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LOL发育落后原因盘点 为何发育总比别人慢
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发表于: 2017-07-26
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相信不少玩LOL的小伙伴都会遇到这样一个问题,为什么自己同样是在发育,我的发育却不如对面呢?本文将为各位详细的解析。
描述:1501031748954.jpg
基本功的差距
为什么同样的发育时间,对面的装备比自己好,等级也比自己高呢?
大概就是这五种情况:
描述:1501031737883.jpg
最简单的就是基本功不扎实,造成了严重的漏刀情况,这也是新手玩家对常见的问题了,在使用AD英雄时因为攻击力的加成补刀还可以,但是一旦使用到了AP英雄,特别是像凤凰这类攻击弹道慢,攻击前摇大的英雄时,补刀就成了头疼的问题。
想要练好补刀,可以采用以下这种方法:
开自定义模式,使用自己常用的AP英雄来练习平A补刀,当你10分钟能够稳定的补到100刀以上的时候呢,你就可以找一个朋友来跟你进行对线补刀,在对线有干扰的情况下,你能补刀平均能在80刀以上就算不错了。
你需要了解一个英雄的斩杀线,知道他一套连招可以打多少血量:如果你对线的是一个冷门的英雄,你不清楚这个英雄的爆发情况的话,可以选择将点燃换成TP,在血量不健康的情况下选择回城补充状态再TP出来,这样既能保证自己的安全也不会损失兵线的经验与经济了。
无谓的死亡
在有些对局中,因为本身线上操作更加或者是英雄的克制,优势的玩家总是想尽快的扩大优势,而扩大优势最好的方式就是单杀对面,但是在过于激进的时候,你会露出很大的破绽给对面的打野,很大一部分玩家即使做了视野,在线上对拼起来的时候也不会去看小地图,这样就有很大的可能被对面的打野抓死。
而一旦没抓死,你之前所创造的补兵优势可能就荡然无存甚至等级还会落后对面,前期的一次死亡大概会损失两波兵:
近战兵6*20=120 远程兵6*17=102 炮车兵1*46=46 总计:268
这就接近一个人头的经济了,而经验方面更是远超一个人头,所以可以说两波兵是大于一个人头的。
扩大优势有着很多的方法,就比如压低对面的血线让对面害怕回城,丢失兵线,也可以在推完兵线后去游走,去对面的野区做好视野反野怪,石甲虫,F6甚至Buff。
回城与游走的时机选择
在游走之前,你需要关心一下自己的兵线,尽量少丢点兵,理论上游走成功的前提下损失一波兵是在接受范围内的,而最好的时机就是对面回家,你将一波线推进塔后,敌方有一路是处于压线的状况。
当然了,这只是最理想的情况了,其他时候,你应该观察一下兵线的趋势,比如说两方的小兵数量是差不多的,而这个兵线的位置是靠近对面防御塔的,这样的兵线就是往己方这边推的:
很多时候比如对方第一次回家刚出来,肯定有眼就不要去,很多时候不恰当的gank游走行动会带炸边路,如果敌方在推自家兵线,推的很凶很快到塔下或者已经过河,那就可以绕后去游走一下试试,如果敌方没有视野己方又有控制,那么成功率是非常高的。
如何判断敌方有没有眼:扫描,简单暴力就能发现有还是没有;控制守卫,虽然花点钱但是75金币真心值。还有就是看敌方走位怂没怂,忽然怂了那肯定就是有眼别浪费时间,如果你刚走到你要gank的目标附近你的对线英雄就消失了,那也是极有可能有眼的。
而回城的选择方面,两个选择:
1.要做的就是等待炮车达到线上的时候再回城:
每三波兵线会出现一个炮车,而一个炮车可以承受八下防御塔的攻击,能够最大程度的减少兵线的损失。
2.把兵线完全推进敌方的塔内,你可以自己推,如果没有兵线的控制权的话就呼叫打野来帮助推线,破坏掉对面对于兵线的控制。
野区资源的保护
野区的资源比兵线更加的重要,比如反对面一组三狼,大概是100g的经济,这样己方多100g而对面损失100g,反两组野怪的经济经验甚至大于一个人头,所以平时不要做无意义或者高风险的gank且时刻保持野区的干净,不要让野区的资源停滞太久。
野区的经济是相当丰厚的,这也是增加了反野的收益,让打野在gank还是刷野之中做一个选择,一旦gank不成功,你的经济将很快被对面在刷野的打野拉开。
少做无意义的事
无损时间内去游走支援是最棒的选择,什么是无损时间,就是指你把兵线全部推掉之后,等到下一波兵线到达线上的时间,这段时间叫做无损时间。
无损时间其实是非常长的,按6分钟到16分钟这10分钟对线时间,至少你能有4次充足的游走支援无损时间。
对于打野来说,野怪的刷新时间上面也说过了是150秒,刷完野区所有的野怪大概是需要80秒的时间,那么直至下一轮野怪的刷新时间,还有70秒的无损时间,这段时间就可以用来Gank,反蹲与反野,这样就可以让发育最大化。
线上和野区的资源都是有限的,也是最容易拉开发育差距的,所以不管是游走还是支援都需要衡量好。
收益>600g就游走,收益<300g就补刀发育。
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2017-07-26
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