[table=75%,#ffffff,#4f81bd,8][tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr][tr][td] [/td][td] 暗黑3中的专家模式是一个特殊的存在,其一条命的模式可以给予玩家极强的养成体验。而猎魔人的清水刀扇玩法则是一种反人类的卖血玩法,那么当它们遇到一起,会撞出什么样的火花呢?
暗黑3中的专家模式是一个特殊的存在,其一条命的模式可以给予玩家极强的养成体验。而猎魔人的清水刀扇玩法则是一种反人类的卖血玩法,那么当它们遇到一起,会撞出什么样的火花呢?
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一、大秘境机制
每张地图都有相对应的塔点 分别在进度0%,25%,50%,75%,95%刷塔(有可能不刷原因:1探早了,2脸黑)。
每张图有大小图之分,区分方式为小图只有1金1蓝或两金两蓝,而且进图不远就会遇到(会有特例)。
二、可以打的地图
大地核
优点:塔点分布较多,很容易一图流
缺点:万一进度不够,很难接一张好图,地狱之门并不是必接大地核,山洞悬崖地核各33几率
银光尖塔
优点:很容易接好图,银光接银光、要塞、刺客地库
缺点:无法一图流,换图怪也换
刺客地库
优点:3层或更多地库连一起
缺点:很难一图流,换图换怪
蜘蛛洞(不推荐)
不推荐理由:平台坑太多,基本等于一个个筑墙
三、猎魔人可以打的怪物类型
蓝督军:缺点电鬼吸爷伤害较高
尸魔羊头:缺点尸魔少羊头多影响进度, 标木仓伤害较高
刀爷不洁:缺点对物抗要求较高,全都往脸上飞的
小白胖子:缺点自爆难以看清,较危险
大白(不推荐):进度媲美以上怪物类型,但会有召唤大锤的怪并上减甲减抗的debuff(百分之50)
四、秘境BOSS分析
所有召唤小怪的都不能打(极限层数)比如蜘蛛、掐脖等。特例:王大锤,这位不仅召唤小怪而且每次闪烁重置受罚。
极限BOSS:崔爷(蛇),原因:75血以下才开始召唤小怪,有力量塔的情况下,卡伏击线两刀就死。
出BOSS前尽量控制好血线,因为部分BOSS无法蹭血,比如绝灭。
五、关于塔的利用
无敌塔,一般不开
减耗塔,直接开没用
加速塔,进度阶段不开(影响聚怪),BOSS阶段可提高叠受罚速度
幻雷塔,拉好精英,打完一刀吃塔(小怪尽量少 只剩几组精英)
力量塔,BOSS阶段, 伏击线75血前吃,持续30秒,元素戒持续28秒,因此可以覆盖两次30刀力量,具体操作为电元素转两秒吃塔然后立刻放出刀扇。
六、极限冲榜的要求
我称之为5好(好图好怪好塔好王好发挥),前4种只能靠脸以及撕票实现, 良好的发挥是不浪费机会的重要保证:强大的内心以及冷静的判断。
七、专家与普通的区别
技能区别
专家保证生存选择蓄势待发 普通偏向输出选择15独立狼吼。
专家出春只能等CD,普通在无法触发清水时选择卖春哥。
专家被动选择完美主义者,普通由于巅峰普遍较高选择沉着狙击BOSS阶段多20独立。
装备区别
专家选择李头,普通安头。
专家在技能上不能让步只能在装备上向普通靠拢,李头与安头的区别:极限属性安头多12.9独立、少15生命、210物抗以及12.5cdr,在65特效黎明的基础上,需要一个3攻导能肩膀,这时复仇有0.7s左右的断档。
因此可以考虑在戒指上找一个8cd词缀,原因在戒指上找是牺牲最小的。
安头提高13独立,其意义在其他职业可能不明显,对于清水来说这是一刀能死还是两刀能死的巨大差距。打不死就要带,带不了就要放,反正都是减时间。
八、比较怕的精英词缀
护盾和幻术其实还好,仅仅会拖时间。
最危险的和难以处理的其实是虫洞和筑墙,会造成刀扇打歪、断天鹰等情况。
处理方法:蓝护盾幻术考虑跳过,金可以带着走,如有幻雷则全部带走。
虫洞筑墙只能看准洞和墙的位置小心操作。
九、和百步的对比
缺点:蹭血技术难以掌握,装备要求较高,容错率较低。
优点:极限伤害高,同百步相比表面上看就差个4、5层,可是你要知道,这已经差了两倍伤害了。
为什么会差这么多?1.百步宠物妨碍拉怪;2.百步打王不仅慢而且很危险,火鞋叠受罚你需要贴BOSS脸;3.精英残血只能等30秒,或者丢掉,清水可以15刀强行克服。
真正极限冲榜的要求就是要追求每一个细节,虽然清水容错率很低,但是这是主动和被动的区别。
十、怎么练
装备打 蹭血练习
装备极难获取的有 两把武器(要求到特效 并且特效区间较大 黎明每少1就要补CD词缀 盾木仓每少0.1就等于800体能)
三个首饰(地狱火不解释了 戒指倒是全职业都可以出 但首饰会有极品主要首饰副属性带个杀回的情况)
如果是安头打法算上安头 (本来掉率感人 而且词缀一个不能错 元素对洗掉固定攻速)
如果刚刚接触 可以用差一点的装备开80层练 宝石3颗25的就行 打多久无所谓
通过小号的不断积累熟练度 克服红屏死血的恐惧心理
点扫的娜套基本功
十一、装备词缀
头:电伤,敏体
肩膀:敏捷,CDR,范围伤,刀扇伤,物抗
衣服:敏捷,体能,刀扇伤,物抗或近减
项链:电伤,爆伤,范围伤,物抗或近减
护腕:电伤,敏体,全抗,近减
手套:敏体,爆伤,范围伤,物抗
腰带:电伤,敏体,15生命或者全抗
戒指:一个均伤爆伤范围伤,一个均伤爆伤CDR
裤子:敏体,全抗
鞋子:敏体,全抗,护甲或移速
主手:高白字,ED,敏捷,范围伤,戒律
副手:敏体,范围伤,CDR,戒律
根据目前的硬件(装备+巅峰+卡德山)能够打的层数:
800巅峰无卡德山=85层以上
800巅峰有卡德山=90层以上
因此清水其实对巅峰的要求也就那样,并不依赖,前提是正确的装备词缀以及一张差不多的地图。 [/td][td] [/td][/tr][tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr][/table]
[ 此帖被故人叹 在2016-11-30 11:23重新编辑 ]