玩太刀红眼[加点 时装 装备 PK]的一点心得,给真正懂得用心玩游戏的朋友(申精)

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玩太刀红眼[加点 时装 装备 PK]的一点心得,给真正懂得用心玩游戏的朋友(申精)

楼层直达
limeitian

ZxID:3843928

等级: 新兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-03-28 0
[size小第]不才,但想发表下自己玩游戏的心得。本文献给所有热爱dnf的玩家,所有热爱狂战士的玩家,所有准备选择狂战这一职业的玩家。
游戏的平衡性一直是所有游戏开发商努力想要达到的某种境界。可惜世界上完美的平衡是不存在的。dnf也不例外。狂战士无疑是一部刷图的机器,这也是不计其数玩家选择狂战士的原因之一。狂战的刷图能力毋庸置疑。但是在pk场中,狂战却非常弱小。当然,刷图pk不兼得,或许正是因为狂战刷图太过强大的关系,pk场中的无奈与刷图的强大又是另一种宏观的平衡?这就不得而知了。
其实我是一个专业的商人,pk也只是偶尔为之。以下将要讨论的内容肯定有非常不妥之处,却是我的一些些心得体会,将出来大家一起探讨,共同进步。
这里讨论的是纯pk加点,想要继续刷刷图的同学只供参考。
60满级,sp任务全做,应该是3976点。如果有同学不足3976点,那么可能1:sp任务遗漏;2:未达到60级;3:数据出错(可bug提交)。进入主题:

加点:
波动和鬼神跳过

武器技能: sp总耗费1065
上挑10出强制 sp=180+50=230
银光落刃10 sp=250
格挡3出强制 sp=60+50=110
三段斩5出强制 sp=125+50=175
空中连斩1 sp=100
太刀精通10 sp=200

血气技能: sp总耗费2495
十字斩5出强制 sp=125+50=175
蹦山击5出强制 sp=125+50=175
血气旺盛1 sp=20
血气唤醒10 sp=300
噬魂之手16出强制 sp=480+50=530
暴走10 sp=300
怒气爆发16出强制 sp=560+50=610
血之狂暴10 sp=350
崩山地裂斩1 sp=35

通用技能: sp总耗费110点
后跳出强制 sp=30+70=100
受身蹲伏 sp=10

偷学 sp总耗费300点
逆转反击5 sp=300
总耗费sp3970,剩余6点sp期待下次sp任务更新了~~~

觉醒技能太刀pk的话是不加的。被动技能加满需要180点sp,实际上只是有可能(若敌我有出血状态出现)加成19点力量,1.2的命中率,最理想的情况也就是敌我都在出血,那么加成38点力量,2.4的命中率(以上被动觉醒数据来自加点模拟器)。主动觉醒技能狂战pk是用不到的。如果真的能僵持到放觉醒的时刻,那我想不是因为对手太弱,就是因为自己太弱了。到底加不加经常pk狂战士的都应该会有很深刻的理解。当然游戏主要是玩得高兴,自得其乐。没有绝对的好与坏。pk也并不是光以赢对手为乐。在失败中可以学习到更多的东西。和刷图升级一样,pk场是另一个修炼场所。慢慢积累经验,总结出适合自己的加点是很重要的。可惜洗点药水是要钱买的。其实我一直希望腾讯能在玩家pk达到至尊以后能赠送一个洗点药水。毕竟在那个时候,玩家才能比较深刻理解自己的职业,理解自己真正需要什么样的技能。当然这只是一个梦想。hoho

上挑是狂战少有的起手招式之一。唯一的遗憾就是每个鬼剑都会上挑(说笑了,不过还是很遗憾)。没有高度的上挑只会失去难得几次上手连招的机会。如果狂战pk还在讨论应不应该加满上挑,那还真的是很不应该。
银光落刃,在崩山堕落了的第二版,就尤其显得重要了。唯二的遗憾(又来遗憾,是呀,狂战pk就是那么多遗憾)就是范围没有剑魂20银落那么夸张,下落时又没有霸体。主要用于压起身,错位制造浮空。或者坏蛋倒地之后上挑接后跳银落鞭尸(坏蛋倒地就这么两下追击,再看看WeaponMaster,看看Asura,再看看木仓系,再看看法师们,再看看格斗系,想着想着就要哭)。扯远了。银落神技用来鞭尸真是太屈才了。加满主要为了扩大冲击波的范围。一点点的希望就会带来无限的可能……
格挡是pk必修课程。如果你见过一款没有格挡技能的格斗游戏,那算你狠……遗憾的是红眼的格挡没有冲击波。当然,剑魂用太刀格挡也没冲击波(心里好安慰!)。格挡的用途还是很多的,比如对攻中格挡可以反击;中狙击木仓后可以格挡消除僵直;上挑敌人之后格挡掉敌人已释放技能(如狂的怒气爆发,元素的火球等)继续连招……等等。出强制可以弥补误发普通攻击后的僵直。
三段斩很多人只升一级。也不是没有理由。因为遗憾太刀再精通,也无法施放小白的五段。无法造成浮空,无法作为起手招数使用。如果普通攻击被走位妖娆的坏蛋躲避,并且以迅雷不及掩耳盗铃之势窜到你背后的时候,我保证你多么梦想自己有强制三段。并且多数可以造一次反击,50%概率压一次起身。
空中连斩,起手一个遗憾没有太白金星那华丽的刀光剑影,没那么夸张的y轴范围。但是——义无反顾要学这个技能。它能越y轴攻击,命中后可以接上挑,有没有?有没有?上挑后能作为连招一部分,有没有?有没有?能把飞机打下来,有没有?有没有?我很想说,对付开血之狂暴拼命挥双刀的橘红,用空中连斩,有效(瞎跳被直接挥下来的别抽我!)!
太刀精通只是为了命中,其他无追求。
十字斩说心里话,我很想很想加满。那威力,那出血!刷图时候没十字斩红眼就不知道该用啥了。可惜,pk场里唰唰两下,坏蛋就直往下沉。特别是武器上去之后,一切美妙的连招设想都随之消散了。兼之sp点数问题,只加到5出强制。连招就开始流畅了。碰到皮厚的,上挑xxxx十字x上挑xxxx十字x上挑还在飞(我在讲神话故事)哇哈哈!!十字斩可以封路,可以打飞机,可以压起身……用处还真多!真的想加满呀!遗憾的是竟然和上挑一样,是个鬼就能学十字,抗议!
崩山击自从改版后这门武功就被废了。原来还设想加高的。遗憾中的遗憾!那范围,现在是个人就能从正面随便躲掉。飞起来的时候还会被浮空技能吹得呼啦啦,可以被摔技硬生生抓掉,小罗莉伸个小脚指就能绊倒。目前做压起身,连招中使用。如果开盘和木仓手一条线,对手喜欢用狙击木仓抢攻的话,嘿嘿,也可以黑上一把。
血气旺盛,很多新红眼找不到这个技能在哪里升,因为已经升过了(骑毛驴找毛驴的红眼翻新版本)。遗憾啊遗憾,那么好的技能为什么只能升一级呢?(小白叫道:鬼剑术开放10级你试试!)
血气唤醒,今天你miss了吗?为什么那么多的人总要问红眼为什么打我们总要miss?特别是小白和香烟客问我这个问题的时候,我总是反问:为什么从背后偷偷打你总是被你反k一顿?他们就会说:嘁,这是技能,你不懂?我就会回答说:哦原来如此啊,我的miss也是技能哦!红眼唯一没有遗憾的就是这个技能了吧我想。坏蛋一个miss之后等待红眼的将会是啥捏?当然血气加的力量也是粉夸张的。空血的红眼是很残暴的!但是碰上毒王或者戴反伤手镯的阴险狡诈坏蛋,就丢把吧!(我有个哥儿们,每次把坏蛋虐空血,然后换上反伤手镯,点一支烟——见过变态的,没见过这么变态的)
噬魂之手,改版后威力大减(又一门武功被废了shiT)。有点后悔加高了这个技能。如果只加到5出强制的话,可以把剩余的sp加给血气分流。不过我实在不习惯开场暴走或者分流。因为我的水平不高。碰到厉害点的坏蛋,开局被追满场跑。被打就基本残废了。回到噬魂手话题,话又说回来,这个技能还是比较好用,可以破霸体,可以扯(需要稍许网延时),x吸可以破坏很多霸王招数,碰巧起来杀伤力还是会不正常……总之这门武功给人留下了太难以磨灭的印象,要改还是需要点魄力和时间吧……
暴走,七伤拳一样的功夫。比七伤拳的优点在于可以加高异常状态抗性。个人比较看好的是移动速度的加成。攻击速度的话,随着宠物,天空套逐渐浮出水面,其重要性将会慢慢消退。疯狂的20秒,不是坏蛋死就是红眼死。2b or not 2b真的是个值得思考的问题。总之有机会加这个buff的话我还是会毫不犹豫加的。特别是开血之狂暴之后。
怒气爆发,没愧对了这个小晶体!消除了人形伤害削弱之后,在pk场中杀伤力也变得惊人。遗憾那圈圈要是有Asura不动明王那么大的话……又一个美丽动人的神话故事。如果错用这个技能的话,真的会招来屁光之灾(本来华丽的血怒,变成了p怒,遗憾)。一般在连招中使用,华丽的杀伤!偶尔用来防止偷袭,封路,胡乱按可能会在网中央把毒王吹飞……
血之狂暴,有没有哪个红眼没升这个技能的?遗憾的是,发动的时候往往是翘辫子的开始。如果你不把坏蛋放在眼里,直接大大咧咧开狂暴,被打死是必然的。开启狂暴之后的红眼就是大爷了,谁都认识。不谈了。
崩山地裂斩,升一级,场面失控时,或者自暴自弃时用一下。一般用出来之后就会被bs了。不过命中后造成浮空的话,嘿嘿……绝对是起手招数之一(也起得太晚了吧mygod)!

刚说道,被bs了。
嗯该说后跳了。后跳很多pk人不加的。当然小白是必加。主要用来消除空发普通攻击的硬直。躲避时不常用。还有就是接刚才说的鞭尸招。后跳虽然不常用,但还是有用,等想用的时候没有就糟糕了。
受身蹲伏,神技,让pk场更像赌场,充满未知因素。坏蛋倒地了,到底会不会蹲呢?什么时候蹲,蹲多久?蹲了向上走还是向下走还是直接反击呢?自己倒地了,要不要蹲呢?什么时候蹲?蹲多久?蹲了向上走还是向下走还是直接反击呢?都是值得思考的问题,一旦有人摔倒,首先要点支烟思考下(卷烟厂的老板应该给我点广告费仿佛!)。此技能就是一把双刃朱诺星剑,如果错用这个技能的话,真的会招来血光之灾!
逆转反击。如果你不升这个技能,作为一个狂战,可以肯定今后将越来越难在pk场中立足。狂战的后背,所有坏蛋,特别是走位妖娆坏蛋的攻击目标,风一样的miss加上15%的反击,我才稍感安心。为什么是偷学呢?为什么呢?一门武功要废掉我两门武功的sp。遗憾啊遗憾,为啥小白就能很便宜买到这本武功秘籍呢?难道gsd瞎掉前也是一个小白?不得而知。还好自己给坏蛋偷学的抓头手也废了,我才稍感安心。稍感安心!

技能加点分析粗略到这里吧。接下来讲讲pk服装的选择。


狂战pk时装选择
下装:增加hp
上衣:血之狂暴or暴走
帽子:释放速度(or精神?)
头部:释放速度(or精神?)
脸部:增加攻击速度
胸部:增加攻击速度
鞋子:增加移动速度
腰部:增加回避率
皮肤:增加魔防和物防都要买(没办法,如果非要叫我选择,那我选魔防)
上装pk两种选择:1血之狂暴。2暴走。
其实两种选择各有千秋吧。血之狂暴会提升红眼的整体素质。比如某些技能的cd时间,攻击力等。而cd时间有时往往会是胜负的关键之所在。也是我时装的选择。
暴走会提升20秒的暴力程度。一般穿暴走时装的红眼会配一件紫金胸甲。12级的暴走显得更加疯狂。it‘s show time!daladaladida!不过高手过招,能开启血爆已经不容易了,要再加暴走buff,我不知道是不是……总之被12级暴走打到的话,结局总是ko。
现在无可争议的事实是:释放速度不影响狂战士的任何进攻速度(裂波,地裂波动剑,鬼斩,月光斩除外。)但是我真的不清楚释放速度是否影响血之狂暴的开启速度和暴走的开启速度。我也没有做过相应的对比实验,请做过的告诉我一声。如果有影响,那么我想帽子和头部的时装选择应该是释放速度比较理想(花了几十大洋就为了开个双刀,哇咔咔)。如果没有影响,那么我想就应该选择增加精神来增加魔法防御力了。我现在选择的时装是增加释放速度的。
狂战pk装备选择
这里不得不说下,pk还是有钱人天下,穷人富人就是不一样哦。装备别人的帖子也讨论得够详细的了。我继续唠叨些,也不知道有没有什么新看法新观点的,胡乱将就看看吧客官您!
总统豪华套装:50cc套+王者+灵犀+墨竹+流光星陨刀
高级套装:磷岩肩膀+梵风衣+诺斯马尔斩影下装+诺斯马尔斩影鞋+墨竹+项链+骸麒骨戒+红丸
标准配置:磷岩肩膀+龙鸣胸(或紫金胸或怒灵胸)+诺斯马尔斩影下装+诺斯马尔斩影鞋+墨竹+项链+血怒指环+绝刀(或细雪)
以上所说的搭配除了cc一套,斩影下装以外当然可以混搭。总统级的咱暂且不讨论了,也没法讨论,现在罐子没了。
太刀红眼的优势就在于攻击速度。所以速度一直是太红的追求。pk红眼基本都穿诺斯马尔斩影下装加鞋子。如果搭配诺斯马尔上装,那么在防御力方面要高出鳞岩肩加其他衣服一筹,但是总体攻速会下降。这就是为什么磷岩肩膀会被炒那么高的原因(红眼实在太多了)。
梵风衣,没罐子以后很逆天的存在。价格比王者灵犀又便宜那么多,那么多。牺牲一点防御本来就是狂战士的强项 - -! 但我看好的依然是它的移动速度。如果梵风衣是50的粉重甲那该多好哇(3点半,是该做梦的时候)!历史上又一件买不起的东东,我为什么加个“又”字?当然如果你有一件加16的梵风衣?
龙鸣胸甲。华丽的miss。让我们把miss进行到底。前些时候有人提出来全miss套,嘿嘿,有兴趣的可以试试。我不敢了。仓库里左一套右一套的,我有个梦想——死也不升钻石宝箱。
紫金胸甲。前文提到过了,加一点暴走技能的。配合时装加暴走比较好用。单独使用的话不够刺激哦!
怒灵胸甲。加一点怒气爆发 P~~~~~技能。为了对得起这个小晶体,我换上血怒指环,换上怒灵胸甲把你吹上去!娃哈哈!娃哈哈!手速有那么快吗?小白的疾影手现实版。当然,怒灵的防御力和力量加成也是最高的,顺便提下。
pk的话手镯首发应该都是墨竹争议不大。有用地狱冥炎的,有用杀戮守护的,都是防守型手镯。墨竹应该是攻守兼备吧。还是老话,我看好他的移动速度。
项链的话王者我不多说了。说说几个大众的几个:兔兔,达芙妮(鞋子?),法螺湾珍珠项链。pk的话冰冻抗性话说还是很重要的,打将军,瞎子,鬼泣,拿细雪的红眼,总之被冰住是非常之不爽。达芙妮冰冻和冰抗最高仿佛是18,没做过更具体研究。法螺湾加光抗,用的人比较少,价格也不正常的便宜(上帝说要有光,于是就有了光,是这样说的吗?)光抗是大多数职业欠缺的抗性。配上这个戒指打光性武器的坏蛋,特别是拿万仞的小白,还是有效的。气功和百花不怎么看到,否则pk时候也是必戴才能安心的。
戒指,灵犀主加3攻击速度。很多人梦寐的首饰。样子也不俗。价格偏贵。骨戒加3%爆击,破招攻击力加50%。等宠物天空套浮出水面(引用前文),估计价格会比灵犀还贵。现在大家都嫌速度不够快,所以不一定能看上眼。
普通戒指剩下任务沉睡戒和冷月星云。沉睡的话碰到黑光摩根爪可以用用,冷月的话应该也是标配吧,理由和项链一样。血怒,对,血怒。


再说说PK吧
红眼pk还真是鬼剑中最弱小的。有关于连招,我可以介绍十几种甚至几十种,这些或许可以让很多红眼兄弟热血沸腾。但是愈到后来,大家愈会发现就算我们拥有最暴力的连招,甚至成千上万种华丽的姿势,可以瞬间秒杀任何的坏蛋,但是,我们如何起手呢?是呀,如何起手呢?掰掰手指都能数出来,能造成浮空的武功一共才3门:上挑,银落,崩山。(不是还有个崩山地裂斩吗?好吧4种!)这不算什么,最残酷的事实却是:这3门武功是个鬼剑都会!汗流浃背啊。此时再想想我说的关于红眼是鬼剑pk最弱小的小弟,或许你能领会了。如果还不能领会,那别急,回家慢慢领会吧……
还是由简入繁。从能讲清的连招来说起。我最通常使用的连招:(使用诺斯马尔斩影重甲下装加鞋子加鳞岩肩再配合时装就完全足够释放以下连招)
未开血之狂暴状态下:上挑+空连3+x+上挑+xxx+十字+x+上挑+xxx+抓头。中间的衔接全部由上挑来完成。每次上挑之后可根据浮空的高度选择不同的攻击组合比如上挑空连上挑再空连等。遇到皮薄的坏蛋,也可能连不了那么长,就需要我们对坏蛋的防御做出一个基本的判断再作出相应的连招调整,比如中间减少x的次数。
开启血之狂暴状态下:上挑+xxxx+十字+x上挑+xxx+崩山+x+上挑+怒气爆发+xxxx+十字或抓头。连招的中间衔接依靠上挑和崩山来完成。每次上挑后可根据浮空高度完成不同攻击组合。这里不推荐空
连,华丽而不够实用。根据坏蛋防御力,需要调整x的次数。
可以说红眼的连招都是通俗易发的。我的快捷栏里放的是十字,崩山,抓头,格挡,怒气,三段。可以完成所有的连招(仿佛格斗就要复杂些)。这里说说为何我认为武器攻击力对太刀狂战不是很重要的原因:红眼开启血之狂暴后的普通攻击有4下,完全满足一次上挑的冷却时间,而十字斩的冷却时间是灰常之快。其中连招的节奏就可以很容易地控制了。武器弱,就可以多打一套半套,武器强就少打一套。只要能起手,武器选择还是次之的。所以红丸个人认为还是比较值得选择的武器。在这里也建议太刀红眼朋友不要过分追求武器的强化度。目前来说用处还真的不是很大。除非你经常碰到加12以上装甲套的,那时候你再把加21绝刀拿出来耍耍,嘿嘿!
但是说到底,连招只是华丽的表象,pk最残酷的还是对战中的起手对攻。狂战想要凭借3门弱弱的武功,凭借上挑那0.1秒(估算)的霸体称雄pk界实在是比登天还难。(太难了,容易吗我们!)
上挑,上挑,还是上挑。一个弱小而强大的存在。那0.1秒的霸体,或许也能创造无限的奇迹了吧……把握得当的话,上挑甚至可以和小白的破军那么长久的霸体做一次抗衡而不被浮空,其他的我也就不多做举例了。坏蛋如果好战而轻易出空招的话,上挑是唯一可以快速起手的手段,从背后悄悄地出刀,声音的不要,小心逆转反击和自动反击(为啥偷学逆转反击就是这个道理,己所施与人,必为人所欲,不得不防啊)。上挑,也是强攻的手段。克一切普通攻击手段,近身优先考虑上挑。但会惨死在破霸体技能之下(如坏蛋预判对手上挑强攻,就直接空发裂波,擒月,背摔,踏射,抓头等)挑到格挡的鬼剑之后,命运也会相当地悲惨。上挑的僵直时间较长,并且无法消除。所以切忌随性而发。一旦空发后果很难预料。
y轴空中连斩命中接上挑,必须掌握的手段。前面有篇文章说,得y轴者得pk场老大(大概是这个意思)。能跨y轴攻击的招数,除了双刀的错位,银落崩山的冲击波,怒气爆发外,空斩是y轴距离最大,也是最灵活的一招了。很好的突进手段。控制好自身与坏蛋的距离,可以破绝大多数的招(骨戒配合加21绝刀?哈哈哈哈!)。
崩山和银落虽然有冲击波的范围,但是直接作为起手招数还是太过张扬。命中那是相当的低,破绽那是相当的大。只能作为坏蛋倒地后压起身的起手招数。也就是赌坏蛋起身向上向下走。一旦浮空,冲过去上挑之或y轴距离合适直接连十字再上挑之。一直梦想如果银落范围能再大一些就好了,或者下落有霸体?
十字斩。凭空释放第三下命中坏蛋可能造成坏蛋逆向并硬直。此时可助跑上挑之。
血之狂暴开启状态下(仿佛未开启也可以,但是比较少见),普通攻击命中可直接上挑之。
空发怒气起手会被bs,而且后续没有像样的连招可以使用(可xxxx+抓头),虽然杀伤还是相当的大。一般背后出现空档被偷袭时不得已而为之。直接空发怒气,即使第一下命中,也很大可能被受身蹲伏躲避。


在战争中学习战争
——————毛泽东

这部分是对战心得。也是最后一部分。原本不想写这一部分,因为展开又是一个很大很大的话题,还因为一旦展开,大家就会发现其实我也只是一个菜鸟(不小心暴露了)。我们必须对每个坏蛋品种都有很深刻的了解,对坏蛋的加点套路也了如指掌。这需要花好多的精力与时间去钻研。但我只是一个商人……所以我觉得并不够资格来谈论其他职业。所以只有站在红眼的角度来粗略地分析下红眼对各职业的对战而已。有不妥的地方还请斧正。
鬼系——
通用起手上挑,银落
weponmaster剑魂。起手招最多的一个角色。上挑,银落,破军,光太的五段,猛龙等。开局不能与小白硬拼。一般诱出破军之后再想办法用上挑起手。剑魂的银落范围是相当大的,只能在空中用空斩周旋。一般对决如果对方非常喜欢使用连斩和银落,那这场pk开局就会像耍猴子一样,两个傻冒在天上飞来飞去,声音是:呵呵!呵呵!呵呵呵!……空斩第一刀斩出后控制身形向后再斩第二刀,会使自己在空斩对拼占有优势。对飞机,虽然可用十字击落,但是应该慎用。因为一旦落空,自己就要被浮空了。巨白霸体虽多,但是灵活性比光白差很多,破绽也多,尽量多找破绽再攻击,正面攻击时可用x+抓头来对付动不动就格挡的巨白。
asura修罗。很头痛的冰刃波动。第一次波动爆发后就一直追着硬拼,上挑起手。能不能打赢就看造化了。用巨剑的飞天修罗很难打很难打,天上掉下来就中冰波……
soulbringer鬼泣。开场鬼步,速度那是相当的快。和鬼泣对打,又要追得紧,又不能随意出招,上挑起手。一旦放空就是噩梦的开始。所以走位一定要超级妖娆,出招要精确无比。幸好鬼泣是脆弱的,一旦被打到,鬼泣也残废了,悲哀的是怎么才能打到呢?
berserker狂战。如果能让对手开不了血之狂暴……

格斗系列——
通用起手:上勾拳,旋风腿,鹰踏。上勾拳霸体时间长,用上挑硬拼上钩往往吃亏。旋风腿可用上挑破解,所以一般都是在自己出空招之后格斗才会施展。鹰踏也是如此。
streetfighter街霸。改版后稍安(终于把挑衅改了),但攻击力还是很恐怖可以一套连死人。除了通用起手,擒月范围很大,之后可以xxx强制背摔(原来是板砖)。可以与之硬拼的一个职业。
grappler柔道。很难缠的对手。单纯玩玩cd,就可以玩死任何近战对手。任何红眼的起手在柔道面前都显得那么苍白无力。只有靠空斩突破吧,多放x+抓头,然后压起身赌运气可能也有意想不到的收获。
striker散打。个人感觉和街霸套路差不多。虎击比较快速而且造成僵直。也是可以与之硬拼的一个职业。
nenmaster气功。改版后我看不出近战气功的优势在哪里了。削弱了的念气环绕再不是那么可怕(曾经被一个旋风腿直接扫死过)。cd的气功还是很夸张,千叶花,罩子,分身,打不到。一百年都打不到。

木仓系列——
ranger漫游。说实话我不太相信哪个狂战可以打赢一个高手香烟客。因为漫游没有破绽。好的漫游是不会让你开启血之狂暴的。
spitfire弹药。引雷吧。不断地引雷。丢完了雷再上。加了雷再引。多从空中开始切入可能是最好的选择。
launcher木仓炮。pk场中不是很常见。木仓炮为了pk而练体术也太不像个木仓炮了。一个可以压着打的职业。
mechanic机械。改版后威力小了,也不常见了。一个必须压制着打的职业。

写到这里我真的没有勇气再写下去。跟法师打我的胜率接近1%,跟圣职打胜率接近5%
战法从头到尾都是压着打狂战的。元素和召唤是沾不到衣角的。驱魔和蓝拳是一套能把人打死的,金身是怎么打都不死的。

没有霸体技能的狂战,在pk中只有依靠走位来制胜。在走位同样出色的情况下,狂战的命运只能掌握在miss手中。对决中出手千万不能随意,任何一个疏忽都会造成莫大遗憾。如果能安全地开启血之狂暴,那么狂战的心也会稍安。毕竟狂战的威力是惊人的。有时利用对手认为狂战要开启血之狂暴的轻敌冒进行为,可以做一次漂亮的反伏击。
最后提醒大家加速精灵的争夺往往是胜败的关键。

ˊ夜黑人静_

ZxID:4877016

等级: 上等兵
我是专门来玩G滴,DNF只不过是个辅助。
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-04-15 0
这么好帖子没人顶  太详细了 我受益匪浅啊  兄弟!!!
我是专门来玩G滴,DNF只不过是个辅助。
zzz474368357

ZxID:4846955

等级: 新兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-04-15 0
  真是捏
  红眼那么多人完
  看到这么经典的帖子
    不回  真是BS啊
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