专访鬼蟹:我们为什么要重做符文和天赋

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[游戏资讯]专访鬼蟹:我们为什么要重做符文和天赋

楼层直达
翟小胖°

ZxID:23444314

配偶: 小闺女°
ぴBiuiuiuiuiuiuぴ

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-08-01 0




所谓的忠诚,不过是因为背叛的筹码不够;
所谓的本分,不过是因为诱饵的魅力不足。    
The so-called loyalty, but because the chip betrayed is not enough;
The so-called duty, but because of the charm of the bait.







  法小胖;08/2017  




鬼蟹,这个让你在LOL里又爱又恨的制作人,今年“刷新”在了CJ现场,邀请到他进行独家采访,分享LOL的英雄调整以及未来计划,当然还有他在CJ之行的趣事。干货满满,拆分成上下两篇,上篇先让我们来听听他是如何对英雄和符文系统动刀的。
  流浪法师路人局太弱Riot正在观察 新符文系统如何带你飞
  Q:这次来CJ有哪些想玩玩转转,还有哪些想要吃的中国美食,比如蟹粉小笼包这些?
  鬼蟹:能够来CJ一部分很令人激动的原因,就是能够到处体验中国美食,我今天中午已经吃了小笼包了,我们晚上讨论过可以去吃小龙虾。我当然也希望能够在这边像观光团一样去一下豫园,去外滩看看,做一些游客该做的事情。
  在CJ现场,鬼蟹可逃不了被玩家围追堵截的“宿命”
  Q:不过去玩之前,还是要先给Q玩家带来干货。直接进正题,瑞兹扇子妈打比赛很强,可是路人局基本悲剧,你怎么看?
  鬼蟹:我个人认为扇子妈在正常游戏路人局也好,职业比赛中也好,都是可以打的英雄。
  但瑞兹在路人局确实比较难用一些这也是我们为什么一而再再而三的改动,我们希望瑞兹在比赛中出现,但是不希望他变成只是在职业赛场出现的英雄所以我们还是努力看怎么把游戏做的更好。
  瑞兹:我又要重做了???
  Q:现在无论打路人还是打比赛,看到的套路和装备基本大同小异,考虑怎样让套路多一点?
  鬼蟹:我们确实是希望每个物品都有它独特的能力,也希望每个玩家通过对装备不同的选择,体现出他对线或经济的优势,而不是看到一个玩家打的很好,却因为选错装备变得比较弱鸡。
  说下另一个系统,LOL中新的符文里有被动让玩家在装备选择上更灵活一些,比如减CD,或加攻击的。
  这样的改动中在装备上也能体现出来你在开始游戏的时候,就可以选择希望攻速更快还是CD更短一点。
  天赋、符文二合一,让你的选择更有意义
  Q:这意思是装备会优化,跟新的符文系统会有结合,且有倾向性?
  鬼蟹:是的。
  Q:LOL的未来应该是要越来越简单,不要让玩家做太复杂选择。
  鬼蟹:是的,这个是我们现在想要让LOL走的方向,我们希望让玩家做更少决定,但是做的决定是有决策性,对游戏影响更大。
  现在新玩家进LOL后,直接就是更好的环境,不要再学以前复杂的旧符文系统。对回归玩家来说,他们也能觉得有些东西是一直在的,对游戏不会陌生。
  坦克互殴没意思 做直接新冲脸型英雄加快游戏节奏。
  Q:你们说要出新英雄,那种冲阵型的坦克,它和猪妹布隆这种传统坦克区别是什么?
  鬼蟹:我们在设计时,希望有不种类型的英雄。之前护盾型的英雄,我们希望他们的作用是保护后排,而冲阵型英雄则是希望他们能直接攻击到对方,选择想打击的敌人。这样的英雄多样性对LOL来说非常重要。
  Q:选多了肉盾,打团特别烦,套路少节奏又慢。加入冲阵型坦克就是考虑冲脸就干,让让团战节奏更快一些吗?
  鬼蟹:我们希望游戏中有更多种类的英雄,当然也是希望团战不会那么固定。
  我们对坦克英雄的期望是想他们保护后排,但如果人人都选坦克不输出的话,节奏就太慢了,所以LOL要出那种能造成高额伤害,又不太容被击倒的英雄。
  Q:你如何把这样的坦克角色做出趣味性,或者做出新鲜感?
  鬼蟹:坦克英雄设计确实是比较难的,因为他们一般是近战,你就看到两个坦克互相接近打了对方一套,却不怎么掉血,这并不好玩。
  我们想了不少点子,举个例子,河流之王塔姆•肯奇,能通过把队友吞下肚,来避免队友死亡。另外一个是波比,他在更新之后,大招可以把敌方打到很远很远,这两者能在团战中能够起到相当大的作用。
  给“大腿”的荣誉不应被剥夺 但辅助也需要更多“爱”
  Q:“胜者为王”这样的观点在LOL还是比较重,只要队友能带着飞,哪怕被他怒喷,赛后玩家还是会去给“腿哥”点赞,你怎么看这种现象?
  鬼蟹:这个问题我们也讨论过,玩家有时确实只给能带他们赢的玩家点赞。
  所以现在做了三个点赞系统,一个是荣誉,不需要什么原因,只要你喜欢这个玩家就能点赞。另外两个则用来鼓励落后而不放弃的玩家,和对给你起了很大帮助的玩家点赞。
  我们不想剥夺玩家点赞带他们赢的“大腿”的权利,因为这个游戏还是有竞技性的,而不是说我单纯给因为觉得某个玩家人很好,就只能点赞他。
  符文等系统重做,让拳头的设计师们工作量大增
  Q:从另一方面说,能打的爽的基本是输出,如果我玩肉或辅助,基本就是看着ADC带我装逼带我飞,但实际我也在战斗中付出了很多,是否也要有应得的荣誉显示呢?
  鬼蟹:这个问题我们有考虑过,尤其像打坦克的辅助是很容易被忽略的,因为大家看的都是谁输出高,谁经济多,谁KD好看等等。我们也希望游戏中多加一些数据,来显示辅助作用,比如给你吸收了多少伤害等等,让辅助得到更多的认可,有时候一场比赛辅助才是MVP。
  Q:啥时会改?
  鬼蟹:我们希望尽快,但也希望数据是有意义的,而不是简单说他奶了多少或扛了多少,你也知道的,这样可以靠奶自己刷数据,是没啥意义的。
  全新荣誉系统,集赞换皮肤(咦,怎么有点眼熟-,-)




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DB+60 2017-08-01

✭夜空包包' (*  ̄3)(ε ̄ *)LOL开黑欢迎你!

夜空

ZxID:4674

等级: 督察
你我山前没相见    山后别相逢

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2017-08-01 0
改的不成样子了
倾听灵魂出轨c

ZxID:13517703

等级: 大元帅
Baby love

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2017-08-02 0
改的奇奇怪怪,有点玩不明白了
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