本周早些时候,谷歌宣布了AR软件解决方案ARCore,它可以在不需要深度传感器和额外摄像头的前提下让更多安卓智设备具备支持AR的能力,甚至可以与Google Pixel、Galaxy S8以及很多其他设备协作,并且从推出之日起就支持Java、Unity以及虚幻引擎。
简而言之,它有点像是谷歌应对苹果的ARKit而推出的应对之策,但谷歌AR和VR部门副总裁Clay Bavor并不这么认为,他表示,谷歌早在2014年的时候就通过Google Tango推出了首个SDK,而且该公司自此之后一直在慢慢打造未来版本的AR,并且希望这个技术可以被数亿人使用。他特别指出,谷歌希望未来几个月内,把1亿台安卓设备做到支持AR技术。
Bavor说,“我更希望把它叫做沉浸式计算,这样就不用去考虑那些术语和缩写字母的辩论,比如VR、AR、和MR等等,无缝把电脑生成的图形加入到体验当中才是它最主要做的事情,我们最主要的目标就是让AR成为安卓开发者和用户之间的主流技术之一,我们几年前就觉得智能机平台的AR可能成为主流,首个Tango SDK是2014年发布的,通过缓解硬件限制、去除对深度传感器和额外追踪摄像头的需求,我们向世界证明了消费级传感器可以带来强大的AR体验”。
从谷歌提供的demo来看,Bavor所说的并不算夸张,在普通的Google Pixel和三星Galaxy S8设备上,你可以看到机器人在笔记本电脑上行走并且朝着你挥手,你能看到树木在很小的空间里枯萎和成长,甚至还可以看到狮子抖动自己的肌肉,似乎你就在它旁边一样。与首次尝试VR技术一样,强大的AR体验给人的感觉就像是魔法。
当然,他也承认,“我们还需要做很多事情才能让它(AR)成功,我们一直都知道这需要大量努力,所以我们一直在投入ARCore这样的软件解决方案,尝试所有的Tango技术,没有用到任何额外的传感器,我们觉得这个技术已经成形,也找到了令我们兴奋的一些AR应用场景,因此这才是我们队ARCore如此兴奋并且开始为之打造生态系统的原因”。
AR技术一个比较出色的应用方式就是购物,通过购物网站的插件,你可以实时看到实体店里的商品;另一个可能的应用场景是VPS(视觉定位服务),“我们为此投入了一系列的工具和服务,希望让它对于开发者们来说变得更强大。一个比较好的例子就是VPS,我们觉得ARCore和VPS两者之间的契合度很高,实际上我们一直都在用ARCore打造带有VPS的AR技术”。
Bavor表示,谷歌新技术的另一个应用场景就是做3D模型会变得更加容易,这对于手游开发者们而言尤其重要,他说,“我们知道很多人都希望做3D研发和AR,但他们并不擅长使用Maya、Unity或者其他3D工具,所以我们打造了《Blocks》希望能够让从来没有做过3D模型的开发者也能够打造3D资源,我们甚至让开发者们在研发过程中可以很容易把资源从《Blocks》转到ARCore内”。
“我们还在尝试浏览器试验,把所有ARCore的功能都集成到网页浏览器中,只需要懂一点点Java,一些HTML知识和一些在AR体验里使用的资源。谷歌就是网页时代兴起的,我们非常热爱网页平台,所以我们希望让开发者们也给网页做AR”。