话说现在的时代似乎还是好多远程的时代,不能说是全部,但是相当一部分依靠远程的特点在吃着饭,他们有很好的逃生能力和压制能力.无论顺逆总能发挥作用.比如像最近比较恶心的Lich,SD,Bat.当然也有悲情的像SF一类.因为线上的压力,出了人们早就开创出的巨魔钻野,同时也衍生了像Storm这样的智力脆皮钻野流.可见,远程都不好过的年代,进程有些就更加悲催了.
看看最近几个版本的英雄里,海民貌似是中规中矩的一个,没有对他有太多研究.但是其实他很强,封路和滚雪球不仅仅很萌而且杀伤力十足,雪花团战也是IMBA的A它弟弟.大招可以理解算是一个DPS技能,但我更觉得是一个控制技能.
但当然,海民也有最大弱点,也就是他成为了近战.有时候近战被压是很正常的事情,甚至会让你的心情一下子灰下来,然后可能就开始了虎送之旅.但是,近战里还有像ES,Sven这样长生不老的英雄存在着,靠的是什么?靠的就是非常优秀的支援能力和控制能力,他们也许不需要钱,但是使用得当可以把对面杀的痛不欲生.同样,海民照样可以做到这一点,只不过,这次他不属于兵线.
这是偶尔想到的一种思路,在5天前刚刚实验的,效果还算可以.于是拿出来分享一下.当然我要说,其实海民的线上能力就不错.技巧可以是:在对面只有一个逃生能力较差的英雄,在兵线快推过去的时候可以马上选择WE2连去杀他,这样很容易杀死.如果自己方有游走的人,你可以一块到树林里蹲人,滚过去照样的一顿猛K.但是海民放在哪一条路都不能说是最完美的.因为他的魔法很低,算然逃生能力是有的,但是单劣势路还是容易被压.所以衍生出这种打野Gank的方法,如果有新的意见,请随时提出.