将抓娃娃这个强线下场景的玩法移植到线上,是会赋予娃娃机新的活力,还是会难逃脸萌等“玩具”类App的命运,在用户新鲜感褪去之后便被无情地抛弃?
文 / 蓝予
最近这一年,低成本、轻运营、高利润的娃娃机又一次火了。借助移动支付的快速普及,它们开始走出游艺厅,大步走向电影院、商场和酒楼的边角,一跃成为无人自助设备市场的一员猛将。
现在市面上不仅有常见的手柄操作的公仔娃娃机,还有各种“变体”:如口红娃娃机、VR娃娃机、体感娃娃机甚至是真人娃娃机(孩子真人上阵抓娃娃,父母操控)。
但除了这些,娃娃机还有什么想象空间?
近日,小表妹发现了一款远程直播抓娃娃App“天天抓娃娃”,即便还在内测阶段,它便吸引了不少关注。
在这个App内,用户可以遥控娃娃机抓取公仔,抓到的娃娃可以换取游戏币,也可以选择快递发货,两只以上娃娃可以免费寄给用户。
今天,就让小表妹带大家来体验一下这个远程抓娃娃的App吧。
直播+遥控,娃娃机新玩法
登陆之后,可以看到App界面内展示了几种娃娃的图片,代表装着相应娃娃的机器,标注着使用状态、名称、每次抓取所需的金额,点击即可进入到抓娃娃界面。每一位新用户都可以免费得到60币,有了钱,让我们来愉快的玩耍吧。
点击“玻尿酸鸭”图片后,可以看到有用户正在使用这台娃娃机,同时,正有14个人在房间观看直播,左上角的小方格可以直播抓娃娃人的样子,不过该名用户大概没有开启自拍相机权限。
软件的默认视角是正面,点击画面右侧的相机图标,可以切换到侧面视角。
有意思的是,围观者还可以发表文字,以弹幕形式滚动在屏幕上。
往下拉,可以看到成功抓到娃娃的视频回放,比如图中的小何同学,就在一小时前抓到了娃娃,点击用户头像进入用户主页,也能显示他共抓到过几次娃娃。
话不多说,开始游戏!
可以控制抓手向前后左右移动,确定位置按下右下角的按钮就可以抓娃娃了。
由于App还处于内测阶段,有些机器并不能切换到侧面,致使小表妹只能干瞪着眼,估计着大概的位置。你们猜,这个抓手下落后能不能抓到娃娃!?
对此,小表妹强烈呼吁请把侧面摄像头尽快安好。不,最好还能再设置一个俯视娃娃摆设的机位,三个机位才能更有把握下手啊。
玩了两次,金币余额已被清空。只好点击充币,最少可以充值10元,如果充值100元可以返190币,也就是总共能换1190个币。
小表妹发现,“天天抓娃娃”上暂时有4—7个机器,其中最便宜的娃娃是19个币每次,最贵的为56个币每次。
这样算来,玩一次的价格大致在2-6元,和线下的娃娃机价格持平。
但问题来了,真的能抓到娃娃么?
小表妹在一个工作日的下午,躲着领导在一个直播房间偷偷看了20分钟,在这20分钟里,共有9个用户累计抓了19次娃娃,其中3个用户玩了一次,3个用户玩了2次,2个用户玩了3次,还有一个用户出出进进共玩了4次。
遗憾的是,这些用户都没有抓到娃娃。
大部分都是抓住后,爪子一抖,娃娃就掉落了。
不过在下方的已抓到列表中,可以看到该房间之前一小时有3-5个抓到的用户。
话说回来,如果一直没有人抓到娃娃该怎么办?
官方针对此情况,给出了解决方案“无限模式”,当该房间内抓娃娃连续失败局数累积达到预定数额后,会开启无限低价模式——1币1次,直到抓到为止。
不过小表妹还没有见到这种情况。
(温馨小提示:这款APP还在内测阶段,暂时只对少部分人开放,没排上队的用户,都会收到“娃娃机累了,请明日再来”的通知。请叫我幸运小表妹!)
低成本、高利润优势明显
曾有媒体报道,一台传统版的娃娃机大概价格是3000-7000不等,使用周期约在两年,每台机器每月的电费大概为200元,一个普通娃娃的成本大约5元,除此之外,还有场租和人力运维成本。
对于传统娃娃机来说,线下娃娃机想要脱颖而出,首先要考虑的便是铺设位置。据报道,位置好的娃娃机能做到日流水上千元,好的场地,大概2-3个月即可回本。
相比之下,线上娃娃机就无须顾虑这些,线上渠道的获客成本相对低得多。绝大多数成本都转移到了线上,如直播技术、带宽、存储服务器等等,但这些基本可以看做是一次性投入,其场地、运维成本必定大大降低。
依托线下场景的娃娃机,线上可还走得通?
娃娃机一贯被认为是依托于线下场景存在的。看似的不确定性让它更吸引人,在等待一场电影、一杯咖啡时,娃娃机总是杀时间的不二选择。
将抓娃娃这个强线下场景的玩法移植到线上,是会赋予娃娃机新的活力,还是会难逃脸萌等“玩具”类App的命运,在用户新鲜感褪去之后便被无情地抛弃?
其实,“天天抓娃娃”并不是第一个推出远程抓娃娃概念的。早在2011年,日本一家名为Toreba的公司就推出了网页版远程抓娃娃游戏。2015年,Toreba推出了App,并在中国上线,中文名为“抓乐霸”。
这款游戏最新一次更新是6月20日,还是有不少用户在玩,但一直不温不火。
在Toreba中,可以抓的物品样式比较全,有公仔、手办,还有杯子、笔筒、手袋、熨斗等。
在国内,之前也有一家网页版线上抓娃娃“云线娃娃”,但在7月10日已经停止服务了。
“天天抓娃娃”会否也难逃这样的命运?
实际上,“天天抓娃娃”早已埋下了社交的种子。
直播、视频、弹幕,这些玩法统统都被移植到这款抓娃娃软件中了。
小表妹查了一下“天天抓娃娃”的所属公司——上海包子信息有限公司,发现它旗下还有一款陌生人社区软件same。same主要受众为16-26岁的年轻人,于2014年11月获得腾讯2000万B轮融资。操刀“天天抓娃娃”的,正是same团队。
天然的社交基因,多年成熟的社交经验,或许可以为抓娃娃这件事带来许多意想不到的碰撞。
比如以后增加“抓到的娃娃可以转送给其他用户”、“可以求助其他用户帮忙抓娃娃”、“好友抓娃娃PK“等强社交属性的玩法,虽然这只是小表妹的想象,但对于这款还在测试中的传统游戏新玩法,小表妹还是满怀希望的。