简单粗暴易上手 双头龙技能与定位分析

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[技巧攻略]简单粗暴易上手 双头龙技能与定位分析

楼层直达
苏氏阿七

ZxID:67390082

我是一个健康的小猴子~

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-05-14 0


西方传说中龙是一种可怕的生物,,会发出一种令人惊慌的气势,拥有强大的力量及魔法能力,在很多电影和游戏中都有龙类的影子,均有强大力量,DotA也不例外,双头龙这个英雄沿袭了一贯以来游戏对龙类的理解和设定,从外观来看双头龙的模样显得有些许笨拙(悲剧的攻击前摇和转身速度)但极具气势,技能的各种喷吐非常粗暴,真真儿的是个各方便能力非常平均的英雄,能推进,能辅助,能防守,能团战,能gank,而且使用难度低,适合新手玩家使用。
  基本属性分析:
  射程:400
  初始速度:290  短手短腿
  初始HP:606  对于一个法师来说极其高的血量
  初始MP:364

  力量:24+2.3  极高的初始力量和力量成长,肉才是双头龙的后期资本
  敏捷:10+1.2  目不忍视……
  智力:28+2.8  智力还是可以接受的,成长有点低就是了

  攻击:44-54  还不错的攻击,波动比较小
  攻速:1.7
  护甲:2  毕竟不是后期,不过配合上血量双头龙的体质是不错的
  弹道速度:1100

  白天/黑夜视野:1800/800
  攻击前摇/后摇:0.4/0.5  配合上1100的弹道速度,只要不被兵卡点人很方便
  施法前摇/后摇:0.65/0.3  这前摇不知道坑死多少人,要想玩好必须熟悉它
  技能分析:
  冰火交加(D)
  双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。
  直接伤害:35/70/105/140*2
  持续伤害:5/10/15/20*4 (满级总伤害360,税后270)
  移速降低:30%
  攻速降低:20%
  魔法消耗:135/140/155/170
  施法距离:500
  最大作用距离:950
  冷却时间:10

  如果要分析这个技能的伤害和减速原理,那么我只能说非常复杂。二段直接伤害,随后有持续伤害和减速,各种效果作用范围不一,英雄后方还有非指向性的减速……真要描述复杂程度和巫医的诅咒有一拼。就纯粹的伤害这个技能非常优秀,满级360的伤害在40分钟以后依旧可以杀掉远程兵。需要注意的是,D不仅伤害高而且附带减攻速,推线效果很强。保人时注意尽可能少波及到小兵,否则大哥很难控线。
  冰封路径(T)
  在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径成型,将任何碰触到路径的敌方单位冻结起来并造成伤害。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
  伤害:25/50/75/100
  路径持续时间:1/1.4/1.8/2.2
  魔法消耗:75
  施法距离:1100
  路径宽度:300
  冷却时间:12/11/10/9

  据说路径成型需要0.05秒,加上0.65秒的抬手,0.5秒的延迟,总共是1.2秒……
  所以这个技能依旧需要预判,或者像火女的T作为一个后手晕。1100的施法距离可以保证双头龙在队友控制后迅速接上控制。作为先手时,需要注意利用地形,将敌人在狭窄的路径(如上下坡,出入树林)上冻住。作为反手技能T也是合格的,用法类似小牛的T。
  总体来说,冰封路径释放难度小于火女的光击阵,因为它是一个长手晕,往往可以在敌人的屏幕外释放打个措手不及。



 液态火(Q)
  双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对敌方单位造成持续伤害并降低其攻击速度。
  伤害:10/15/20/25
  攻速削减:20/30/40/50%
  作用范围:300(半径150)
  持续时间:5
  冷却时间:20/15/10/5

  被动,在使用上没什么好讲的。在后期,注意用液态火A对面物理DPS。对建筑有效,包括伤害和减速效果。至于加点,前期至少一级。当前版本T性价比显著提高,所以液态火只能退居其后了。  烈焰焚身(R)
  双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续7秒的伤害。(括号中为A杖数值)
  伤害:100(125)/140(175)/180(225)点每秒
  魔法消耗:220/330/440
  施法距离:850(1150)
  风暴宽度:450(半径225)
  风暴数量:6(9)
  作用范围:900(1350)
  施法延迟:0.1(0.05)
  冷却时间:60

  纯粹的伤害技能,但释放难度也不低。蛋疼的抬手和比较窄的宽度,如果完全没有控制敌人很容易走出去。释放上应配合一些减速、眩晕技能,并注意尽可能覆盖更多的英雄。
  A杖对大招的加成是全方面的,增加伤害是其次,施法距离和作用范围的增加才是更重要的。另装备A杖后施法延迟由0.1秒减少为0.05秒,不过目前在实战中除了释放要舒服一点没有看出有什么作用。
  大招破坏树木,记住这一点,有时候会有奇效,比如残血敌人钻树林想玩top 10,可以直接一个大甩过去,烧不死也能开视野。双头龙的大相当不值钱,能杀人果断放大。实际使用时也不要纠结于覆盖尽可能多的敌人,只要能杀一个人就回本了。
  3.加点与定位
  双头龙在团队中一般是一个辅助,但路人中如果功底不错,打着打着就成了主力法师。双头龙加点非常有针对性,建议留点上线看情况再加。
  如果1级抓人,妥妥地学D,不学T的原因同冰女1级学V而不是E,T初期眩晕时间太短,还不如减速。优势路保大哥要看对线情况,比较优学D,被压制学T。当对线的都是近战,我喜欢1级Q上线就开始点。
  随后主D无异议,作为主伤害技能又附带debuff,前期升级的价值远高于T和Q。
  老版(74及以前)双头龙加点为主D副Q,4级学1级T。现在双头龙的T技能重做,价值已经在Q之上,所以主D副T还是不错的。  给一个我喜欢的加点吧:QDDTDR DTTTR QQQ+R
  这种加点的意义在于,因为一般也不会上线就D,所以1级学Q来压制对手。但这种加点容易被敌人抓到破绽,发现你一级学Q没有控制可能会直接上来杀你。所以,稳妥一点的话还是先D后Q。
  除此之外,还有主T副D的纯辅助打法,团战只管远远丢技能,效果也不错。CW常见,但在路人不建议这么打。
  关于6级升不升大招的问题,当前版本节奏加快,打架早,6级应当升大为团战提供输出。另外,双头龙的大很不值钱,cd只有60秒,就算单抓也是可以甩大的。  英雄定位:AOE,控制,团战爆发(发现我特别喜欢团战法师来着)

  双头龙没有打1号位的可能,从2到5号位他都可以胜任。如果是2号位,他的路线有两种,一种撑肉,龙心血精;一种增加机动性,相位推推甚至跳刀。如果是辅助,秘法梅肯是基本装,然后战鼓笛子为团队做贡献。
还真没见过觉得自己是1号位的双头龙,这儿就不吐槽了。
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DB+20 2017-05-14

( ˙˘˙ )夏天包包*DOTA  Warcraft III欢迎您❤

夏天 

ZxID:18170489

等级: 贵宾

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2017-05-14 0
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毅丝不狗 

ZxID:22781330

等级: 一代君主
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2017-05-14 0
双头龙玩的还是少
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