什么是DOTA我之见

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[技巧攻略]什么是DOTA我之见

楼层直达
毅丝不狗 

ZxID:22781330

等级: 一代君主
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-05-19 0
  (鉴于某些会员反映看不懂简称那就先在此说明,G代表Gank 意为抓人 C为Carry 意为后期,S=Support 意为辅助,至于具体的英雄简称对应可以看此帖:dota全英雄英文简称图片版)
  在我看来DOTA这个游戏就是两拳击手之间的比赛,控制和限制是双脚,G和S是全身血液,肉盾是强壮的身躯,输出是双手,头脑,是5个人的头脑!一场比赛N次的试探与摩擦就是gank与反gank,几次的猛烈进攻就是团战。而DOTA与拳击赛的区别就是这些器官在一场比赛中是有成长性的,而且路人局里这个比赛没有裁判...(最近被偷塔真是太多了,实在无语,开G的没碰到过。特别是一局我们5打2,对面是DF+老牛,最后DF不行了就去偷塔,我说他偷他很NB的回了我一句:“偷高地塔算偷?”)
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  控制与限制多少决定了前期的gank的成功率以及团战时你方(主要是DPS)能直接攻击对手的时间,有人就说那不是控制越多越好?这是当然的,但多少与好坏成正比只是在前期,后期你如果没有强壮的双手也就是输出,站的再稳也就是个会倒的沙包。
  
  G和S为什么是血液呢?他们供给身体各部分养料,大娜迦有危险,复仇之魂会换走她自己当替死鬼。小地图上没人,冰女冒死去插眼。水人线上有压力,蓝猫过去抓一抓。SF中单要保护,SEVEN带着锤子当保姆。G和S在地图上到处走,为了各部门运作正常,为了对方运作不正常,为了己方走向胜利。这里需要菜鸟注意的是,有些gank英雄是有黄金期或者是灰暗期的,比如夜魔第一个晚上的gank效率会影响全局的发展,这个晚上你夜魔如果一个人没杀或者杀了几个自己也死几次了,那么对方如果是聪明人,这个黄金期一结束就会找你方的空隙来一次团战或者抓几个人,让你第二个晚上更难受,最后就导致你的夜魔再起不能。还有SF和蓝猫,SF前期死一次等于死两次,这个涛哥说过很多次了,5级前的SF和6级前的蓝猫都很容易被针对且容易被杀,一旦被前期被打虚了,gank就没有节奏了,这也对己方十分不利。还有血魔、毒龙之类的就不说了,这些英雄都属于虐菜、打AI很爽,一旦碰到高手就真的要看自己的功力了。所以这些英雄没有多加练习在路人局里真的是很可能祸害队友,建议去跟朋友开黑或者IH的时候来练习,别去打路人找不愉快。
 
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  再来我想先说双手(输出),左右手分别是DPS和高爆发,DPS就像轻拳,一直打一直A对方英雄,这就是后期或者说是Carry,代表人物就是小黑、美杜莎、火木仓。高爆发就是重拳,一击下去不死也残废,直接秒了你或者打你半行血,代表人物LION、火女、痛苦女王。轻拳随着装备的成长越A越痛,爆发随着装备成长、血量增加作用会越来越小。为什么SF会受欢迎?当然是因为他长得霸气长得帅!嗯哼...我开玩笑的。因为他前期有高爆发可以秒人的3次影压、团战有AOE伤害+减速的大招、后期装备跟上也可以当DPS,当然有得必有失,SF累灵魂拖节奏、影压的命中率很重要,还有,他很脆...

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  这就要谈到最后一个部分了——肉盾。说到这个名次马上就有人想到FW、刚背、尸王之类的英雄,我想你们都错了...应该改个叫法,叫吸收伤害的人。在团战的时候除了DPS以外全部人都可以当肉盾,当然我说这句话有点片面,还是来慢慢解释吧。肉盾有三:
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  其一为【你死了团战就赢了】型,代表人物FW、刚背、尸王。这些英雄长得又丑,脸又上都写着“你来打我呀”,这是为什么?故意嘲讽对方吗?不是的,这是为了给DPS留出输出的空间,控制与限制创造的直接击打时间是可以靠肉盾的吸收伤害来延长的。所以菜鸟们,当你们使用或者面对这些英雄时,用的人在中期团战一定要走在队伍最前面,要最风骚(别过头了,不要离队伍太远),团战对方如果把DPS都浪费在你身上你的团队就有更多输出空间,很可能获胜。而面对这些肉盾的人就要想先秒了对方的DPS,别去管他什么肉盾,或者肉盾走位失误落单了赶紧干掉他或者说是要秒掉他。
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  其二为【一轮技能可以走】型,这些人一般是带有控制技能或AOE伤害技能的英雄,代表人物LION、火女、VS、抄袭之类的。最近一次海涛视频里说的一句话“LION16级,有跳刀,团战放完技能放完大招你就可以走了。”这些英雄在发挥完技能的作用后去吸收伤害为的还是输出的空间,团战的胜利。
  但是!但是各位菜鸟们注意了!这种做法一般在劣势或者无肉盾情况下才适用,如果你用的是VS、LION、小Y、神牛这些英雄,团战的最最最最重要的职责不是吸收伤害而是放出第二轮控制技能。放完技能当肉盾可以多出3秒左右的输出空间(当然,是比较后期的时候,前期被集火也是差不多的),而放完第二轮技能可以多出的时间是5、6秒甚至更多!所以涛哥说DOTA的情况是在时刻变化的,什么英雄做什么事情,什么情况担任什么样的位置,这是我们除了熟记技能、数据,掌握补刀、眼位、路线以外最需要学习的事情之一。
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  其三为【该当肉时就当肉】型,代表英雄剧毒、小小、兽王、抄袭等。这些英雄改不改分为另外一类呢?其实这些英雄看似都很肉或者出肉装,就是个肉盾啊?但是这些英雄的特点就是技能是团战必须品且CD长,而且一般发完技能都是暴露在对方火力范围之内的(团战)。一个个来说:剧毒团战前插棒子开视野,团战开始E一个冲上去大招大到尽可能多的敌人,然后呢?能全身而退吗?显然,只要对方没有全部开溜你基本就是被秒或者红血了。这时候的选择就是A对方的英雄,对方不继续打你你就可以做一些输出,对方继续在你身上耗几秒DPS,己方真正DPS就多几秒输出。兽王也是一样,大招一开,斧头一扔,野兽一招,就是在前面A人了。所以兽王的大招描述才是吼一声,开辟一条道路让兽王长驱直入,而不是全身而退了。小小更是这样,一个VT二连和第二个二连差19秒啊(没记错的话),等到你第二个二连团战都结束了,所以不该想什么生存问题,A对方的英雄就对了。但是这些英雄一旦没放出技能、大招就被杀,己方团战就十分艰难了(至少困难许多),所以这些英雄不是出跳(出跳刀之前靠走位),就是出肉装,保证自己的技能顺利施放。
  
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  到这里关于定位的名词介绍就到这,总结几条:
  1、每局开打前分析双方英雄定位、特点,脑子里想好对策,那些前期该针对、哪些中期多照顾、哪些团战要先秒。
  2、团战的时候,连自己的DPS都保护不了我还当什么肉盾啊!
  3、同样的,团战时,队友控制技没放或者肉盾没死,自己站位好、状态好甚至有BKB,我不输出却想着逃跑,我还当什么DPS后期啊?
  4、单杀时或gank时注意控制技能的衔接,尽量做到控制时间最大化。团战时一定要确定DPS能打出输出才放控制技或者团控技。
  5、被队友责备时考虑自己的失误才能再下次使用时提高,跟他辩解甚至对骂,有时间打字没时间打的更好?想不通的问题来多问,大家帮助你!
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DB+20 2017-05-19

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