乐视专访CSOL产品负责人陆禕:缔造更广阔的空间

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[闲聊灌水]乐视专访CSOL产品负责人陆禕:缔造更广阔的空间

楼层直达
桔梗 

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桔梗会发光

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-08-02 0
《反恐精英Online》作为ChinaJoy的参展项目,展台内外丰富的主题元素与缔造者模式体验试玩,吸引广大玩家前来围观。7月28日受乐视邀约,《反恐精英Online》产品负责人陆禕为玩家解析缔造者模式以及与此相关的游戏动态。我们不妨重回专访现场,近距离了解陆禕先生如何爆料!
  

  
  问:距离缔造者模式上线已经过去了快一个月,玩家们的反馈如何?
  
  陆禕:可以说在这短短的一个月内,玩家们在这个模式上带给我们的惊喜确实出乎意料。现如今缔造者模式还处于不断成长、完善的阶段,游戏中已经出现了许多完成度非常高的作品,这无论是对游戏还是整个运营团队来说,都是一个不小的收获,关注过我们《反恐精英Online》60万现金征集“最强缔造者”的活动就可了解缔造者模式中较高水准的地图。因此,不难看出玩家们对于缔造者的热情与肯定,许多玩家还在给予好评的基础上提出了诸多建议,为缔造者的发展提供了有力的支持。
  
  问:缔造者模式下玩家创造的地图是否会给官方提供新模式的灵感?
  
  陆禕:缔造者模式可谓是汇集了玩家们创意之精华,许多令人感到新鲜、新奇的地图不断涌现,极大程度丰富游戏内容,也很好的实现了开发队“创造乐趣平台”的初衷。诸多优秀作品包含各种前所未见的地图玩法,这些创新的玩法以及玩家对它们的热衷程度将对给我们很大的参考及借鉴价值,不断地创新与开拓相信会使《反恐精英Online》拥有美好的前景。
  

  
  问:打赏功能在缔造者模式起到的作用是什么?现在的情况如何?
  
  陆禕:打赏功能是缔造者模式中的核心功能之一,作者付出心血创造地图,其他玩家可消耗缔造币对作者进行犒赏。打赏功能不仅可以激励玩家们不断地建造、完善地图,也可在此收获认可,获得打赏越多也就意味着地图的人气越高,该地图可排在模式的前列。此外,获得的缔造币至作者处后会变为可兑换为欢乐积分的能量块,作者可用欢乐积分在欢乐拍卖会中换取心仪的武器,在其他地图中体验更多游戏的快乐。
  
  问:面对来自CS:GO的冲击,CSOL会发布更多类似缔造者模式的新内容吗?
  
  陆禕:CS:GO专注于传统竞技的FPS网游,而《反恐精英Online》是在传统的竞技基础上加入了广受欢迎的生化模式作为游戏主打,比起单纯的T与CT之间的对抗,僵尸的加入不仅丰富竞技内容,还为游戏增添传统竞技所没有的趣味性。缔造者模式的推出,也扩大了包括生化模式在内各大经典模式的发展空间,让玩家体验完全不同的竞技、生化以及解谜闯关等玩法,而缔造者作为新推出的模式,也将通过不断更新拓展更多的可能性,让玩家获得更大的自由度以及更广阔的创作空间,让更多玩家体验前所未见的游戏玩法。
  
  缔造者模式的创新有目共睹,无论是游戏性还是趣味性都更上一个台阶。我们希望《反恐精英Online》借助缔造者的推动作用为玩家创造更为宽广的发挥空间。
野心
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