通用:
远古记忆 +10
魔法暴击 +10
不屈的意志 +8(80%不被打断 感觉已经够了... 有时候还想是不是多加了2点.. 感觉上80%安全点)
驱魔:
玄武 满(肯定的)
白虎 满(肯定的)
空打+10 出强制(浮空高度是逃命的保证, 拉开距离放白虎)
破魔F 满
压制F 满
巨旋风 +5(出疾空旋风破的前置技能)
星落打 +5 出强制 为什么法驱要学这个?? 理由跟空打一样 打飞敌人然后跑位CD吧.. 或者 逼到墙角 来一下压制F 然后 不断的 破魔 + 鬼手 + 空打 + (同时是出疾空旋风破的前置技能)
风落锤 +5(狂乱锤击前置技能)
狂乱锤击 先+1 眩晕技能1级 30%晕2秒 到了10级 42%晕2.9 秒
疾空旋风破 先+1
恶魔:
恶魔之手 满 (19.3% 拘束2.9秒 什么概念? 你可以跑开放狗也行 放破魔F也行, 差不多3秒任你鱼肉 不过几率是D了点.. 不过就因为这么点几率... 就可以决定你的生死.. 所以还是加满了)
剩下的点可以加
疾空旋风破:打到最后一个华丽的必杀技结束战斗
天使祝福: 驱魔只可以加5级 原本还以为可以家满的 如果能加满的话效果比远古记忆还牛 (5级天使祝福+ 66魔功 50智力 50精神 50体力 5级的远古才+75智力 )
缓慢愈合: 这招蛮无耻的... 虽然补的并不多... 但是基本上 以驱魔CD流的打法来讲 这足以令对手心灰意冷
狂乱锤击: 个人不建议加这个... 因为毕竟上面加点以法驱为主 加了这个输出不高 1级就够
有人说这个晕的几率比恶魔之手的拘束要高啊 是没错 但是恶魔之手的魔法加成是狂乱可以比的吗?
实战当中 这招的输出才是恶魔之手的一半输出呀...
如果你是力驱的话就加这个 恶魔手+1级吧....