前几个版本TB大改,基本上我评论最多的一句就是“别当自己是分身系”。
变身附带的两个分身添头,20%的攻击力太弱,召唤模式上也不够灵活。没什么用。
套路基本也是主狂热,相位夜叉BKB大炮这种单体输出型的出装。
这个版本IF抽自己脸的行为,倒是把我非常喜欢的魔法镜像技能还了回来。
于是TB又成了分身系了。
现在TB的能力,类似,并且超越了648,651的自己 。那个龙王DK, 霸王TB,女皇LUNA,冥王SPEC的时代。
但是时代潮流沧海桑田。神兵利器层出不穷,敌手友人今非昔比。如今他是否还能有一席之地?
这个版本IF先给了个厚礼,TB现在等于自带回2和防2出门。
七点甲。dota史上最高。对线期技能法伤还没起来之前,TB其实挺能扛的。虽然比起Siren还是差不少。
再看TB的三个技能,都有强势一面,却也都有其不合理处。
其中一个共同点是,拥有很强的初始能力,成长性却很一般。
先说倒映。这个技能一级就拥有60%的-IAS -MS效果。同时创造一个40%攻击力的敌方幻象。
如果倒映和老倒映一样,幻象可以突破522限制追砍本体的话,这倒映会整的他弟弟AM直接不想玩这游戏。
但成长性上来说,倒映升级增加的是幻象的伤害百分比,以及减少CD。这两点在前期价值都不是特别大。
软肋则是倒映的施法距离仅为250。虽然结合TB的动作而言,不算特别难受,但总体而言,团战时候你是不敢走过去用这个技能的。反而老倒映的施法距离就比较出色。
但总比648那鸡肋吸血强太多太多了。
然后说魔法镜像。
几大分身技能中间,魔法镜像是最优秀的。原因很简单,分身最怕堆在一起被人AOE清掉,但是魔法镜像非常灵活,短CD,可控性好。
魔法镜像比起648时代,少了5秒持续时间,但是多了5%的攻击力继承,更重要的是耗魔锁定在了80点。
648时代TB的套路是只加一级的镜像,到参加团战时候才点满,很重要一点就是因为魔量消耗不起,如今这个瓶颈没有了。
总体而言算是略有增强。
而且TB有变身技能,也比较有利于分身发挥。
最后说变身。
和648相比,能力上,是60点攻击力和300点HP的交换。
这个比较下非常明显,60点攻击力是圣者遗物,300点HP是活力球。自然是现在强。
不过HP是第一性的,攻击力是高层建筑。被秒了就什么都没了。
非常非常扯淡的是,CD啊,老天爷,140还是150秒(游戏数据和playdota数据不一致)。
爷爷,你是地狱火吗?你是精灵熊吗?
当然,持续时间40秒,略微增加,但是还是不好弥补CD太长的硬伤。
我觉得下个版本应该在CD上会有所调整。
换血。
现在能无视BKB了。
可惜的是,上个版本,不当自己是分身系的TB,很需要这个改动。
而现在,重新作为分身系的TB,对这个改动的需求就不是特别大了。
不过有加强总是好。
综上所诉,我目前设想的套路是,优势路打顺,中期立足分身,不依赖变身,刷钱推线,装备碾压。
首先因为1级倒映的强势,加上优势路的地利,争取在优势路上强力压制对手。
甲这么高,肯定带个圆盾出门。然后一吃树一罐子。3个树枝。早期要打强势,3树枝太厉害。
如果虐菜节奏,带个守护指环出门也可以。谁叫边路不卖呢。