公司里什么人适合当游戏制作人:手游项目中,程序、策划、美术三权鼎立,因为团队并不像端游页游那么庞大,往往程序员占核心地位,不是说策划和美术不重要,而是程序的工作量比较难预估,往往碰到问题的时候都往程序员的需求来倾斜。
目前国内是程序担任制作人居多,策划第二,美术第三,一部分原因是程序要理解策划和美术的技能相对容易,美术和策划要理解程序原理相对困难。
深圳海豹游戏总结了一些游戏制作人主要的技能:
1.眼界
排第一的是眼界因为我觉得它是制作人最需要的。站在巨人的肩膀总是能看得更远,先吸收、再改良、再拼装、再微创新,比凭空创造一个要容易得多。不管是玩法还是画面风格,有基础原型的好处很多:不用再去验证它是否能被玩家接受;不用再去验证它能否赚钱。因为原型游戏已经告诉你结果了,当然如果面向的是不同的用户或许会有偏差。
2.技能
制作人需要对程序、美术、策划相关技能都有一定了解。你不可能什么都包,但也不能什么都不懂。当碰到问题需要解决时,不懂就问,了解原理,才能做出正确判断。
3.判断力
了解市场需求、了解团队能力、了解玩家心态,能及时改正错误、见风使舵。
4.魄力
碰到问题不拖泥带水、犹豫不决。对自己的决策负责,即使事后证明是错的。站在对方角度思考问题,说服对方的想法,甚至比自己的专业知识还要关键。
5.魅力
有的人对每个人都很好,大家都喜欢他;有的人很严厉经常骂人,但是大家都很服他。让别人都信得过自己,能听自己的话,相信自己的判断。
6.做为游戏人的素质了:虚心、好学、勤奋、以身作则。
制作人是公司的中高层,因为需要服众,需要协调各部门资源。
制作人是公司玩游戏最多的人。
制作人之前都有成功案例,有较丰富的项目经验。
制作人往往就是公司老板,因为要对公司成败负责。
制作人是加班最多的人。
游戏制作人的主要工作是确保一款游戏能高质量按时完成,同时这款游戏能挣钱。