本人浙江1柔道—楓灬枼 58级 在这里对柔道的各方面对抗进行详细的分析,因为总是看到一些半知半解的文章对大家造成很大的误导
以下所说的都是高水平但装备不至于太好(比如+12+13)+10左右
首相谈加点:
金刚碎(不加或加满出强制)这招还是有点争议的。金刚碎虽然格斗都能学但是属于柔道的技能,的确在高水平的PK中金刚碎使用相对减少,而且金刚碎不像崩山有霸体和下落攻击,它只有打到地上那下攻击和浮空,高水平PK很容易被破。但作为一招起手招,可以帮柔道最大限度的近身攻击,而且范围和浮空还是相当可观的,用这招本来就需要预判,逃脱的时候也蛮有用。别人倒地的时候还可以进行追击,我觉得利大于弊。很多人说+5出强制,太搞笑了,5级的金刚碎就算打到人也不能做什么,释放后那么长的僵直,打不到人你就等着挨打吧,很多人说学13或14级,要知道PK场里自己少哪怕0.1秒的僵直多一点浮空都是好的。至于强制如果学了技能还是学吧,毕竟XXX接金刚碎也是成为高手的基本功。
背摔(10级)这个应该没争议了,因为20和10在技能形态上是没区别的,10是必须学的,因为SP的原因不加满。
钢筋铁骨(不加或加满)颇有争议,我觉得给你那么点防御还是很有必要的,毕竟你总有挨打的时候,加满这个轻甲的柔道就不至于太脆了,当然我前提就说了不是对+12+13一套的说的。
霹雳肘击(1级)虽然这招争议很小,但我有个疑问,其实这招和金刚碎很像,等级低释放时僵直很长,但学高了是不是僵直就和金刚碎一样呢了,如果是的还是很有用的,尤其在角落里。当然辅助技能不推荐加高。
螺旋彗星落(随等级加满)我觉得这招不应该有争议,尤其在ACT2后,是唯一范围抓的技能,伤害也很高,CD也不至于太长,配合暴力非常的好用,当然高水平PK时机就很重要。
滑行抓(加满)很多人说加满会滑过头,7级就够了,刷图我也碰到过,但PK场从来没有过,因为平衡的关系,我介绍的当然是PK加点。这招技能提升你自身的移速的,所以加满。
摔技强化(加满或不加)很多人说这招对抓取的敌人没附加的伤害,因为我是点满的我觉得我的摔技比别人伤害高,可能有其他原因,但打召唤和机械之类的还是有用的,自己取舍。
地狱摇篮和裂石破天(取其中一个技能随等级加满)有人说都加满,我也希望但SP肯定不够,有人说都加1级,我觉得不对,这两招的伤害都可观,柔道不是散打和毒王,XXX可不是优势,优势在于技能的高伤害。本人推荐地狱摇篮,CD短便于连击,当然你要加裂石破天也可以,只要你够水准。提醒下,因为一个是40的一个是45的到60级能加到的等级肯定不一样。
折颈(14级)这不是我研究出来的,是韩国的高手加点,我目前只加5出强制,因为SP不够了。14级有一定道理,僵直不至于过长或过短,在韩国的PK视频里用了折颈可以直接连裂石破天,过长也不好,因为折颈的僵直不太一样,你总不希望上勾拳的时候还僵直着吧。折颈被誉为“神技”不过神技也只有神才用的好哦,呵呵。
抓取奥义(1级吧)坦白说这招的具体用处我还不是非常清楚,范围变成了抓取闪避,是抓取过程的闪避还是?因为柔道的抓取通常有一定时间的过程就是滑行的意思。所以这招有待研究,暂时1级好了,坦白说抓取奥义作为被动觉醒技能垃圾了点。
疾风追击(不加)柔道有抛投,让别人浮空通常较高,都是用点撞的,用疾风太浪费了吧还浪费SP,别说柔道,散打作为前置技能都不太用。
空纹锤(加14级左右)虽然我只加了5级,也是SP的原因,毕竟我还没满级,这招配合旋风腿很好用,伤害也还可以,关键CD短,我优先加地狱摇篮了,所以这个暂时放着,不过的确是很好的技能,可以考虑先加。
野蛮冲撞(1级或不加)有一定的用处,撞的时候可以抓取,但不是很重要,而且现在就6个快捷键,实在太少,可以等开12键再说。
分身(先学4级吧)其实最好学满,但现在SP不够浪费在这上面不值得,你又不是气功。
偷学里面的技能坦白说不是很清楚,而且SP都要求很高,铁山靠可以考虑,其他的还是算了,别点了。还有些技能是没争议的,暴力抓满,抛投加5出强制,两个蹲都点上,旋风腿1级和鹰踏5级,这些还要解释的话我就没想法了。
当然加点不是唯一了,不同的风格不同的加法,选择余地够大,这游戏的可玩性才更高。
其次谈装备:
这游戏因为有平衡系统所以可玩性大大提高了,这也把防御、攻击之类变的不是最最重要了,攻速移速才是最重要的。柔道的BUFF就暴力抓,所以不用怎么考虑释放速度。
你有钱可以去考虑CC的装备,45的5件轻甲套是很不错的,35的3件轻甲套也是很好的,35那套闪避很高,我朋友就是用这个的,我经常和他PK,效果我很清楚,当然他不是柔道是散打。CC现在不多,原因罐子有漏洞被封了。SS套我就不说了,没见人穿过。
普通的,紫金守护肩3%的攻速,梵风衣3%攻速3移速,但是是13级的布甲,几乎没防御的,要么你强化高点,不过还是首选。本人接下来就想搞这个,如果没有这个星临衣服可以考虑,因为技能加彗星落的。奔雷衣服也可以加1%的移速的。下半身诺斯马尔的3件斩影轻甲,一共3%的攻速。
首饰:王者、灵犀当然是首选,不过也很难弄到,那就随你了,墨竹还是要带个的吧。当然你很有耐性的话,把泰拉石的首饰任务给做了,属性很好的哦。CC的首饰也是不错的,SS的见过几个,不多做说明。
武器:45的紫棍3%攻速2.5%移速,50的粉棍5%攻速,差别在于基础攻击,当然粉的好。柔道不推荐用其他武器,棍子的攻击范围大,抓取范围也大我深有体会,速度又快,高手间PK很重要。基础攻击低了点但很好用,如果你要走另类路线也可以,只要你够本事。
时装是一定要的,那10%攻速、移速不是随便差的起的,如果你想混的好。
最后着重谈下PK,不是范谈哦,是针对各职业的剖析及对抗:
先说明下,我觉得现在ACT2版本职业还是很平衡(比ACT1要平衡的多),没有垃圾职业只有菜鸟玩家,当然上手度不一样。我以下所说的对手是指装备可以但不过分好,技术也可以的玩家。
有人说很多柔道偏CD流打法,我要说明的是柔道不是散打、毒王、狂战…柔道的特色就是控制能力强,技能伤害高。柔道的技能伤害是固定加%攻击算的,和其他都不一样,柔道之前的连击都是铺垫,为了就是那最后下的高伤害。ACT2已经不是一个碎霸就是打人一格血的年代了,没有纯意义的CD流了,鬼泣打法还CD呢,但职业决定他大致的攻击特点。再说能打赢谁还规定要怎么打啊,只要不“犯规”就可以了咯。
还有无色的限制,明确的告诉你真正的比赛是不应该限制无色的使用的,限制无色对某些职业不公平,可能国内之前的有些比赛限制了,但绝对是错误的,你去看看韩国的比赛就知道了。
还有觉醒的使用,主动觉醒明显是不能用的,假设下战法用贝亚娜斗神打你,你觉得公平么。我还真碰到过,一个战法和我打游记战,我没太在意,就和他玩玩,谁知道他是为了等觉醒,一变身马上正面攻击,当然第2盘第3盘我就不会让他活那么久了,明显是个菜鸟。至于45的技能当然能用,完全不是同个概念,韩国比赛里经常看到使用,所以才叫大技能。
接下来剖析:
1.鬼剑士:ACT1中剑魂和狂战是玩的人最多的,因为上手容易,而且ACT1中优势明显,很多人说ACT2中变垃圾了,错。是操作要求高了不是那么简单的上挑里鬼就OK了的。鬼剑士最大特点就是跳斩,4个职业都需要,不会这个的鬼剑士只能说是菜鸟。
剑魂:其实真正的名字应该是武器大师,不同类型武器的使用有不同的效果,所以说真正厉害的剑魂是换着武器打的,但我几乎没碰到过。用光剑的攻速快,注意他30的那个霸体前冲技能,因为速度快,对你的操作要求高,可别打打走起路来,要保持移动就是跑的状态,这是基本功。巨剑的控制距离就可以,跳斩控制范围会变广要注意点。钝器的主要就是为了后跳斩的那下浮空,要小心哦,但压制力不够。太刀的见得不多,挡的效果和跳斩变化。剑魂的银光落刃使用频繁,你没打到他的把握的情况下,用金刚碎跑也可以。人不在范围内的话就掌握他落地时间,对付跳斩也是如此。破了他的跳斩威胁就降了一大半了。
狂战:攻高防高血厚的职业因为是重甲精通,装备好坏差别尤其大,十字甚至是扣血不扣蓝的,技能都是范围性的。打狂战关键是打的快闪的也快,双刀开后配合噬魂和十字那不是开玩笑的,有些狂战怕你抓他会空打,开暴力抓对付他,对付跳斩方法同上。噬魂之手要注意的是破霸体的,但距离有限,要注意对方这招使用。怒气爆发你速度快了威胁不大,很容易逃脱。关键注意他的范围,包括45的大技能…
阿修罗:韩服比赛视频中有个很强的拿泰拉石巨剑的瞎子,他为什么拿巨剑,因为阿修罗控制力不够,阿修罗都是直线的释放技能,需要跳斩来控制对方,不然很容易被打,这就是阿修罗的弱点。但阿修罗是板甲的,防御不低,他还有个扣血光环BUFF,跳斩用的好的话很强的,技能都是扫地的。切记,别直线追他,别轻易被他打落地,不然很吃亏,45的大技能更是必中,很容易连,6个球的话伤害高的离谱(感觉太BUG这招)虽然释放改慢了,还是很变态这招。所以打阿修罗走位很重要,更要灵活。
鬼泣:坦白说玩的人太少,这个职业要配合等级和装备的提升。鬼泣的打法就是偏CD打法,这是职业决定的,能最大限度发挥鬼泣的特点。残影之凯贾配合鬼影步还是很麻烦的,要注意隐身的时间,出招的时机很重要,当那两个BUFF没了的时候,就会开始铺鬼阵,紫阵和冰阵是最重要的两个阵,但冰阵的攻击频率不高,而紫阵的小鬼还是很麻烦的,所以就算进阵杀要迅速,还好柔道的几个技能都能把人拖出来。4阵铺满还是威胁蛮大的,这时候他在等45的大技能卡洛,鬼泣比任何职业都依赖45的大技能,因为这个技能真的很强。开鬼影步放鬼影闪接卡洛半跳打,一套下来可是不得了的,而且通常暗属性抗性都会比较低,鬼泣恰恰是暗属性攻击的,所以其实玩得好的鬼泣才是最最麻烦的。所以对方开卡洛了就劲量保持纵轴直线,也别一味的逃,找机会反击。提醒下残影之凯贾开不开对鬼泣的伤害影响很大很大。
2.格斗:ACT2后格斗才真正像格斗那么猛了,虽然技能的伤害明显降低,但压制力提升,也更加的平衡。柔道对柔道就不多说了,其实应该有很多人不太习惯打自己的职业,我也有点。我是介绍柔道的,就不剖析柔道了,呵呵,相同职业对抗靠的是硬技术。
散打:一个比较全面的职业,可以说没有明显的弱点,XXX很厉害,技能也不弱。有一点,散打的精确度要求比较高,尤其那个高伤害的寸拳,还有崩拳,用的好的话比金刚碎厉害,破绽更小。但由于精确度高,高水平的比赛不是很容易打中,对付散打要保持斜轴一定角度,最好要能保持他崩拳打不到你,你金刚碎振的到他,毕竟你的范围大。他开霸体你开暴力抓,柔道不用怕他的霸体。
毒王(就是街霸,习惯叫毒王):非常暴力的职业,其狂-伏虎霸王拳算是个高伤害的技能了。很多人说毒王变垃圾了,那些人八成就是靠挑衅吃饭的,说白了就是玩不来的,没了那个就不知道怎么打了。你觉得ACT1的挑衅技能公平么,根本就是无敌么。改了就垃圾了?毒王是高输出的职业,ACT2的被动觉醒更是麻烦,打他自己还扣血,狂-伏虎霸王拳和毒针更是厉害。但毒王没水平压制的技能,近身成为很大的问题,所以你要利用这点打他,结合起身蹲,破坏他的霸王拳,很多毒王还用棍子,来增加范围,便于击中,这点值得注意。
气功:很少看见的职业,所以分化也很大。的确很多人不喜欢玩这个,觉得垃圾,我就碰过厉害的,满级的分身和保护罩交替着使用,自身还有念气保护,当我破他分身和保护罩的时候攻击我,念龙一出来更加麻烦。打气功时机很重要,没机会的时候你可以让他来主动攻击,没必要一定你主动的,当然别拖太久,他有念龙的。罩子用鹰踏破,让他也不容易打到你,高空旋风腿可以多用用。总的来说气功不多,厉害的就更少了。
3.木仓:木仓也是要改版的职业,但之所以格斗先改版,因为木仓并没显的弱势,因为木仓本来就是远距离攻击的,而且一些技能对木仓还是相当有优势的。但因为格斗的改版显得弱了不少,所以现在的木仓你不应该惧怕。
弹药:感电加冰火弹,可以说是DNF输出最高的职业,但明显控制不够,哪怕会跳打的弹药。当然有的弹药在跳打的时候会换手炮,很聪明的打法。首先你要注意他的感电和冰雷,范围比一般的手雷要大。跳打的话,就看你空纹锤使用的本领了。改版后输出肯定没那么恐怖了,但会多些控制技能,也更灵活。
漫游:很灵活的职业,有一定的输出(指爆头),但感觉柔道打漫游不怕,因为在地上柔道超强的控制能力足够对付漫游的灵活了,漫游多用跳打的人碰到不多。改版后的漫游是很强大和恐怖的,尤其那45的技能。
大木仓:玩的好的大木仓就2个字—“猥琐”,本人并非贬大木仓,厉害的大木仓就是那么玩的,结合手炮在空中迅速的拉行,要能把你打落地,就开始火焰木仓啊激光啊,40的原子弹更是必中。所以打大木仓你要有很好的空中功夫,落点也要判断的十分正确,好在柔道空中不弱,当你在空中屡次抓他下来,他就不敢随便乱跳了,不跳的大木仓基本就废了。不然你就等着郁闷吧。
机械:最最脆弱的职业,其他的布甲职业都有保护技能,鬼泣有凯贾,法师有护盾,机械就没有。但机械的瞬间伤害很可怕,尤其多个机器人同时引爆,定时的伤害更高。打他要迅速,甚至连BUFF最好都别让他舒舒服服的开,不能让他有喘息的机会,当然也不是盲目的追击。不然等他机器满地,头上有高达,地上还毒蛇炮,还放着灰机,那就头大了,你可没霸体护身的。高达一出来直接用空纹锤打掉,多用用抓轰手,这个可是只有柔道才有的。改版后机械也有保护了,当然机器人也不是那么恐怖了。
4.魔法师:稻草人应该给你很大的印象,这个也是很麻烦的技能,值得注意的是
除了战法点满稻草人外,元素和召唤应该都是点1级的,就是变身后有好像是多0.3僵直,这时候预判就重要了。罗莉虽然浮空是最高的,但因为有稻草人,不要过多去连招,马上给与高伤害,除非你能很准确把握他稻草的CD时间。
战法:攻速很快的职业,也是连起来很爽的职业,不是说装备,本身光球有在攻击时候提升攻速。天击是扫地的而且可以斜方向攻击,高手多半只用光球连你,连的好的确很麻烦。你伏蹲的使用就很重要了,而且上勾拳是霸体的,这点要好好利用。碎霸多注意,范围很广。
召唤:坦白说最最不喜欢打的职业,因为实在无聊。打他当然追着打,不过要是他招的比较多了,稍微控制下,召唤的大部分都是不死系怪和机械一样利用抓轰手打它,霹雳肘击也可以利用下。地狱摇篮面对不死系怪是怎样的效果大家应该很清楚吧。当然拖延也是一种战术,他宝宝拥过来了就跳起来旋风腿飞走,毕竟宝宝没那么智能。
元素:别直线,走位要“淫荡”最好别停住。不然被炸起来就不好玩了。黑球是多半是保护用的,但其实伤害很高,要左右寻找突破口。当然有暴力抓了就直接上,不过动机别太明显哈,假动作也是要的。那个冰墙别怕,几下就没了。打元素关键就是走位。
魔道:国服还没出,我玩过韩服所以简单说下,是介于战法和元素的一个有趣的职业。他也有范围的技能,但不像元素那样,放出来的就像玩具似的,要么下雨拉雷岩浆。近身也有很强的技巧性,控制力足够,打你就像玩似的,具体等出了再说吧,国服应该快出了。
5.圣职者(大叔):玩的人实在少的可怜,而且也有个职业没开,这职业连韩服
都没开呢。大概造型不好吧,不够韩服的短发大叔帅多了,等改版吧。大叔靠霸
体,柔道不怕霸体,所以不用怕。大叔浮空不高,不必强求多连。
圣骑士(金身):坦白说比气功都少,碰过一两个,BUFF超多,防御不低,可能你打半天,还不够他回的呢,所以速战速决。需要注意的是十字那个拳,和控制的那个屏障。
驱魔:很多人说有魔驱和物驱之分,我觉得只有双修才强大,魔法用于控制,那个压制符把你的速度减的跟爬似的,还有狗狗一咬,他慢慢打。当然物理的技能伤害高,还是输出主要的。打狗你可以用抓轰手,狗打几下就没的,注意下那飞刀,不是很难对付的职业。
蓝拳:应该是大叔玩的最多的职业,打起来很帅,说白了就是拳击手么。出招快是一大特点,可以和战法媲美。腹拳有很高的晕眩效果,前后滑动,没点预判你别想打中他。所以预判走位很重要。你没见过蓝拳跳打吧,这就是蓝拳一个弱处,发挥下空中的优势也是打蓝拳的一个办法,不过在空中位置难把握,所以别乱跳。
复仇者:连韩服都没开的职业,根据说明应该是个走火入魔的职业,就是说有狂战和毒王的风格,开出来的话应该很强大。
韩服在2009年要开新职业—暗影杀手,搞得我又想玩韩服了。因为国服要开起
码还有段时间。对了,提下女木仓,技能稍微有些变化,总体内容还是不变的,我觉得比男木仓拉风。
说了那么多,真的好累了,就是为了大家来探讨,还有不至于某些乱七八糟的误人子弟。至于对我的水平,浙江1的朋友可以来切磋。水平总还是有待提高的么。呵呵