西方传说中龙是一种可怕的生物,,会发出一种令人惊慌的气势,拥有强大的力量及魔法能力,在很多电影和游戏中都有龙类的影子,均有强大力量,DotA也不例外,双头龙这个英雄沿袭了一贯以来游戏对龙类的理解和设定,从外观来看双头龙的模样显得有些许笨拙(悲剧的攻击前摇和转身速度)但极具气势,技能的各种喷吐非常粗暴,真真儿的是个各方便能力非常平均的英雄,能推进,能辅助,能防守,能团战,能gank,而且使用难度低,适合新手玩家使用。
基本属性分析: 射程:400
初始速度:290 短手短腿
初始HP:606 对于一个法师来说极其高的血量
初始MP:364
力量:24+2.3 极高的初始力量和力量成长,肉才是双头龙的后期资本
敏捷:10+1.2 目不忍视……
智力:28+2.8 智力还是可以接受的,成长有点低就是了
攻击:44-54 还不错的攻击,波动比较小
攻速:1.7
护甲:2 毕竟不是后期,不过配合上血量双头龙的体质是不错的
弹道速度:1100
白天/黑夜视野:1800/800
攻击前摇/后摇:0.4/0.5 配合上1100的弹道速度,只要不被兵卡点人很方便
施法前摇/后摇:0.65/0.3 这前摇不知道坑死多少人,要想玩好必须熟悉它
技能分析: 冰火交加(D)
双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。
直接伤害:35/70/105/140*2
持续伤害:5/10/15/20*4 (满级总伤害360,税后270)
移速降低:30%
攻速降低:20%
魔法消耗:135/140/155/170
施法距离:500
最大作用距离:950
冷却时间:10
如果要分析这个技能的伤害和减速原理,那么我只能说非常复杂。二段直接伤害,随后有持续伤害和减速,各种效果作用范围不一,英雄后方还有非指向性的减速……真要描述复杂程度和巫医的诅咒有一拼。就纯粹的伤害这个技能非常优秀,满级360的伤害在40分钟以后依旧可以杀掉远程兵。需要注意的是,D不仅伤害高而且附带减攻速,推线效果很强。保人时注意尽可能少波及到小兵,否则大哥很难控线。
冰封路径(T)
在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径成型,将任何碰触到路径的敌方单位冻结起来并造成伤害。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
伤害:25/50/75/100
路径持续时间:1/1.4/1.8/2.2
魔法消耗:75
施法距离:1100
路径宽度:300
冷却时间:12/11/10/9
据说路径成型需要0.05秒,加上0.65秒的抬手,0.5秒的延迟,总共是1.2秒……
所以这个技能依旧需要预判,或者像火女的T作为一个后手晕。1100的施法距离可以保证双头龙在队友控制后迅速接上控制。作为先手时,需要注意利用地形,将敌人在狭窄的路径(如上下坡,出入树林)上冻住。作为反手技能T也是合格的,用法类似小牛的T。
总体来说,冰封路径释放难度小于火女的光击阵,因为它是一个长手晕,往往可以在敌人的屏幕外释放打个措手不及。
液态火(Q)
双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对敌方单位造成持续伤害并降低其攻击速度。
伤害:10/15/20/25
攻速削减:20/30/40/50%
作用范围:300(半径150)
持续时间:5
冷却时间:20/15/10/5
被动,在使用上没什么好讲的。在后期,注意用液态火A对面物理DPS。对建筑有效,包括伤害和减速效果。至于加点,前期至少一级。当前版本T性价比显著提高,所以液态火只能退居其后了。 烈焰焚身(R)
双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续7秒的伤害。(括号中为A杖数值)
伤害:100(125)/140(175)/180(225)点每秒
魔法消耗:220/330/440
施法距离:850(1150)
风暴宽度:450(半径225)
风暴数量:6(9)
作用范围:900(1350)
施法延迟:0.1(0.05)
冷却时间:60
纯粹的伤害技能,但释放难度也不低。蛋疼的抬手和比较窄的宽度,如果完全没有控制敌人很容易走出去。释放上应配合一些减速、眩晕技能,并注意尽可能覆盖更多的英雄。
A杖对大招的加成是全方面的,增加伤害是其次,施法距离和作用范围的增加才是更重要的。另装备A杖后施法延迟由0.1秒减少为0.05秒,不过目前在实战中除了释放要舒服一点没有看出有什么作用。
大招破坏树木,记住这一点,有时候会有奇效,比如残血敌人钻树林想玩top 10,可以直接一个大甩过去,烧不死也能开视野。双头龙的大相当不值钱,能杀人果断放大。实际使用时也不要纠结于覆盖尽可能多的敌人,只要能杀一个人就回本了。
3.加点与定位
双头龙在团队中一般是一个辅助,但路人中如果功底不错,打着打着就成了主力法师。双头龙加点非常有针对性,建议留点上线看情况再加。
如果1级抓人,妥妥地学D,不学T的原因同冰女1级学V而不是E,T初期眩晕时间太短,还不如减速。优势路保大哥要看对线情况,比较优学D,被压制学T。当对线的都是近战,我喜欢1级Q上线就开始点。
随后主D无异议,作为主伤害技能又附带debuff,前期升级的价值远高于T和Q。
老版(74及以前)双头龙加点为主D副Q,4级学1级T。现在双头龙的T技能重做,价值已经在Q之上,所以主D副T还是不错的。 给一个我喜欢的加点吧:QDDTDR DTTTR QQQ+R
这种加点的意义在于,因为一般也不会上线就D,所以1级学Q来压制对手。但这种加点容易被敌人抓到破绽,发现你一级学Q没有控制可能会直接上来杀你。所以,稳妥一点的话还是先D后Q。
除此之外,还有主T副D的纯辅助打法,团战只管远远丢技能,效果也不错。CW常见,但在路人不建议这么打。
关于6级升不升大招的问题,当前版本节奏加快,打架早,6级应当升大为团战提供输出。另外,双头龙的大很不值钱,cd只有60秒,就算单抓也是可以甩大的。 英雄定位:AOE,控制,团战爆发(发现我特别喜欢团战法师来着)
双头龙没有打1号位的可能,从2到5号位他都可以胜任。如果是2号位,他的路线有两种,一种撑肉,龙心血精;一种增加机动性,相位推推甚至跳刀。如果是辅助,秘法梅肯是基本装,然后战鼓笛子为团队做贡献。
还真没见过觉得自己是1号位的双头龙,这儿就不吐槽了。