《英雄联盟》VR直播 英特尔极限高手杯将开启

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[游戏资讯]《英雄联盟》VR直播 英特尔极限高手杯将开启

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花开那年丶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2016-11-18 0
《英雄联盟》VR直播 英特尔极限高手杯将开启
[color=#555555][b] 欧洲电竞联盟ESL Gaming与Sliver.tv合作,预计于11月19、20日的英特尔极限高手杯大赛([url=http://com.chinabyte.com/intel/]Intel[/url] Extreme Masters,IEM)《反恐精英:全球攻势》和《英雄联盟》的赛事直播,开放虚拟实境(VR)观战体验。[/b][/color]
[color=#555555]  VR游[url=http://www.chinabyte.com/keyword/%E6%88%8F/]戏[/url]下载、新游推荐、福利,尽在17173VR![/color]
[align=center][img]http://cimage1.tianjimedia.com/uploadImages/thirdImages/2016/321/131X8HI2NOM3.jpg[/img][/align][color=#555555]  随着VR技术发展,各界厂商不断探讨其技术的可能性与发展,电竞产业也是其中的一部分,而《DOTA2》已经有了相关的尝试。[/color]
[align=center][img]http://cimage1.tianjimedia.com/uploadImages/thirdImages/2016/321/Q7836440848U.jpg[/img][/align][color=#555555]  而近日ESL也将与Sliver.tv展开合作,针对19、20日的IEM奥克兰的《反恐精英:全球攻势》和《英雄联盟》直播赛事中,首次开放VR体验,玩家可透过PC和行动平台装置,包含Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR等观看此次的对战,它将以第一人称视角带领玩家进入360度全视角的游戏对战。[/color]
[align=center][img]http://cimage1.tianjimedia.com/uploadImages/thirdImages/2016/321/Q00296HFK24C.jpg[/img][/align]



[color=#555555][b] 玩家们一直在问这个问题——他们想得到自己需求的更新,但也想更加了解我们的流程。我是Ryan "Reav3" Mireles,英雄更新团队的首席制作人,今天由我来给大家解释。[/b][/color]
[align=center][img]http://cimage1.tianjimedia.com/uploadImages/thirdImages/2016/321/Z2F506V6Y1X1.jpg[/img][/align][color=#555555]  重做的历史和未来[/color]
[color=#555555]  几年前,因为整个流程的架构并不十分清晰,所以重做需要花费巨量时间。而现在,英雄更新变得精简且缜密得多——这也是为什么近期定位更新和视觉及玩法更新(VGUs)的频率比之前频繁的原因之一。比如,过去几年许多设计师都想要重做约里克,其实新版约里克上线并没花太多时间。SolCrushed重做完波比不久就开始重做约里克了,全靠新的流程,约里克花了十一个月就完成了——几乎和大多数视觉及玩法更新或者新英雄开发时间相同。约里克更新时间比通常九个月的开发时间长的原因是因为他还有额外的角色需要创作并添加动画(迷雾室女和雾行者)。[/color]
[color=#555555]  我们目前拥有两条英雄更新的流水线:视觉及玩法更新,定位更新。两者互有差异。[/color]
[color=#555555]  游戏开发者:我们如何重做英雄的[/color]
[color=#555555]  游戏开发者:我们如何重做英雄的[/color]
[color=#555555]  视觉及玩法更新[/color]
[color=#555555]  目前,视觉及玩法更新需时和创作新英雄差不多—大概九个月的时间。如果英雄拥有多种形态,小兵或涉及某种之前没有的技术,那时间会再长一点,不过平均下来的时间是九个月。视觉及玩法更新可分为以下三个期段:[/color]
[color=#555555]  集思广益阶段(约三个月)[/color]
[align=center][img]http://cimage1.tianjimedia.com/uploadImages/thirdImages/2016/321/L8NEA0FKS240.jpg[/img][/align][color=#555555]  这个阶段,设计师、原画设计师、剧本作家还有制作人会召开小型会议,开发新的技能组,背景故事还有重做美术的方向。目标是定稿最终原画,故事方向,锁定套件以便开展前期制作。这是个最为精妙的阶段;如果我们对于面对的东西缺乏自信,那么这个项目将有可能会被取消掉。任何时间下我们都会有两到三个这样的会议同时进行,所以一旦某个项目落选,在制作团队完成现有项目后,剩下的其中一个项目还会有很高几率可以继续进行制作。这个阶段过后我们就可以对外宣布并将它加入英雄更新时间表里了。[/color]
[color=#555555]  游戏开发者:英雄联盟游艺城[/color]
[color=#555555]  前期制作阶段(约两个月)[/color]
[color=#555555]  在这个阶段,角色设计师,技能美术师,程序员还有动画设计师会加入项目。我们开始搭建游戏内的模型和装备,还有“动画探索”以决定英雄在游戏里看起来是什么样子/会怎样移动。剧本作家在这个阶段会进行配音试听,通常也会开始进行技能特效的原画制作。2D的概念创作图转换为3D形式后一般都会出现很多问题,所以下一步就是解决这些问题,准备搭建英雄。同时也会开始英雄皮肤的概念图创作,以便我们能在全面制作开始前将皮肤[url=http://www.chinabyte.com/keyword/%E6%A8%A1%E5%9D%97/]模块[/url]分发给外包合作伙伴。合作伙伴一般会根据原画完成模型的80-90%,最后由我们在公司内部完成。[/color]

[color=#555555]英雄联盟设计师访谈 下赛季狮子狗或成大热门[/color]
[color=#555555][b]    英雄联盟设计师访谈在本期中设计师们对于已经在国服实装了的S7季前赛刺客更新版本做了相关的说明,英雄联盟的设计师们认为在全新[/b]的S7赛季,狮子狗可能成为大热门选择。[/color]
[color=#555555]  Q:你觉得你们对于刺客的改动能起到长久的平衡效果吗?还是只是一种缓兵之策?[/color]
[color=#555555]  20thCenturyFaux:毫无疑问,我认为这是长久的。刺客们都比以前更加平衡。这些改动使得对手们有了喘息空间,同时也减轻了刺客们装备数量上的负担(不需要装备碾压)。这些改动不易察觉,但长远来看,这可以让刺客们更具可玩性。[/color]
[color=#555555]  Q: 乐芙兰的重做有可能因效果不好而再次重做么?[/color]
[color=#555555]  Reav3:当然,每个英雄的重做都有这种可能。(这让小编想起了大嘴。。。)我们需要一定的时间去评估她的重做。而且,老乐芙兰是个很全面的刺客,她在对抗其他刺客时都能占上风。英雄重做的目的是为了让其有自己的特色。[/color]
[align=center][img]http://cimage.tianjimedia.com/uploadImages/2016/11/20161115153350684.jpg[/img][/align][color=#555555]  Q:有没有什么已经作废的,但有趣的重做设计内容?[/color]
[color=#555555]  RiotMEMEMEMEME:一个想法是当乐芙兰使用大招时(新乐芙兰大招,召唤一个分身),她将会进入隐身,同时她的分身也会隐身。每一次测试中测试者都很沮丧,因为无法分辨哪个是真身。[/color]
[color=#555555]  RiotRepertoir: 雷恩加尔能使一个小范围地区的友方全部隐身。(厉害了,我的狮子)[/color]
[color=#555555]  GreaterBelugaWhale:卡特琳娜的e技能瞬步不需要目标,并有1秒的延迟效果(但在延迟时,会像蜘蛛伊莉丝一样无法被选定)。这个技能导致卡特琳娜神挡杀神。。。。。。[/color]
[align=center][img]http://cimage.tianjimedia.com/uploadImages/2016/11/20161115153350171.jpg[/img][/align]


[color=#353535]
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DB+20 2016-11-18

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辰默。

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2016-11-19 0
不错~
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