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[font=Tahoma, "]随着卢克Raid的开放,我想大部分死灵玩家应该已经渐渐体会到了王子集群输出的力不从心。[font=Tahoma, "]面对大部分非竞速玩家来说,若以效率通关为主作为出发点,所有配装&伤害研究帖都不应以伤害溢出后的抢DPS环境为讨论基础。[font=Tahoma, "]但即使输出并非溢出,王子在卢克Raid环境中的实战输出仍然不尽人意。[color=rgb(68, 68, 68)][font=Tahoma, "]究其原因 [font=Tahoma, "]由“等级压制”部分带来的类似妖刀“无视敌人防御”的收益被队友减防与卢克Raid减伤下限设定稀释,此为其一;[font=Tahoma, "]同时卢克Raid环境具有大量——[font=Tahoma, "]无敌频繁(阿尔高斯、光卢克)、[font=Tahoma, "]高速位移灵活且难以控制(亚辛等)、[font=Tahoma, "]特殊机制(布冯、卢克、机甲斗神)、[font=Tahoma, "]无视霸体的击飞&击退(双子、卢克)的怪物。[font=Tahoma, "]敌对目标的不友好机制直接导致王子集群的输出环境极其不理想,此为其二*。[font=Tahoma, "]*由于第二条原因,[百鬼夜行]的实战表现也变得更加不可靠。[font=Tahoma, "]王子的等级压制部分*在面对22万防御(卢克R标准)的怪物时,对王子系技能理论提升应为47%,[font=Tahoma, "]由于减伤率下限以及死灵自身减防原因*,单人环境的实际提升仅为30.48%。[font=Tahoma, "]*138级基准[font=Tahoma, "]*17级[屠戮之惧],常驻11.3%减防为基准[font=Tahoma, "]当团队中存在鬼泣、暗帝、法驱、修罗、复仇等等具有魔法减防的队友,并已经将怪物防御削至下限时,[font=Tahoma, "]王子集群在常规副本的高等级优势更是如妖刀一样会被稀释到毫无作用。小苍[font=Tahoma, "]即使妖刀在同样环境输出损失只有20%左右,也已经会让玩家感受到极其恶劣的体验(大多数有其他可用武器的玩家在减防下限环境中都会放弃使用妖刀);[font=Tahoma, "]王子集群与安徒恩副本单刷环境对比更是损失了至少40%输出。[font=Tahoma, "]PS:在P2能量爆发期间,怪物防御大量上修(至少40%),[font=Tahoma, "]在该环境作战很难出现减伤率达到下限的情况,此时王子的等级优势可以发挥的淋漓尽致。[font=Tahoma, "]然而正常情况在该环境作战的机会很少,因此此处只做简略介绍。[font=Tahoma, "]当然,即使在上述环境,王子集群对死灵续航能力的弥补仍不可忽视,[font=Tahoma, "]但是在输出贡献中的伤害占比已经大不如前也是事实。[font=Tahoma, "]以个人为例,非伤害溢出时——[font=Tahoma, "]安徒恩单刷环境王子输出占比稳定54%+-;[font=Tahoma, "]卢克尼单刷环境王子输出占比约45%+-;快速备案[font=Tahoma, "]而在配置合理的满减防卢克Raid队伍中,其输出占比往往仅有34%+-。[color=rgb(68, 68, 68)][font=Tahoma, "]而与之相对 [font=Tahoma, "]不依赖攻击方等级优势、作为核心爆发技的双45[巴拉克的愤怒]&[降临:僵尸莱迪娅];[font=Tahoma, "]与输出定点灵活可控、作为旧核心续航技的[降临:暴君巴拉克],[font=Tahoma, "]它们在卢克R实战中的输出占比获得明显提升。[font=Tahoma, "]由此,在不因噎废食、仍然保持切装补充王子数量的同时,[font=Tahoma, "]我们也应当考虑一下对于死灵这个职业,未来需要作出的转变了。[font=Tahoma, "]支持切装的核心双爆发占比大幅上升,作为续航代表的王子集群占比下降、前后置切装损失变小,收益变高——[font=Tahoma, "]标准的前置[逝魔之力]&后置[星辰命运]切装的研究与实践价值变得更高,恍惚3与无尽2终成一统,以前置[清泉流响]&后置[无尽贪食之殇]的配置与防具切装共同发挥作用。[font=Tahoma, "][降临:暴君巴拉克]定点输出,输出环境比起王子更为可控、可靠——[font=Tahoma, "]一觉等级装的收益值得重新考量,释放速度重新与死灵的输出能力有了关联。[font=Tahoma, "]好了我编不下去了。[font=Tahoma, "]前途不是很光明,上述前景都是国服目前可以用来提升实战输出的手段,但韩服最近发布会已经有了会改革换装系统的消息,但具体未知。[font=Tahoma, "]上述换装手段是否能适应韩服后续改版依然未知,因此只建议已经有相关装备的玩家进行实践尝试,不建议短期以此方向进行过多的投资,请至少等待韩服换装系统改革尘埃落定再做决定。[color=rgb(68, 68, 68)][font=Tahoma, "]【路过的吐槽君】 [font=Tahoma, "]现在的无限换装都很怕要被砍...[font=Tahoma, "]转载自COLG
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