阴阳师御魂种类包括了输出型、防御型、辅助型和控制型,本篇就来介绍一些实用的御魂选择和搭配,看看各自有哪些效果,分别适合哪些式神。
输出型御魂针女:效果:暴击时有40%的概率对目标造成最大生命值10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害。
非固定位属性:二四号位一般选用攻击加成,六号位必须要适用暴击!
适用对象:大天狗、姑获鸟、妖刀姬。
点评:针女套对于多段输出的式神都是适用的,而且基本上就是最适合的御魂。针女套的输出与暴击率息息相关,所以六号位使用暴击词条。如果暴击是六星的,剩下的两件套可以使用攻击套,否则使用暴击套。由于现在斗技中至少两三个地藏式神,所以在斗技里针女套的效果大打折扣,很多玩家在斗技中都不会使用针女大天狗或者针女鸟。
破势&网切效果:对生命高于70%的单位造成额外40%的伤害。(破势)
暴击伤害无视目标20%防御。
非固定位属性:二号位选用速度或者攻击,如果只是为了压低血限则选择速度,如果是唯一的输出的话建议使用攻击,速度有辅助式神弥补。六号位选用暴击,根据御魂星级另外两件套选用暴击或攻击。对于白狼六号位可以选用爆伤,另外两件套选用暴击,尽量让暴击率到70%。
适用对象:青行灯、茨木童子、鬼使黑、红叶、白狼、丑时之女
点评:对于单段输出来说,破势套是很好的选择。其缺点是当对方血量低于70%的时候伤害会大打折扣。而网切只要是暴击了就能触发效果,对一些高防御的式神效果会好一点。但是很尴尬的是,绝大部分时候破势套都能比网切套提供更高的输出。
狰效果:携带者受到伤害时,有35%的概率使用普通攻击进行反击
非固定位属性:二、四号位选用攻击,六号位选用暴击。
适用对象:酒吞童子、吸血姬、犬神
点评:带狰的式神一般都会搭配上椒图,来更多的触发狰的效果。其缺点是在你想集火秒掉某个式神的时候,这个不能为你提供直接的伤害。在这里顺带着提一下骰子鬼,这个御魂和狰有点相像,对于吸血姬来说也是一种选择,然而需要大量的财力才能配出一套不错的骰子鬼。但对方有控制式神才能有更好的效果。
防御型御魂地藏像效果:被暴击时生成1个吸收生命10%伤害的护盾,有30%的概率同时保护其他友方单位。
非固定位属性:二四六号位全生命。部分特殊式神要使用速度。
适用对象:酒吞、一目连、童男、坐敷、惠比寿、雨女、椒图等,绝大部分辅助都适用。
点评:从最开始到现在,斗技里的基本情况就是以鸟、大天狗和茨木为最常见的输出,尤其是对于针女鸟、针女大天狗,地藏像就是把他们克的死死的。对于地藏酒吞,二四六号位都选用攻击,不仅提高其生存率,还能防止在攻击时触发对方的地藏像。同时,地藏像在改版之后有一定几率为队友提供护盾,使得从最开始的自保型御魂变成了一个团队型的,大大的加强了其实用性。
被服效果:受到的伤害降低30%。
非固定位属性:二、四、六号位选择生命,对于特殊需要二号位可选用速度。
适用对象:雨女、椒图等辅助
点评:30%的减伤带来的收益是非常可观的,虽然相比于地藏像绝大部分时候都要逊色,但是在面对茨木、白狼这些英雄时,其效果是比地藏像要好很多的。
辅助型御魂招财猫效果:回合开始时,有50%的概率获得两点鬼火
非固定位属性:二号位速度,四六号位生命
适用对象:阎魔、山兔、廉鼬、妖琴师、坐敷、蝴蝶精
点评:在斗技里绝大部分人会带拉条的角色,那么这些式神在保证速度的同时如果能配上一套招财猫,变相的就是减少了其技能的鬼火消耗,能带来相当不错的收益。尤其是对于廉鼬来说,其自带的“人多势众”技能是能多次触发招财猫效果的。
控制型御魂日女巳时&魍魉之匣&媚妖效果:造成伤害时,有20%的概率击退目标30%的行动条,对有增益的单位触发概率增加10%(日女巳时)
造成伤害时,有25%的概率为目标附加一个随机减益效果(魍魉之匣)
造成伤害时有25%的概率混乱目标(媚妖)
非固定位属性:二号位一般选用速度,四号位看具体式神选择抵抗、命中、生命,六号位选择生命
适用式神:雪女、姑获鸟、山童、大天狗
点评:这三种在斗技中都是非常好用的御魂,攻守兼备,能控制住场面还能打乱对面的节奏。其中日女巳时的一个特点是能打乱雨火流的顺序,如果雨火不是相继行动的话其效果会大打折扣。魍魉之匣随机触发的减益效果有四种,分别是封印、沉默、眩晕、混乱,其中封印是降低对方的治疗量的,眩晕不能被驱散,混乱的单位无法控制,会随机攻击一个单位(包括友军……),有趣的时混乱的单位攻击时姑获鸟是可以触发协战的!这三种各有特点,都非常的好用,建议有多余资源的寮友可以试一试。
其他御魂这里简单的说说其他的。在之前双十一的大更新中,三味套得到了一定的增强,也有玩家开始尝试使用,诸如三味套的蝴蝶精,飙起来真的是没朋友,同时也能为团队提供一定的增益。蚌精可以给做好打后手准备的玩家使用,一般来说这样的阵容可以不配备拉条式神,只需要控制式神二号位带速度就行,携带蚌精的一般是选择惠比寿和坐敷。
当阵容并不是很需要鬼火的时候,可以使用火灵套来替代坐敷童子,稍微缓解初始鬼火消耗的压力,以带上其他更需要的式神。对于一些辅助式神,在四件套敲定之后,如果是为了提高存活率,剩下的两件套个人认为防御优于生命。
防御的加成是30%,相当于用六星防御御魂多强化了10,而生命的加成是15%,相当于六星生命多强化了5。以惠比寿来简单说明一下,惠比寿的生命是S,而防御是B。15%的生命差不多在1500左右,而30%的防御在90左右。一个六星三号位强化满是加104的防御,五号位强化满是2052的生命。
这就是游戏里常说的,光血厚没有抗性是不行的,生命套换成防御套相当于生命降低了不到10%,而防御提高了接近20%。当然,对于携带地藏套,或者惠比寿这种奶量根据血量的式神,生命可能还是要优于防御。
名称 2件效果 四件效果 御魂副本 探索副本被服 生命加成15% 受到的伤害降低30% 周三 第1章
涅槃之火 生命加成15% 回合结束时,如果生命值低于30%回复自身15%的生命值 周二 第8章
镜姬 生命加成15% 受到伤害时,有30%的概率反弹受到伤害的100% 周五 第9章
钟灵 生命加成15% 造成伤害时有8%的概率眩晕目标 周五 第12章
树妖 生命加成15% 所有的治疗效果增加20% 周四 第18章
地藏像 生命加成15% 被暴击时生成1个吸收生命10%伤害的护盾,有30%的概率同时保护其他友方单位 周一 无
阴摩罗 攻击加成15% 击杀单位时会获得3点鬼火 周三 第3章
蝠翼 攻击加成15% 将造成伤害的20%转化为自身的生命值 周六/周日 第4章
狰 攻击加成15% 携带者受到伤害时,有35%的概率使用普通攻击进行反击 周二 第5章
轮入道 攻击加成15% 行动结束时,有20%概率获得一次额外行动机会 周六/周日 第6章
心眼 攻击加成15% 对生命值低于30%的单位造成额外50%的伤害 周四 第10章
鸣屋 攻击加成15% 攻击被控制状态的单位时,造成额外30%的伤害 周一 第13章
破势 暴击15% 对生命高于70%的单位造成额外40%的伤害 周五 第2章
网切 暴击15% 暴击伤害无视目标20%防御 周一 第14章
三味 暴击15% 处于被控制状态的友方单位,速度增加30点 周二 无
针女 暴击15% 暴击时有40%的概率对目标造成最大生命值10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害 周四 无
镇墓兽 暴击15% 没损失1%的生命值,增加0.6%的暴击伤害 无 无
伤魂鸟 暴击15% 携带者完成击杀时,会回复15%生命上限的生命值 无 无
雪幽魂 防御加成30% 造成伤害时有12%的概率冰冻目标 周一 第7章
招财猫 防御加成30% 回合开始时,有50%的概率获得两点鬼火 周二 第16章
反枕 防御加成30% 造成伤害时有20%的概率使目标睡眠1回合 周四 第17章
媚妖 防御加成30% 造成伤害时有25%的概率混乱目标 周三 无
日女巳时 防御加成30% 造成伤害时,有20%的概率击退目标30%的行动条,对有增益的单位触发概率增加10% 周五 无
珍珠 防御加成30% 受到的治疗效果增加30% 无 无
蚌精 效果命中15% 战斗开始时,为全体友方单位生成一个持续一回合吸收自身生命值10%伤害的护盾。 周六/周日 第11章
火灵 效果命中15% 初次出场时获得额外3点鬼火(新回目战斗开始也会被记为初次开场) 周六/周日 无
魍魉之匣 效果抵抗12% 造成伤害时,有25%的概率为目标附加一个随机减益效果 周三 第15章
骰子鬼 效果抵抗12% 抵抗时,对一个随机敌方目标使用普通攻击反击,该次普通攻击造成的伤害增加50% 无 无