一.英雄平衡调整1.吕布
移除2技能AD加成,让还未成型的吕布获得更稳定的护盾保护。
修复吕布2技能抽取护盾额外AD无效的BUG
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→300(+120/Lv)
解析:吕布在之前的改版中已经大大的增加了生存能力,三技能改的很6,二技能的盾现在更厚了,也就意味在前期的吕布就能够有很好的保护,对线上会更稳一些。
2.东皇太一
进行三球绕身时的受击双方的特效和表现优化,以及一些基于测试结果的伤害修正.
被动:能量体转速:180°每秒/165°每秒/150°每秒(1颗/2颗/3颗)→180°每秒/155°每秒/130°每秒(1颗/2颗/3颗)
被动:撞击小兵/野怪回血:20(+1%最大生命)(+0.08Ap)→1%最大生命
被动:能量体撞击伤害:100(+3%最大生命)(+0.4Ap)→100(+3%最大生命)(+0.5Ap)
解析:总的改动不大噢,不过这两次改动在回血这件事上还是下调了很多,这位新法坦下周就要和大家见面啦!期待ing~
二.装备末世/速击之木仓/纯净苍穹/金色圣剑
经过一段时间的测试,我们发现这几件装备的改动未能达到预期,并引发了一些其他短期内难以解决的问题(例如金色圣剑和马可波罗过高的契合度),因此我们决定撤销这些调整,将金色圣剑暂时下架,待研究出更完善的方案后再重新进行测试。
三.新地图上线不知不觉,王者峡谷已经陪伴大家17个月了,不知道大家有没有熟悉这张地图的玩法,有没有想在此基础上尝试更多的玩法呢?
今天我们将为大家带来全新的竞技对抗地图“荣耀峡谷”。在新地图中,我们加入了更加丰富的战术选择策略,地图上有三个buff怪物提供截然不同的特殊能力,我们希望不同英雄选择不同的buff能力从而为战场带来更多的可能性。另外我们通过加入更多的野怪、小兵,以及修改怪物刷新时间等手段来让兵线与野区的资源分布更加平衡。我们希望这些设计能减少在战术选择上的最优解,在游戏的各个阶段,玩家都需要更加谨慎的权衡入侵野区与继续收线的利弊。当然,对于熟悉王者峡谷的各位召唤师们来说,上手也不会有什么难度。
战场介绍:
荣耀峡谷中,每波兵线将由2近战+2远程组成,同时远程小兵的攻击距离提升,相对于王者峡谷中更少的小兵数量和更集中的小兵站位,荣耀峡谷中的小兵将更难被快速清掉。
荣耀峡谷地图和王者峡谷地图面积一致,但是上下路双方外塔之间的路线更长。
荣耀峡谷中,额外增加了一个小野怪,位于下半野区靠近高地的位置。
荣耀峡谷中,所有野怪首次刷新时间为40秒,buff怪死亡后下次刷新间隔为100秒,普通小怪死亡后下次刷新间隔为70秒。
所有野怪被击杀时,都会为击杀者回复少量的生命和法力值。
荣耀峡谷中分布着红黄蓝三个buff怪物,它们分别靠近上,中,下三路,我们希望不同职业的角色能够利用好buff的特殊能力,取得更大的对线或者团战优势。
部分buff怪物拥有特殊技能,黄buff怪物会反弹伤害给周围英雄,红buff怪物会减速英雄。
buff效果
1)黄buff效果:
持续回复生命值
战斗中每2秒回复1%最大生命,脱战后每2秒回复2%最大生命。
根据损失的血量,对周围敌人发动反击
每损失1000点生命值,发射子弹反击400范围(射手的射程一般是800左右)内的敌方英雄,造成固定的250点物理伤害,这部分伤害能被敌方英雄护甲减免。
我们希望,黄buff的加入,能使上路的英雄受益,在对抗敌方双人路或是拥有红buff的射手时,能够更加游刃有余。当然,所有职业都能通过黄buff获得不错的续航能力,也使得部分英雄能够拥有更多变的装备搭配方案。
2)蓝buff效果
大幅提升法力上限,并在获得buff时立即回复大量的法力值
法力上限提升的数值为(900+200×英雄等级),并立即回复等量法力值
王者峡谷和荣耀峡谷蓝buff回复法力值对比举例:
王者峡谷蓝buff回复法力效果:每秒回复2%最大法力值,持续70秒。
荣耀峡谷蓝buff增加法力效果:直接增加(900+200×英雄等级)法力值。
1级貂蝉总法力值490,王者峡谷蓝buff70秒总共能回复法力686。荣耀峡谷蓝buff直接增加1100最大法力值并立即回复1100法力。
15级貂蝉(出部分增加最大法力装备)后英雄总法力2500,王者峡谷蓝buff70秒总共能回复法力3500。荣耀峡谷蓝buff直接增加3900最大法力并立即回复3900法力值。
移动速度提升
额外增加近战英雄移动速度+30,远程英雄移动速度+50
(目前一级鞋子移动速度+30,二级鞋子移动速度+60)
蓝buff立即回复大量法力的设定,使英雄可以立即获取远高于自身法力上限的法力值,更快的投入到战斗中,并且几乎不需担心法力消耗;移动速度可以提升大多英雄尤其是法师类英雄的机动性,提升游走能力的同时也保证了生存和进攻能力。然后没有减cd这还是一个很大的削弱,试问哪个有蓝的貂蝉打人会没有蓝。只有cd没到!
3)红buff效果
每隔一段时间,普通攻击会触发范围减速,大量减速范围内的敌人
减速的范围是350,减速40%,减速持续4秒,8秒内的普通攻击只能触发一次
普通攻击命中敌人时,攻击目标身上会发生爆炸,对攻击目标本身以及周围的敌人造成额外伤害
爆炸范围350,额外伤害为+15%物理攻击力,0.5秒内只能触发一次爆炸(仅远程英雄的普通攻击会触发爆炸)
红buff能给英雄提供爆发性的减速效果,无论对于射手还是刺客都能提供优异的控制手段,相对于王者峡谷中红buff的30%减速持续3秒,40%的范围持续4秒减速容错率更高,减速效果更好;远程英雄可以获得普攻爆炸效果,极大的提升了射手的范围攻击能力,前期有利于清线,中后期在团战中可以对范围内敌人造成高额伤害。
我们将暂时开启体验服的匹配模式以体验新地图,(新地图测试将暂时不会影响排位,排位对战仍然是王者峡谷)玩家可以按照以下步骤参与体验:
点击大厅“对战模式”
点击“实战对抗”按钮点击第一个地图“荣耀峡谷”(匹配对抗中将暂时关闭王者峡谷,只开放荣耀峡谷)进入组队界面,点击“开始匹配”,开始新地图的征程吧!3月23日荣耀峡谷更新:红BUFF特效增加光晕提示
下一次普攻减速效果在冷却中时,红BUFF形态:
下一次普攻有减速效果时,红BUFF特效新增光晕,形态如下:修复匹配对战中“荣耀峡谷”按钮显示为“王者峡谷”的bug。四.英雄屏蔽排位赛不可选用这些英雄:武则天/韩信/嬴政
由于这几个英雄在正式服中获取难度较高,导致大量的玩家在体验服中选用他们,远高于正式服的出场率对我们的体验环境产生了较大的影响(例如很多时候在己方已有法师的情况下强行选择武则天)。我们希望体验服的环境能够尽量地接近正式服,以便更清晰地暴露问题,因此我们决定在体验服排位赛中屏蔽这几名英雄(匹配模式中仍然可以选择)。