近半年来Dota职业比赛的英雄阵容几乎没有太大的变化,即使到6.68版本一些远敏和智力英雄还是非常实用,难得有 LGD这样的队伍开发出风行者,也难得 EHOME能打回拼前中期没大后期的阵容。而限制Dota技术继续前进的一个重要因素就是队伍和选手的不成熟,他们永远处在一个磨合期,不断的跳槽,解散,丑闻。
新的队伍总是需要至少1个月的时间来找到比较适合自己的战术套路,之后才慢慢能有新的东西。
其实关于时间,视野,已经是个老问题了。不过这里还是想再次提出来,因为国内的各大职业队似乎还没有把这个东西明确和系统化,并且很多新兴的职业选手还不是很了解并加以利用。如果你是一个ganker,support或leader,那么希望你耐心看完。
在前一届 G联赛 EHOME的比赛中很清楚的记得有一次 EHOME 5人包团推上二塔,当时对方是BKB跳刀sven,己方是跳刀ES,选择推进的时机不算太差,因为当时打团是可以打得过的,但前提是ES有个不算太差的Ulti。但是他们选择在白天推进,而近卫上路二塔的地形是一段非常长没有遮掩物的通道而近卫方可以从中路绕道商店埋伏,对于有跳的英雄是再好不过的埋伏点。虽然两边同时拥有1800范围的视野,但显然天灾方有一个死角。也是因为这次在白天盲目的push导致ES暴露在sven的视野内,那么结果很简单,一次非常影响局面的灭团。
我们得出一个很好理解的结论,当你拥有跳大团控时,夜晚是你进攻的好时机,尤其是对方拥有高地视野时,白天你的团控是无法放出一个成功的Ulti的,所以看输掉的rep时不要盲目责怪己方的团控(也为各团控玩家多了一个辩词LOL)。而在己方拥有跳刀先手,又有上高地的能力时,白天则是你进攻的好时机。
我们将这个思想拓展一下,就可以得到很多很有用的结论。不过先来看一组数据:
魅惑魔女:白天1800,晚上1800;
地卜师:白天1800,晚上1800;
狼人的狼形态:白天1800,晚上1800;
暗夜魔王:白天1200,晚上1800;
黑暗游侠:白天1800,晚上800(6.68之前的版本是1800);
树精卫士:白天1800;晚上1200;
月之女祭司:白天1800;晚上1200;
仙女龙:白天1800;晚上1200;
风行者:白天1800;晚上1200;
赏金猎人:白天1800,晚上1000;
受折磨的灵魂:白天1800,晚上900;
死灵书:白天晚上视野均为:1300/1400/1500;
小兵和野外生物:白天晚上都是800;
塔:白天1900,晚上900
假眼:1600
有常识的人都知道,一次黑夜或白天的总长是7分30秒,War3时间的06.00——18.00白天,18.00——06.00是黑夜。Dota时间第一次进入黑夜是6分钟,每个假眼的持续时间是360秒,也就是6分钟。
作为ganker,前期在6分钟前的游走要考虑到对方第一组眼位,所以第一时间出门站在河道观察对方英雄身上是否有带眼是非常重要的,前6分钟值得帮中的时机是2分钟第二个神符和4分钟第三个神符,当然要绕过对方假眼的视野范围。6分钟进入黑夜的那一刹那,就是gank行动的最好时机了,现在众多职业队中的辅助5分30秒就已经在准备第二组眼,那么叫上一个队友去河道找个视野死角等他吧。如果是gank偏主的阵容,support在这个时候就去对方进入河道的主要路口插上假眼,这样更容易掌握对方放眼的位置。
作为carry,在夜晚视野不好的情况下有2个选择,1是让ganker陪support给自己放上保护眼,猥琐farm。在有优势但是gank力度不足的时候夜晚可以选择推进,而无法推进己方劣势的夜晚,对方是掌握着gank的主动性的,那么这就是一个选择打反gank的好时机了。反gank要注意不要线上只留一个目标,可以在另一条线留多一个逃生能力强的人带上tp,这样一来对方比较容易选择少人gank,而不是5人gank。
作为Leader,如果能够迅速判断场上局势的话,每7分半调整一次总的战略思路,告诉队员一个大的方向,相信在大局上的失误会减少很多,优势局不会被翻盘,劣势局翻盘的希望更大。这样一来队伍应该会有一个思路上的提高,当然这样迅速且频繁的判断对于一个精神紧张的队员来说还是太难了,所以在教练在场指导这一点我还是非常赞成的。
最后,我一度认为HON有朝一日会取代Dota的地位,现在看来并非如此,Dota还有很多东西可以开发,而更多的是在5个人甚至6个人的方面。6.68确实是一个很不错的比赛版本,但如果能稍微加强一下那些没落了许多年的废柴英雄,Dota就更好看了。希望我这次YY的东西能跟圣殿一样有用。