近卫DPS:
6系列英雄更加平衡,智力压制强,力量冲锋好,敏捷后期厉害,而近卫多辅助法师,辅助法师配合一个后期敏捷英雄,一个比较经典的DPS阵容:萨满,谜团,*,巨魔,全能。3个远程的法师,初期压制不弱,3个都是限制法师后期也不错,主力巨魔和全能,巨魔的物理输出伤害在近卫军团是数一数二的,配合全能的物魔双免,一人独撑大局的角色。而最后的胜败往往是由巨魔赚到的钱决定。。。。。
天灾AOE:
大约是2005年底,国外出现的战术(那时候国内还没什么人玩的吧,>_<)。天灾多主攻法师,依靠队友之间的默契,一套范围魔法连续技,一下解决对手,有着华丽而震撼的效果,一下流行了起来,公认经典的天灾AOE阵容是:猛犸,沙王,巫妖,死亡先知,剧毒。猛犸作跳刀抢先手,其他人大招一起放就解决啦。随着天灾AOE的盛行,AOE阵容的弱点也慢慢暴露出来了,AOE后期无力,没有一个可以当物理输出角色,缺少限制技能,对方站位分散的话,AOE打击效果并不是很好。还有就是力量英雄缺魔,很怕死灵书。
近卫AOE:
大树,谜团,*,3个为主力,其他可以选光法,萨满,沉默术士,全能,宙斯,先知,牛头,小小,复仇之魂,神圣骑士,主要是保证*大招不被打断。GL有过大树,谜团,牛头3跳刀抢先手的打法。由于近卫缺少主攻法师,近卫AOE很难做到对面全秒的结果,一般纯AOE对抗下天灾稍占优势。
近卫防守战:
随着天灾AOE的盛行,各种针对AOE的近卫打法不断出现,比较实际的有复仇之魂上来就换掉一个关键人物,导致AOE发动不起来。另一种就是现在所说的消耗战,光法+修补+狙击再配上后期角色。因为AOE必须要5人发动才有秒S的能力,在天灾集结的时候派他们3个沿路打消耗战,能打S一个最好,就算打不S,等天灾打到塔下的时候基本也消耗的差不多啦。后期靠后期英雄翻盘,局面很被动,场面很难看,确是很实用的打法,另外这样的战术很依赖眼睛的侦查。
近卫速功战:
4月份国外出现的战术,阵容:光法,萨满,宙斯,先知,神圣骑士,5法师无肉,依靠初期压制,在初期打垮对手,光法,萨满,圣骑士也是推塔高手,一旦中期被推一路,天灾的局面就很被动了。
天灾速功战:
核心就是新角色毁灭者的光环,阵容:巫妖,毁灭者,死亡先知,骨法,死灵法。强大的魔法阵容配上毁灭者的无限魔法,再加上补盾,天灾5法师的推进同样的凶狠。
天灾AOE补完:
这个从出现AOE以后一直在补完,由于近卫的针对战术,AOE的阵容核心也一直在变。AOE的替补有这几个:女王,GL都是以飞鞋女王为核心,依靠女王的机动性和赚钱能力弥补AOE后期乏力的缺陷。骨法,天灾推进和反推进的主力。潮汐取代猛犸,由于近卫越来越注重站位,猛犸发挥的机会也越来越小,改用潮汐担当冲锋主力。影魔,广受战略学家关注的角色,不俗的AOE伤害,又有不错的后期表现。现在纯的AOE阵容已经很少出场了。。。。。
复古DPS流:
双方实力接近,比赛越容易打到后期,而越到后期DPS角色多的一方优势就来了。半法不法,半敏不敏的破法和梅杜沙越来越吃香,破法和复仇之魂配合本身是限制AOE的主力,梅杜沙则是毫无技术的圣盾,可能还要配上假面来当控场。魔法角色搭配物理输出角色的战术又兴起了,时间仿佛又回到了半年之前。
战术展望:
1.初期压制的加强,以前都是3远2近,路线选择多221分配,现在各队都加强了初期压制,4远1近,甚至5远程也有出现,路线多212,改成中间的人solo,毕竟中间那块地方不容易被偷袭。还有113的路线分配,开始3人突袭拿一个first blood先声夺人。不过现在大家都比较警惕了,突袭也只能偶尔为之。
2.推塔和反推塔能力的加强,DOTA不是S人游戏,最终目的是为了推塔,各站队越来越注意站位和配合,一招定胜负的场面越来越少,进攻方和防守方的高地争夺战越来越激烈。
3.比赛时间越长,金钱的价值就越能体现,正面战场的胜负也演变为经济制裁。正面战场的胜负往往也是由双方的装备所角色,金钱的利用,对敌人主力经济压制也变成战术部署之一。
说明:战术是S的,人是活的,战术的制定,应该是根据自己队员的能力和对方的战术,制定合理的战术,切勿生搬硬套,学了阵容没有学到战术。希望大家用更加精彩的比赛,继续将DOTA发扬光大。
PS:本来想每个战术都放一套对应的REP,无奈地图版本不一样,有些说是正规比赛,却不怎么好看,最后还是放弃了,>_<。
天灾阵容介绍:(待完成)
受青睐的角色:巫妖,沙王,死亡先知
受关注的角色:女王,剧毒,猛犸,潮汐,美杜沙,影魔,骨法,毁灭者
受争议的角色:屠夫,假面,狼人,骷髅王,死灵法,混沌,魂守,死灵飞龙
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近卫阵容介绍:
受青睐的角色:复仇之魂,大树,谜团,*,破法
受关注的角色:先知,全能,牛头,萨满,熊德,小小,狙击,圣骑士,熊猫,光法,修补,地精,宙斯
受争议的角色:隐刺,小那加,剑圣,月女