移动VR游戏开发者沙龙干货记录:发行+广告 创新为CP变现带来新思路

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移动VR游戏开发者沙龙干货记录:发行+广告 创新为CP变现带来新思路

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南戈

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-09-08 0
移动VR游戏开发者沙龙干货记录:发行+广告 创新为CP变现带来新思路
今天(9月6日)下午,由庞际网络主办,87870承办的移动VR游戏开发者沙龙在清华幸福科技实验室举办,在这次活动期间,数位VR游戏内容制作、发行领域的大咖共同分享了在移动VR游戏开发及发行方面的观点和见解。



  从目前的市场现状来看,单说主机和PC端的VR游戏,目前还处在起步阶段,远远无法满足用户的预期,而移动VR游戏,由于硬件性能的限制和交互方式的缺陷,目前市面上的作品更是差强人意。不过在这次活动的体验区,VR网编辑上手体验了几款由庞际网络开发或发行的优秀VR游戏作品:《Drop Dead》、《Lila's Tale》、《我的VR女友》和《Monster Battle》,在画质、交互方式及故事情节方面都可圈可点。





  VR网曾经在前段时间拜访了庞际网络,与其CEO霍殿岩、合伙人李宏利探讨了目前移动VR游戏的现状和发展思路。通过这次活动,又对这一行业有了一些更深刻的认识。

  庞际网络CEO霍殿岩首先陈述了自己的观点,这位很少在媒体报道中见到的老游戏人认为,移动VR游戏一定是在移动游戏的基础上加VR,这是一个加法。比如其*****发行的移动VR游戏《我的VR女友》,美女养成的题材结合VR的沉浸感,无论是在VR应用商店还是在Taptap这样的玩家社区,都取得了很不错的成绩。
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DB+15 2017-09-08

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亖 

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2017-09-08 0
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