咱们今天不聊什么大神号,高级号。那些拿钱砸出来的号,没什么好学习的。咱们要学,就学如何花有限的金钱打造一个牛逼的中级地府。
说到地府,之前我们和大家聊了下关于萌新地府初入游戏应该要知道的事情。也许很多人已经走上了这条让人又爱又恨的修罗之道了?
地府其实是一个很有意思的门派,越深入体验,你的乐趣会更多,但同时疑惑也会更多。今天我们要和大家聊聊,深入之后的地府有哪三个困扰玩家的问题:
队友的搭配、起手技能的选择、变身卡的选择
【队友搭配】
地府的队友搭配,主要要考虑如何扬长避短,发挥他的优势,避免他的劣势。
因为地府有六道轮回技能,能够降低对手的物理防御能力,所以一般认为,同样是输出系,地府更适合与狮驼岭、大唐官府等物理输出系进行搭配。当然,因为幽冥鬼眼的存在,龙宫和魔王的确能从地府这里受益,但通常这两个门派更喜欢有灵动的普陀山。
其次,地府有两个不能忽视的缺陷,那就是不能奶宠,还有不能复活。所以早期虽然像4狮驼+1地府的队伍很强势,但这种团队通常只能打速度战,一旦拖延到5回合左右,颓势就已经很明显了。
所以,地府通常不能作为主力治疗出现,而是作为辅助治疗或者主力特技输出单位出现。需要和普陀山或者化生寺搭配。
很多玩家都有一个误区,觉得地府和普陀化生是死对头,其实换一个角度看,他们也同样可以做好基友啊。
【起手技能的选择】
是六道轮回还是幽冥鬼眼?这个问题恐怕困扰大家很久了。
这一点其实要根据团队输出能力来判断,不能很简单粗暴地去套公式。
比如说,团队中狮驼比较多,在第一回合使用鹰击的时候,很容易导致伤害溢出,那么给个鬼眼的收益也许会大于给六道的收益。
如果你判断出对手隐身宠比较多,那么给鬼眼就更加重要,毕竟无论是狮驼还是大唐,他们的主力输出技能鹰击和横扫都需要一个休息回合,在有隐身宠在场的情况下,就算第一回合让对手场面非常难看,在第二回合他们还是可以靠隐身宠又几乎满血复活。
简单来说就是:高输出团队、对手隐身宠比较多的情况下,鬼眼更合适。
而如果团队本身就有一个明确的点杀目标,或者团队输出宠都有感知,那么不用犹豫,直接首目标六道给点杀对象就可以了。
【变身卡的选择】
适合地府的高级变身卡有这么几个,我们逐个逐个来看一下:
赤炎:阎罗王变身卡:根据玩家等级提高法术防御,增加气血上限,尸腐毒有概率增加50%回血效果。
非常适合一心要做奶妈的地府,但是在高级PK舞台上,因为很多地府喜欢走特技流,所以就比较少见了。
菩提老祖变身卡:根据玩家等级提高物理防御和气血上限,被物理暴击的概率降低,并有一定概率躲避敌人的法术攻击。
虽然造型看起来像方寸山能用的卡,其实是一张很不错的生存类卡片,在高端PVE中作用不小。
青苍:紫霞变身卡:根据玩家等级提高气血上限,以及每回合结束时所回复的气血数量,提高5%速度。
虽然速度是一个很重要的属性,但是这张卡我个人更推荐方寸山使用,或者在你对对手的速度有相当了解的情况下,争夺更高出手顺位时使用。
唐僧变身卡:根据玩家等级提高法术防御和气血上限,每当己方宠物死亡时,增加5SP,玩家/伙伴死亡2,增加10SP,每回合最多增加10点。
非常适合特技流地府的变身卡,尤其是配合愤怒腰带,会让你成为一个非常让人头疼的对象。
地藏菩萨变身卡:根据玩家等级提高物理防御和气血上限,对中毒单位使用尸腐毒,有概率使目标2回合内无法复活。
这是一张很考验配合、专属PVP的变身卡,首先你的团队要有一定的点杀能力,其次就是变身卡的使用限制是“对中毒单位使用尸腐毒”,也就是说,需要叠加尸腐毒才“有概率”让对方中死亡禁锢。所以团队的出手速度一定要快(太慢就跟没中没区别),指挥也要足够醒目。个人觉得是一张驾驭难度比较大的卡片。