《铁甲雄兵》评测:标准的骑砍 细节的创新
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《铁甲雄兵》评测:标准的骑砍 细节的创新
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发表于: 2017-01-04
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多年以后如果修订游戏历史,《骑马与砍杀》一定以它的独特性和开创性在历史上占据一席之地,从骑砍诞生的这些年里,无数骑砍游戏如雨后春笋诞生于世,今天要给大家进行测评的《铁甲雄兵》就是一款始于骑砍却创造出不同魅力的优秀作品。
文明的碰撞,眼前一亮
初入这样一款以冷兵器时代为背景的写实风格骑砍游戏,《铁甲雄兵》让人眼前一亮的莫过于游戏将三国、十字军这两个看似并不相干的历史文明作为阵营划分了,无论是让中国玩家无比熟悉亲切的三国系列,还是西方中古世纪时代著名的十字军东征,跨越时空与历史,让这两个历史上耳熟能详的势力交汇争锋,无疑是《铁甲雄兵》世界观设定的出色策略。
这无疑让人会想起那句中国谚语“关公战秦琼!”,年少时每个人心中都会做好多这样类似的对比,名将之间究竟孰强孰弱?历史给不出答案,而游戏可以,《铁甲雄兵》聪明地选取了知名度最高也是传奇色彩最浓厚的两方历史势力,通过还原中外冷兵器时代那些显赫的古战场进行竞技,将曾经不敢想象的中国将士对垒西方骑士的场面呈现出来,同时又能极好的把握住冷兵器军团骑砍的游戏主脉,从现在的游戏环境来说,能做到这点殊为不易。
从游戏内现存武将和留白来看,后续还会有新的军团势力更新,如此颇具想法善于设定的制作组会如何选择,值得期待。
标准的骑砍,细节的创新
从游戏的玩法来说,这是一款标准的“骑马与砍杀”类型的游戏,具备物理碰撞、重力效果、要害设定这些标准的骑砍游戏特点,这让《铁甲雄兵》深深打上了骑砍烙印,游戏内弓箭的抛物线、进入河流或者爬坡的减速、骑木仓冲锋时失之毫厘谬之千里的要害攻击都构建了不同于魔法奇幻游戏的超真实临场感,长木仓凭借攻击距离能拒马,举盾迎敌能挡箭,不再魔幻却胜在真实动人。
虽然骨子里是骑砍,但《铁甲雄兵》在许多方面比骑马与砍杀更加复杂,更加具有趣味性。除却优秀的设定与游戏优化,在具体的骑砍玩法细节上做出了许多的改变与创新,游戏强调了携带军团兵种的能力作用,并通过类MOBA抢占据点的玩法增加游戏的竞技烈度,简单的细节创新却让游戏面貌焕然一新,游戏不再是无脑骑砍冲锋比拼操作,围绕据点的进攻防守衍生出诸多策略与计谋的使用让游戏增色不少。
传奇史诗军团,相生相克
《铁甲雄兵》对经典骑砍的创新不仅体现在类MOBA玩法上,在具体的系统上,游戏也有不少创新,比如游戏兵种的相生相克的设计,传统的职业与属性点的概念被取消,取而代之的是武将的类型与兵种的搭配。这使得《铁甲雄兵》的对战公平十足。
笔者在实际游戏时强烈的感受到长木仓克骑兵、骑兵克弓手、弓手克长木仓的兵种相克性,武将作为指挥与领军的作用更真实的展现,万人敌的割草情况约等于零。没有绝对至强的军团,兵种相互的克制使得游戏十分讲究团队协作与站位配合,有盾兵保护的弓手或者混在队友中的大剑发挥的作用远远大于单独行动,兵种的相克能被团队配合一定程度消除。而制作组地图的精心设计,又增加了玩法的可能性,占据有利地形是决定一场攻坚战的有力保证。
简单的说,这是一款3D模型的MOBA游戏、是一款更注重军团战的骑砍、是一款真实写实具有冷冽气质的战争游戏。
仍有瑕疵,值得期待
游戏目前还处在内测阶段,不得不说当前的游戏版本并不算非常完美,笔者是在12月16日开测当天进入的游戏,当前过于简单甚至粗糙的界面UI已被玩家诟病,游戏的玩法模式也比较单一,虽然整体的游戏性非常的强,5-6分钟一局的对战好玩到让人有点无法自拔,但从很多游戏细节来看,这款游戏的完成度现在并不是终点。不过,可能对于骑砍这类受众群偏小的游戏类型来说,这样一家国内并不算一线的公司做到如此程度,已经颇具诚意了。
最后值得一提的是《铁甲雄兵》优化不错,笔者用公司AMD HD550显卡的老爷机尝试了一下,体验非常流畅毫不费力,对战时能保持非常高的帧数,携带着军团打10VS10的大战场,军团厮杀在一起也有很好的画面表现。这对于这样一款以军团竞技为核心的游戏来说,无疑是个加分项。
尽管在视觉表现上还有让人觉得遗憾的地方,但总体来说,瑕不掩瑜,《铁甲雄兵》是一款相当不错的冷兵器军团竞技网游,各位大可尽兴一试。
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