闪电风暴——一把定位合适的平民武器

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闪电风暴——一把定位合适的平民武器

楼层直达
咒世

ZxID:544

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-05-22 0


在官方正式宣布闪电风暴免费之前,看到关于闪电风暴的相关内容,没有人不将它和雷霆之怒联系起来的,因为他们太像了,而雷霆之怒也沉寂太久了。
不管怎么说闪电风暴不是雷霆之怒总是一件好事除了免费之外闪电风暴也并不符合大多数期待雷霆之怒升级的玩家心中的期待但我不得不说逆战的研发这回终于找到了一个适合平民玩家的神器定位在免费内购制的网游保证付费玩家的优势是必须的如果违背这一真理的话游戏将无法运营下去至于买断制网游和计时制网游如何生存下去那不是我们今天的讨论内容逆战为了维持付费玩家的优势地位以及让玩家继续付费下去可谓是煞费苦心但是相应地也造成了一个无法避免的现状——
平民玩家手中缺乏一把稳定的好用的武器逆战一直来说为了改变这个现状作出了不少尝试和努力但是很多时候玩家感觉不到——因为不怎么明显而且在闯关模式中基本都失败了
新的GP武器,比如说比较早的81式,到最近的M4A1-S,就是逆战在PVP方面比较早的尝试,而且相对来说也比较成功,虽然肯定搞不过付费武器,但是差距也没那么大了,这方面的成功主要还是得益于PVP方面本来就没有太强的属性。在闯关模式中的尝试,,但是基本上就只有一个相对来说说不是成功还是失败的尝试
逆战在闯关模式上做过什么尝试呢?95轻机木仓(可能很多新玩家都经历过),一把稳定,伤害与战神类似的机木仓但是除了便携性奇佳之外没有更多额外的特效可以说就是一把加强版的Z型步木仓,那时候最好的武器好像是死神猎手,因此在那个时候还是不错的一个性质但是因为不明原因被放弃了,放到今天来也明显不合适。
飓风与猎手,在少数玩家之间发放的原始武器,原本是打算作为低价付费或者是GP付费武器推出的武器,是飓风之锤和死亡猎手的原型,通过木仓魂点升级,但是后来放弃了,估计是不想影响付费玩家的利益(以当时的游戏背景而言)
神秘契约,部分玩家通过完成游戏活跃可以持续领取两把选定的闯关武器,但是没有推广开来,估计也是出于不想影响付费玩家利益的因素很多时候付费玩家不是在乎这东西对我有没有用而是更在乎这东西我有没有。
很明显,以上这些,放在今天的猎场都不合适,为什么?逆战的新手玩家需要的是一个现在马上能用的武器,飓风和猎手这两个原型武器明显不适合,他们升级出来的东西现在都没用了,更别提还要漫长的升级过程,而95式轻机木仓这类定位在面对如今掠夺性极强的武器(尤其是炸逼手中的兽神)明显讨不了好,而神秘契约如果真的作为全民性质的福利的话,估计都没人买木仓了。
因此逆战的研发亟需寻找一条合适的出路于是就有了闪电风暴。


说是机木仓,其实闪电风暴在分类中是一把步木仓,只是子弹多了,不好解释所以归为为机木仓为什么说它是逆战当前平民玩家一条合适的出路呢
首先它不会威胁到付费玩家因为它切切实实就一把步木仓的伤害打头116,打胸36,打腿29(100%攻击力)。这伤害是什么一个概念呢?普通模式你带着执照,400的攻击力,打捧月沟最普通的小怪,打头得2木仓,打脚得8木仓,老图没血条的小怪是200血,带着执照不爆头一木仓都死不了,它可以说是完全不具备付费武器应有的伤害特性的,这就一M4A1-S的伤害(伤害未定)。
你可能会说,既然伤害这么低,这木仓就废了吧?并不是它有贪婪之力的特效不论谁打死的怪都有钱拿,这恰恰是平民玩家最缺少的东西,平民玩家打猎场,遇到的最主要的一个问题是,他们拿着自己手中落后了半代甚至一代的武器,在付费玩家手中根本抢不到怪,这其实才是最要命的,付费玩家在第一个boss之前,其实并没有多少经济给平民玩家发木仓——基本要到最后一个boss,他们才有钱来解决平民玩家手中的武器问题,这也是很多野房里纠纷的根源所在。
有了闪电风暴之后平民玩家的经济得到了一定程度上的缓解付费玩家能够安心的提升自己的输出能力在到最后一个boss之前平民玩家也能够获得一定的攻击力——只要他们没有偷懒的话
闪电风暴的低伤害和贪婪之力解决的是平民玩家与付费玩家之间游戏经济上的矛盾而风暴之力在我看来则是闪电风暴低输出情况下提供给使用者一个不错的自保手段我测试的是闪电风暴电光它的风暴弹每一hit的伤害是212(通过录像逐帧回放计算得到),攻击频率大概在每秒5.33~5.4hit左右,一段电池的可持续时间大概10秒,这是一个高频率的,自我追踪的伤害,同时追踪的目标不止一个,而且还带有跳跃效果,在我看来,这个伤害和杀伤范围其实是比较可观的了,在一定的攻击力基础下对于没有刻意加强过的非肉盾型的怪物来说基本能够做到秒杀,对于血量较少的前期怪物来说也能起到一个AOE杀伤效果。
对于怪多的场景,闪电风暴右键风暴弹使用时间还是非常可观的以至于使用恰当的时候基本一大半的时间都能使用风暴弹算是弥补了左键伤害不足的问题。当然了单单只有数据可能得不出闪电风暴具体的强度那我以天神刀的重击(甩出去那把刀)的伤害来做个比较它的基础伤害是1060,和闪电风暴右键打1秒差不多的伤害(我真的不是在黑闪电风暴,阿瑞斯的伤害本来就高得可怕)。
其实如果风暴弹的伤害提高一倍但是时间缩短一半的话估计风暴弹的属性会更强,但是我想并不是研发想要的,研发要的是够用,而不是能够与付费神器争锋的属性。闪电风暴的伤害主要在右键风暴弹里至于V的变形应该是还没做好我无法测试出来但是从现在的情况来说,已知的属性无疑非常适合其平民武器的定位伤害不高能保证付费玩家的优势但是同时能够保证经济不至于落后太多还有一定的自保能力联系到天神刀(电磁双刀阿瑞斯)都能够完成通关玛丽的任务(不是单刷,8人),因此可以推断出风暴弹的输出还是有一点的只要不是划水拿这武器打到一个5%左右的输出还是没有什么问题的。
闪电风暴在保证平民玩家在猎场模式中的参与度的同时,保证了付费玩家的优势,因此,我觉得无论是在平民玩家还是付费玩家的角度来看,闪电风暴都是一个好事,平民玩家有了一个稳定的PVE武器,不至于说完全打不到钱,付费玩家则有了拒绝无理要求的理由(发木仓是付费玩家的权利而不是义务)。
在我看来如果玩家的素质能够得到提升那么闪电风暴将能够极大地缓解付费玩家与平民玩家之间的矛盾猎场的通关效率也会得到很大的提升全民神器既然已经不可避免那不如主动推动它闪电风暴研发已经作出了改变,玩家呢?是否已经接受并愿意作出自己的改变?
图文作者:景胤



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青枕

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2017-05-22 0
辛苦  。。。。。但是纯属灌水

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诱拐LOLI失败,被LOLI守护者追杀千里,中途掉了DB5

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2017-05-23 0
谢谢分享
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