):200% ,技能触发率0.333
扫射(飞弹风暴-火焰): 130%+675% ,技能触发率 0.738[射击伤害和触发的飞弹是否算有相同的触发率,是否独立计算攻击次数?]
箭雨腰带特效(随动剑雨符文):3900%
娜套特效:箭雨伤害 (1+100%),全伤(1+400%)
副手武器使用灾劫提供死亡印记增伤
银河宝石(神圣):50级,特效伤害4000% 触发率15%,5秒一次固定额外触发,计算中均取整计算
技能伤害计算
180秒箭雨释放次数 180/3=60
单次伤害:2000x(1+10000/100)x4600%x(1+20%[灾劫])x(1+20%[护腕])x2[娜套特效]X5[娜套特效]= 133804800
总伤害:[单次伤害x次数x(1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]= 32113152000
180秒凝神攻击次数 (180/3)X3=180
单次伤害:2000x(1+10000/100)x200%x(1+20%[灾劫])x5[娜套特效]=2424000
总伤害:[单次伤害x次数x (1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]= 1745280000
180秒扫射攻击次数(180/3)X3=180
单次伤害:2000x(1+10000/100)x(675%+130%)x(1+20%[灾劫])x(1+20%[护腕])X5[娜套特效]= 11707920
总伤害:[单次伤害x次数x(1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]= 8429702400
180秒箭雨腰带特效攻击次数 (180/3)=60
单次伤害:2000x(1+10000/100)x3900%x(1+20%[灾劫])x(1+20%[护腕])x2[娜套特效]X5[娜套特效]= 113443200
总伤害:[单次伤害x次数x(1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]= 27226368000
银河宝石特效伤害计算
银河触发总次数=(箭雨伤害次数x箭雨特效触发率+凝神射击总次数x凝神射击触发率+扫射总次数x扫射特效触发率)X15%+180/5≈90
单次伤害:2000x(1+10000/100)x4000%x(1+20%[灾劫])x5[娜套特效]=48480000
总伤害:[单次伤害x次数x (1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]= 17452800000
总结
180S的战斗,全部伤害为
32113152000+1745280000+8429702400+27226368000+17452800000=86967302400
银河伤害占比:17452800000/86967302400=20.07%
总的来看
从伤害占比来看,在单体的这种中规中矩的攻击频率下,
银河还是小于太极(50级叠满提供35%增伤和35%护甲,缺点是死了就要重叠,过图和失误会断),
大于冰晶(当然冰晶提供不错的减速控制和持木仓凌弱的特效触发),
贼神的话需要考虑输出环境,量化起来比较麻烦,不过感觉还是要大于银河的
银河的伤害严重取决于攻击频率和技能的触发率,在高频的攻击状态以及适当技能的战斗会有很好的表现
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