GOOVIS智能眼镜燃爆2017光博会 发力千亿级增量市场

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GOOVIS智能眼镜燃爆2017光博会 发力千亿级增量市场

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南戈

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-09-12 0
GOOVIS智能眼镜燃爆2017光博会 发力千亿级增量市场
2016年1月,国际著名投资银行高盛发布了《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业分析报告,预测AR/VR的市场规模将达到八百亿美元,硬件(头戴显示)达到450亿美元的规模,并归纳了AR/VR 面向企业和个人消费者的9大应用领域,分别为视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。资本和企业蜂拥进入虚拟现实(VR)领域,2016年也被称为VR元年。但理想丰满,现实骨感,现实中大量VR产品留给用户和体验者的印象却是“不清晰、重、容易眩晕”。从2016年下半年开始,短短一年时间,国内的VR市场从火爆步入“寒冬”。2015和2016两年中,凡有展会就有VR头显,凡有VR头显必然爆满的场景,在2017年已经鲜见。

  然而,就在刚刚结束的全球最具规模、影响力及权威性的光电业综合展会——2017中国国际光电博览会(以下简称“CIOE中国光博会”)上,深圳纳德光学旗下的智能眼镜产品GOOVIS窗镜,却燃爆全场,受到观众热捧,经大会组委会推荐,获得CCTV到现场采访,颇受关注。在为期四天的展会上,纳德光学重点展示了GOOVIS移动影院、PS4主机游戏、CS木仓战互动游戏三个体验项目,同时通过视频展示 了GOOVIS窗镜在远程遥控方面的行业应用,吸引了海内外上千人体验和咨询。纳德光学创始人兼CEO彭华军博士应邀出席“现代光学制造工程与科学国际研讨会”,做“基于微显示的高性能3D头戴显示设计”专题演讲。



  为什么GOOVIS能在国内VR行业普遍低落中逆流而上,受到市场和用户的青睐?

  高盛在报告指出用户体验、技术局限、内容和应用的开发、以及价格是 VR/AR 普及的几个主要障碍,其中用户体验是最重要的因素。事实也证明,VR行业遇冷,并非高盛报告中的9大应用领域市场需求不存在或者缩小,而是产品的用户体验没有满足要求。VR/AR的产品形态都是头戴显示,作为“戴在头上的显示器”,需要VR产品能让使用者眼睛看得舒服,头上戴着舒服。可以说,出色的显示效果是VR/AR能够落地的首要因素。但VR眼镜普遍存在颗粒感明显、画面变形严重、笨重、容易眩晕等问题。只有解决好这些问题,才可能获得市场认可,用户青睐。纳德光学从创立之初,便认定“概念为虚,产品为实”,坚守从用户体验出发,做“视觉舒适、佩戴舒适”的头显产品。凭借在光学和显示领域的深厚技术积累,秉承用匠心打造出色用户体验的初心,经过近2年的潜心研发,成功打造了“超清晰、超轻巧、不晕眩”的智能眼镜GOOVIS窗镜。产品面市不到一年,便成为同类产品中的佼佼者。无论是在视频、游戏等娱乐领域,还是在工程、军事、教育、旅游、医疗等行业应用,都展现了巨大的市场潜力和价值。
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DB+15 2017-09-12

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2017-09-12 0
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