专访鬼蟹:我们为什么要重做符文和天赋
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专访鬼蟹:我们为什么要重做符文和天赋
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专访鬼蟹:我们为什么要重做符文和天赋
楼层直达
翟小胖°
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发表于: 2017-08-01
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所谓的忠诚,不过是因为背叛的筹码不够;
所谓的本分,不过是因为诱饵的魅力不足。
The so-called loyalty, but because the chip betrayed is not enough;
The so-called duty, but because of the charm of the bait.
法小胖;08/2017
鬼蟹,这个让你在LOL里又爱又恨的制作人,今年“刷新”在了CJ现场,邀请到他进行独家采访,分享LOL的
英雄
调整以及未来计划,当然还有他在CJ之行的趣事。干货满满,拆分成上下两篇,上篇先让我们来听听他是如何对英雄和
符文
系统动刀的。
流浪法师
路人局太弱Riot正在观察 新符文系统如何带你飞
Q:
这次来CJ有哪些想玩玩转转,还有哪些想要吃的中国美食,比如蟹粉小笼包这些?
鬼蟹:能够来CJ一部分很令人激动的原因,就是能够到处体验中国美食,我今天中午已经吃了小笼包了,我们晚上讨论过可以去吃小龙虾。我当然也希望能够在这边像观光团一样去一下豫园,去外滩看看,做一些游客该做的事情。
在CJ现场,鬼蟹可逃不了被玩家围追堵截的“宿命”
Q:不过去玩之前,还是要先给Q玩家带来干货。直接进正题,
瑞兹
和
扇子妈
打比赛很强,可是路人局基本悲剧,你怎么看?
鬼蟹:我个人认为扇子妈在正常游戏路人局也好,职业比赛中也好,都是可以打的英雄。
但
瑞兹在路人局确实比较难用一些
,
这也是我们为什么一而再再而三的改动,我们希望瑞兹在比赛中出现,但是
不希望他变成只是在职业赛场出现的英雄
,
所以我们还是努力看怎么把游戏做的更好。
瑞兹:我又要重做了???
Q:现在无论打路人还是打比赛,看到的套路和装备基本大同小异,考虑怎样让套路多一点?
鬼蟹:我们确实是希望每个物品都有它独特的能力,也希望每个玩家通过对装备不同的选择,体现出他对线或经济的优势,而不是看到一个玩家打的很好,却因为选错装备变得比较弱鸡。
说下另一个系统,
LOL中新的符文里有被动让玩家在装备选择上更灵活一些
,比如减CD,或加攻击的。
这样的改动中在装备上也能体现出来你在开始游戏的时候,就可以选择希望攻速更快还是CD更短一点。
天赋
、符文二合一,让你的选择更有意义
Q:这意思是装备会优化,跟新的符文系统会有结合,且有倾向性?
鬼蟹:是的。
Q:LOL的未来应该是要越来越简单,不要让玩家做太复杂选择。
鬼蟹:是的,这个是我们现在想要让LOL走的方向,我们希望让玩家做更少决定,但是做的决定是有决策性,对游戏影响更大。
现在新玩家进LOL后,直接就是更好的环境,不要再学以前复杂的旧符文系统。对回归玩家来说,他们也能觉得有些东西是一直在的,对游戏不会陌生。
坦克互殴没意思 做直接新冲脸型英雄加快游戏节奏。
Q:你们说要出
新英雄
,那种冲阵型的坦克,它和
猪妹
、
布隆
这种传统坦克区别是什么?
鬼蟹:我们在设计时,希望有不种类型的英雄。之前护盾型的英雄,我们希望他们的作用是保护后排,而冲阵型英雄则是希望他们能直接攻击到对方,选择想打击的敌人。这样的英雄多样性对LOL来说非常重要。
Q:选多了肉盾,打团特别烦,套路少节奏又慢。加入冲阵型坦克就是考虑冲脸就干,让让团战节奏更快一些吗?
鬼蟹:我们希望游戏中有更多种类的英雄,当然也是希望团战不会那么固定。
我们对坦克英雄的期望是想他们保护后排,但如果人人都选坦克不输出的话,节奏就太慢了,所以LOL要出那种能造成高额伤害,又不太容
易
被击倒的英雄。
Q:你如何把这样的坦克角色做出趣味性,或者做出新鲜感?
鬼蟹:坦克英雄设计确实是比较难的,因为他们一般是近战,你就看到两个坦克互相接近打了对方一套,却不怎么掉血,这并不好玩。
我们想了不少点子,举个例子,
河流之王塔姆
•肯奇,能通过把队友吞下肚,来避免队友死亡。另外一个是
波比
,他在
更新
之后,大招可以把敌方打到很远很远,这两者能在团战中能够起到相当大的作用。
给“大腿”的荣誉不应被剥夺 但辅助也需要更多“爱”
Q:“胜者为王”这样的观点在LOL还是比较重,只要队友能带着飞,哪怕被他怒喷,赛后玩家还是会去给“腿哥”点赞,你怎么看这种现象?
鬼蟹:这个问题我们也讨论过,玩家有时确实只给能带他们赢的玩家点赞。
所以现在做了三个点赞系统,一个是荣誉,不需要什么原因,只要你喜欢这个玩家就能点赞。另外两个则用来鼓励落后而不放弃的玩家,和对给你起了很大帮助的玩家点赞。
我们不想剥夺玩家点赞带他们赢的“大腿”的权利,因为这个游戏还是有竞技性的,而不是说我单纯给因为觉得某个玩家人很好,就只能点赞他。
符文等系统重做,让拳头的设计师们工作量大增
Q:从另一方面说,能打的爽的基本是输出,如果我玩肉或辅助,基本就是看着ADC带我装逼带我飞,但实际我也在战斗中付出了很多,是否也要有应得的荣誉显示呢?
鬼蟹:这个问题我们有考虑过,尤其像打坦克的辅助是很容易被忽略的,因为大家看的都是谁输出高,谁经济多,谁KD好看等等。我们也希望游戏中多加一些数据,来显示辅助作用,比如给你吸收了多少伤害等等,让辅助得到更多的认可,有时候一场比赛辅助才是MVP。
Q:啥时会改?
鬼蟹:我们希望尽快,但也希望数据是有意义的,而不是简单说他奶了多少或扛了多少,你也知道的,这样可以靠奶自己刷数据,是没啥意义的。
全新荣誉系统,集赞换皮肤(咦,怎么有点眼熟-,-)
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2017-08-01
✭夜空包包' (*  ̄3)(ε ̄ *)LOL开黑欢迎你!
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板凳
发表于: 2017-08-02
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改的奇奇怪怪,有点玩不明白了
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