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好感度 系统D&F的NPC跟玩家门一样,也时刻散发着魅力! 平时有中意的NPC的话,通过好感度系统可以打开NPC的心扉^^ 好感度系统介绍
好感度系统 只有20级以上的玩家才能开始培养. 和NPC有好的关系的话 能够得到报偿哦♡根据和NPC的关系或者NPC的心情,能够得到大量的多种多样的惊喜,从而享受新的乐趣^^ 好感度 系统 特征 分别和阿拉的大陆的NPC们对话或者赠送于礼物 可以增加好感度 <变亲切后的龙MM> 但是,不管和NPC有多亲切,NPC现在的心情怎样,NPC的台词还是各不相同的,所以需要大家特别的努力哦♥ 专门职业 就如大家所知道的,现D&F已有的专门职业魔法赋予家类似. 魔法赋予家是运用卡片和材料把特殊的效果赋予到装备上的60级职业.新追加的专门职业也跟生产和经济有着密切的关系的60级职业. 新的专门职业追加后,也会追加专门职业初始化机能,已经学习魔法赋予家的玩家们,可以选择专门职业初始化从而重新选择专门职业,也可以继续当前专门职业. 现有的专门职业:魔法赋予家,在追加新的专门职业以后,也会有新的改编^^
炼金术师 各种各样的方法来提高冒险家的能力 .炼金术师可以制造增高力量,智力,暴击等等效果的药剂! 可以制造现有的38种药剂,效果绝对一流! 新的加护:30秒无敌 瞬间移动药剂:向想去的地方移动 强化的秘密:30分钟内清华几率增加 天堂治愈药剂:HP/MP 100%恢复 和平的呐喊:30分钟内防御街P 势力战 街道战斗!全频道和全服务器合成的势力战! 势力战 系统 介绍 2名不同公会的会长各加入到一个势力中.公会成员们只能相信和跟随会长! 会长自动的加入到势力后势力战开始. 势力战不是经常有的,只有在一定周期一定时间内进行(类似时装分解周 <正在互殴的两个势力> 跟街道战斗系统相比,必须干掉更多的势力才能胜利. 势力战 系统 特征 势力战系统时格斗场和街道战斗之后,又一新的PvP系统. 某队伍或某工会,势力战胜利后,也别掉以轻心! 会以随即几率获得力量,能力值将会大幅度的增加. 势力战越是接二连三的失败的队伍,升级力量的可能性越高. 势力战 报偿:个人 格斗场胜利了能获得PK点,势力战胜利了能获得KP点. 收集KP点后,可以用KP点购买物品. <通过铜像可以观看玩家的工会或简单的个人情报> 势力战胜利越多的玩家不仅会出现在官网的排名网,还会在游戏内建立铜像,以MVP的方式排列1,2,3名. 势力战 报偿:公会 以公会位单位的势力战. 公会成员们获得的KP点的总合等于公会KP点.公会KP点也会出现在官网的排名网上. 工会大厅也在创建ING! <赛丽亚,房间,再次...> 现在,终于有了只属于自己公会的空间了^^公会仓库也有了,公会大厅也可以更加漂亮的布置了. 而且,公会级别限制提升为15级,且追加公会技能和更高效果的公会技能. 势力战 报偿:势力 胜利势力 能有什么报偿呢? <看上去很有趣的地图,只有胜利者才能进入> 势力战追加后,非常特别的地图也会随之追加. 只有势力战的胜利势力才能进入的地图,不仅经验值多多,还能暴出布置公会大厅的材料. 第六职业:盗贼 在2009年,预计追加D&F的第六职业:盗贼. 貌似大家都期待已久.最初的黑妖精变成了新的女职业. 当然,盗贼怎能少了敏捷和华丽的动作? 展现在大家眼前的D&F盗贼是舞动双手短剑的. 转职:刺客 刺客的主要特征是使用短剑和拥有敏捷的移动. 最大限度的迅速的靠近敌人,灵活的运用短剑,华丽的动作和侧步,且能紧急躲闪. 转职:死灵术士 类似暗黑妖精的职业. 死灵术士是能够使用黑暗力量和能使诅咒特化的人物. 不仅能够召唤和操纵各种各样的不死系怪物,还能凭借死灵 和死灵一体化的独特效果给玩家带来不同的体验. 转职:忍者 使用元素来获得敏捷的行动和大范围的技术. 对远距离的敌人造成大范围的伤害.且带有敏捷的移动和操纵非常的奇特魔法技术. 转职:暗影舞女 就如大家所知道的盗贼:潜藏后突袭敌人,隐身后暗杀敌人. 以上为2009年上半年D&F玩家座谈会内容
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