前摇类似于攻击的准备动作,后摇则是攻击后的动作,一次完整的攻击动作是前摇+攻击+后摇。
前摇跟后摇都是可以取消的,但前摇取消了攻击也取消了,后摇则没有影响。
在对线时,攻击前摇和攻击后摇的效果都非常明显,远程英雄攻击前摇和攻击后摇过长都容易吸引到小兵的仇恨,影响英雄的补刀,导致对线不利。英雄攻击前摇和攻击后摇在近战英雄对线时效果并不明显,可以说影响不大。
攻击速度是什么?
攻击速度就是完成一次攻击所需要的时间,攻击速度是以英雄的基础攻击间隔计算的。打个比方,如果一个英雄的基础攻击间隔是1.7,那个英雄的敏捷是0,没有任何加攻速的效果,那么这个英雄完成一次攻击需要1.7秒。
所以说基础攻击间隔决定一个英雄的DPS定位。
大部分英雄基础攻击间隔的是1.7,但有几个英雄的基础攻击间隔要特别注意。
神灵的基础攻击间隔是1.6,要比普通英雄略高一点,所以神灵的DPS能力要强一些,但影响不是很大。
风行者和灵魂守卫的基础攻击间隔是1.5,所以这两个英雄要比一般英雄更具DPS的能力。
而敌法师的基础攻击间隔只有1.45,全DOTA最短。