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笔者在封测中选择的门派是地府。相信同样玩地府的朋友会经常在门派频道里面看到大家讨论地府该如何加点,有人说4体1敏,有人说3体1耐1敏,也有人说2体2耐1敏…… 在这种情况下,笔者希望通过这篇文章,抛砖引玉,为大家简要分析新的属性系统下该如何加点和镶嵌宝石,欢迎大家积极加入讨论。
众所周知,在梦幻端游中,不同种族对于属性点的加成各有不同,比如仙族耐力和魔力的加成效果高,而魔族体质和力量的加成效果高。因此,在玩家的常规思维中,已经建立起了仙族血少防高、魔族血厚防低的印象。而在手游中,不同种族对于属性点的加成如何,将会直接影响各门派的加点以及装备上宝石的选择。
笔者分别研究了仙族、人族、魔族三个种族每1点属性点对属性的加成,发现与端游不同,手游中各个种族对于属性点的加成竟然是一模一样的,统一归纳如下表所示。
因此,在手游中,希望大家走出端游里仙族血少防高、魔族血厚防低的误区。普陀玩家不用再担心仙族体质成长低而不敢多加体,而地府玩家也不用再担心魔族耐力成长低而不敢加耐。个人认为,2体2耐1敏可以成为普陀和地府共有的比较均衡的加点方法。
结论1:不同种族对于属性点的加成一样。对于普陀和地府,个人推荐2体2耐1敏的均衡型加点。
与手游和端游中属性点加成的区别相比,宝石系统所加属性基本一致则是另外一番耐人寻味的事情。撇开手游中新加的红纹石、昆仑玉、翡翠石和修改过的神秘石、舍利子不谈,从端游和手游中最熟悉和常用的月亮石、光芒石、太阳石和黑宝石说起。
在端游和手游中,月亮石都是加12防御,光芒石加40气血,太阳石加8伤害,黑宝石加8速度。但是手游中属性点的加成却比端游中高出许多。比如:
手游中1体质=8血,端游中1体质=4.5/5/6血(仙族/人族/魔族),提高比例分别为77.8%/60%/33.3%;
手游中1魔力=1法伤+1法防(可以认为1法伤+1法防=1灵力),端游中1魔力=0.7灵力,提高比例为42.9%;
手游中1力量=1伤害,端游中1力量=0.57/0.67/0.77伤害(仙族/人族/魔族),提高比例分别为75.4%/49.2%/29.9%;
手游中1耐力=2.4防御,端游中1耐力=1.6/1.5/1.4防御(仙族/人族/魔族),提高比例分别为50%/60%/71.4%;
手游中1敏捷=1.5速度,端游中1敏捷=0.7速度,提高比例为114.3%。
显而易见,宝石的效果相对于属性点给予的属性已经被大幅度削弱。因此在加点和宝石镶嵌的选择上,可以多加手游中属性点加成高的属性,然后通过宝石把缺失的属性补起来,例如:
以5级宝石为例,5级月亮=60防御=25耐力,5级光芒=200血=25体质,然而每点体质比耐力要多0.2法术防御,因此同样是为了加60防御200血,25体质+5级月亮的搭配方法就比25耐力+5级光芒的搭配方法多了5点法术防御。
以5级宝石为例,5级太阳=40伤害=40力量,而5级月亮=60防御=25耐力, 5级太阳+25耐力=40伤害+60防御+5法防,而5级月亮石+25力量=25伤害+60防御+15法防,比较可知,5级太阳+25耐力比5级月亮+25力量要多15点物理伤害(虽然会少10点法术防御,但是对于主属性为力量的物理系门派来说,本身法术防御就比较高,并且笔者认为15点物理伤害对于物理系门派远比10点法术防御更重要)。因此对于物理系门派,如果想提高防御,最好的选择是头盔上镶嵌太阳石,把相应的力量点数加到耐力上去。
以5级宝石为例,5级光芒=200血=25体质,5级黑宝石=40速度=26.7敏捷,因此对于腰带是镶嵌光芒石还是黑宝石这个颇具争议的问题来说,5级黑宝石+25点体质=200血+40速度 +10法防,而5级光芒石+25敏捷=200血+37.5速度,显然体质+黑宝石的配合要完爆敏捷+光芒石的配合。因此建议各位腰带上镶嵌光芒石的玩家,如果希望提高速度,不妨把腰带上的光芒石换成黑宝石,加点的时候把相应的敏捷点数加到体质上去,这样可以速度、气血、法防三不误。
结论2:25体质+5级月亮>25耐力+5级光芒,因此在衣服上镶嵌光芒石的玩家不妨换成月亮石,把相应的耐力点数加到体质上去。
结论3:25耐力+5级太阳>25力量+5级月亮,因此对于物理系门派,即使你想提高防御,头盔上也一定要镶嵌太阳石,然后把相应的力量点数加到耐力上去。
结论4:25体质+5级黑宝石>25敏捷+5级光芒石,因此对于还在纠结腰带上该镶嵌黑宝石还是光芒石,以及那些已经在腰带上镶嵌了光芒石的玩家,如果你需要提高速度,不妨把腰带上的光芒石换成黑宝石,把相应的敏捷点数加到体质上去。