常规加点1.在经历了魔法箭的前3级眩晕时间削弱之后,在6.67时代保留下的比赛加点(一级魔法箭)渐渐跟不上使用需求。现在不论是路人还是CW都更多的采用原始的主魔法箭的加点方式。
2.由于高等级的魔法箭耗魔偏高,当魔法使用需求高或者能够有队友配合进行击杀的话,还是可以选择先满恐怖波动。虽然这个技能一削再削,但群减甲效果和超远的开视野能力依旧毋庸置疑。不论哪种加点方式,优先升满魔法箭和恐怖波动都不会有疑问。具体先点哪个,点几级,都可以根据具体情况做出权衡。
3.命令光环可以为队伍尤其是友方的物理后期DPS英雄提升可观的额外输出,按百分比增加的特性决定了这个技能的后期作用大于前期。满魔法箭和恐怖波动后点满。这个技能同时也是个不错的协助推线技能。
4.大招是VS的招牌技能,GANK先手或后续追击,团战破坏站位,救队友都非常实用,同时无视魔免还有打断效果的特性当面对BKB谜团、BKB影魔等英雄时也有不错的效果,堪称神技。有大必加
出门装虽然VS有一个恐怖波动可提升输出的类DPS技能,但VS的其它3个技能在前期的表现实在过于强大,且VS没有好的刷钱技能,后期潜力差。 没有理由抛弃VS的前期作战能力而让她打后期,况且恐怖波动还可提供非常大的额外视野。所以VS的辅助价值很高,出门一般都会买鸡或者买眼,余下的金钱买血、魔法补给。一级眩晕类技能中,魔法箭的眩晕时间,耗魔,冷却时间综合水平非常高,所以VS也非常适合一级游走,尤其是前期队友线上压力不大的情况下,VS应该积极走动配合线上的队友击杀,在前期的线上对抗中尽量打出优势。
中期输出装VS作为一个辅助英雄对装备没有什么特别的需求,做好视野是最基本的工作,在此之后应尽量配合队友击杀对面。魔棒是前期血拼神器, 作为一个一级开始就频繁参与GANK的英雄来说很适合,其次就是多带TP支援、带雾抓人和做好视野工作。如果还能有空余的金钱,那么护腕/战鼓,影之灵龛,圣殿,勇气勋章,小斗篷/挑战,先锋盾等等都可以根据局势选择,或者选择入手1200块的精气球,撑血撑魔性价比很高,后续还可以合成A杖。
后期神装后期VS除了应该持续做好视野工作之外,在经济富裕的情况下可选择的装备还是很多的,但不会憋太难以成型的大件,而且装备都更加团队向:梅肯,战鼓,笛子,祭品, 纷争面纱都可以考虑。A杖可以大大减少VS的换位冷却时间,而且平滑度不错,也可以考虑。推推棒不仅一定程度上缓解了GANK英雄不能出跳刀的尴尬,而且关键时刻推队友追击和逃生效果都很好,对面有发条,谜团的时候更有意想不到的效果。羊刀是只要有钱就不会错的装备,俗话说:武功再高,也怕羊刀,不过价格对VS来说过于奢侈。
技能介绍魔法箭(C)
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。施法距离:500。
等级1:造成100点的伤害,晕眩1.45秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:110点魔法。
等级2:造成175点的伤害,晕眩1.55秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法。
等级3:造成250点的伤害,晕眩1.65秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:130点魔法。
等级4:造成325点的伤害,晕眩1.75秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法。
命令光环(D)
增加周围300范围内友方单位的基础攻击力。
等级1:增加12%的基础攻击力。
等级2:增加20%的基础攻击力。
等级3:增加28%的基础攻击力击。
等级4:增加36%的基础攻击力。
恐怖波动(E)
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧,制造伤害并减少他们的护甲和攻击力,持续20秒。作用范围:350,最大距离1400,魔法消耗:40点,施法间隔:15点
等级1:减少2点的护甲和5%的攻击力。
等级2:减少3点的护甲和10%的攻击力。
等级3:减少4点的护甲和15%的攻击力。
等级4:减少5点的护甲和20%的攻击力。
移形换位(W)
瞬间和一个英雄交换位置。神杖升级的移形换位现在能对非英雄单位施放,神杖效果:使大招CD时间由45秒变为10秒, 无视魔法免疫,冷却时间:45秒,魔法消耗:100/150/200点。
等级1:施法距离600。
等级2:施法距离900。
等级3:施法距离1200。