王者荣耀新地图是什么样?黄BUFF有什么用?红蓝BUFF的变化对英雄有怎样的影响?一起来看看吧!
掐指一算,王者峡谷已经陪伴大家17个月啦!相信各位召唤师都一定程度熟悉了这张地图的玩法~
为广大喜新不厌旧的召唤师着想,策划大大们正计划为大家带来全新的竞技对抗地图“荣耀峡谷”,希望新地图能带来更丰富的战术尝试,以及更激烈的对抗!当然,对于熟悉王者峡谷的各位召唤师们来说,上手也不会有什么难度~
下面就一起来踩踩新地图~遇见黄爸爸吧!
1. 新增“黄BUFF”设置我们将地图中的“红蓝”双BUFF配置更新为“红黄蓝”三BUFF,而全新的3个BUFF野怪会分布于靠近上,中,下三路的位置,我们希望玩家清完线后能相对容易的获取适合自己的对应BUFF,回过头来能更好的对线,或者做其他事情。
如图,上路玩家相对更容易获取黄BUFF,这个BUFF的效果相对更适合肉/半肉职业;中路玩家相对更容易获取蓝BUFF,这个BUFF的效果相对更适合法师/技能施放类职业;下路玩家相对更容易获取红BUFF,这个BUFF的效果相对更适合射手类职业。2. BUFF效果更新1.新黄BUFF效果:每秒回复一定比例最大生命值,这个效果会在脱战后加倍。
伤害反弹: 英雄每次受到伤害掉血达到一定值,会发射子弹回敬给周围一定范围内的所有敌方英雄,伤害为物理伤害,英雄护甲能减伤。
在全新地图中,坦克/半肉职业也终于有适合自己的BUFF啦,我们希望新BUFF带来的回复效果能让上单更好的线上抗压,在中后期的团战中也能带来更多变数。
解析:这款坦克BUFF让倍感寂寞的前排肉爸爸感到了官方的爱!专属坦克的BUFF一定程度上会加快游戏的节奏,坦克在前排再也不是一个被动的肉盾,而可以给敌方的输出更多威胁!
2.新蓝BUFF效果:
原本蓝BUFF增加2%蓝量回复,减少所有技能20%冷却时间效果,将改为直接增加最大蓝量和当前蓝量。远程英雄和近战英雄分别增加一定程度移速。王者峡谷中蓝BUFF效果原本是快速回蓝和减少技能CD20%,新地图中的蓝BUFF效果修改为直接回蓝,玩家在空蓝时击杀蔚蓝石像将不再需要再等待回蓝了。而大幅减少CD的效果过于强力,将部分英雄过分捆绑于蓝BUFF了(有BUFF就是神,没有BUFF就没用),因此我们修改了这个效果,改为增加移速,为法师或者游走位英雄带来更多的走位空间。而以前依赖蓝BUFF减CD效果的英雄们,将只能通过铭文或者装备来补足减CD属性。
解析:蓝BUFF改动后影响最大的英雄就是貂蝉露娜这类对蓝依赖很大的英雄了,从此再也不能像过去一样仗着有蓝就秀了,其实也是侧面对于这类英雄的削弱。为貂蝉小姐姐默哀一分钟。
3.新红BUFF效果:
原本红BUFF每次普攻对目标造成30%减速和一定量的真实伤害效果,将改为每隔一定时间,普攻命中会触发范围减速效果,造成一定程度减速,持续一段时间。远程英雄普攻命中会产生范围爆炸, 对目标周围一定范围造成一定额外范围伤害,这个伤害有CD。针对远程才有的范围伤害效果能给射手带来不错的AOE伤害。另外,王者峡谷中红BUFF效果提供的减速效果能完全黏住对手,这让对手特别是边路抗压的上单非常难受,因此我们增强了减速效果的爆发性和范围,同时削减了减速效果的连续性。
解析:减速的减少会让射手粘人更辛苦,虽然有爆炸伤害但是依然没有粘人好用啊!对荆轲一类的刺客英雄影响也不小,总体改动上来看是在大量削弱玩家对BUFF的依赖。
3. 野怪数量除了BUFF野怪以外,野区里小野怪的数量依然为4个。也就是说,相对于王者峡谷,我们在野区中额外增加了一个野怪。
4. 野怪刷新时间荣耀峡谷中,所有野怪的首次刷新时间延长,比双方兵线相接的时间更靠后。这样一来,入侵野区或者反蹲的时机将更为重要,盲目抱团入侵会损失更多的线上资源。
5. 兵线调整荣耀峡谷中,每波兵线将由2近战+2远程组成,同时远程小兵的攻击距离将提升。相对于王者峡谷中更少的小兵数量和更集中的小兵站位,荣耀峡谷中的小兵将更难被快速清掉。
看完介绍,召唤师们是不是和小编一样对遇见黄爸爸满怀期待呢!不要心急,很快就可以在体验服抢先体验了哦!
以上内容为即将上线体验服的新地图调整,将在体验服长期测试,在此诚邀各位召唤师一起体验~~我们将收集意见持续优化改进,达到上线标准后再在正式服与大家见面!感兴趣的召唤师小伙伴快到体验服多多体验吧~