一些建议:游戏内需要玩家账号级别才能获得的召唤师技能与天赋让游戏平衡出现了不小的变化,新上手的老doter若直接与高级的玩家账号对抗会略显吃力。游戏内符文与天赋的出现很多都需要玩家经过实战推敲才能找到最适合的配置,建议英雄联盟要加强对首创的天赋与符文方面的新手引导,这些降低玩家上手门槛的工作会有很大作用。
【dota2完美呈现归属感 小毛病仍需持续改进】
大赞:dota2是所有三路对推型游戏的经典,它继承了dota1的英雄技能,为便于手残玩家接触还加入了默认的QWER四技能键。此外,dota2还加入了玩家作战随机奖励,这些奖励在不破坏、影响游戏平衡的前提下让玩家能获得更高的游戏体验。此外,游戏内对抗中,士兵、防御塔的仇恨机制延续了dota1最完美的设计,团队间的对抗也更激烈。严格来说,玩过dota1的玩家,上手dota2最快,也能从中找到不同dota1的归属感。