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[size=3]由于缺乏爆款应用以及资本重归冷静,喧嚣一时的VR行业正在快速降温,VR厂商们也开始通过降价刺激需求,重新激活这一日渐式微的市场。[/size]
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[size=3]近段时间,三大VR厂商——索尼、HTC和Oculus已经开始陆续降价。
8月29日,索尼互动娱乐(上海)有限公司宣布,从9月1日起,中国大陆地区的PlayStation VR(PS VR)基础套装下调300元,至2999元人民币。
8月21日,HTC也宣布了Vive降价的消息,从原价6888元降至5488元人民币。
而在更早之前,Oculus Rift降价至了399美元(约合人民币2630元)。在外接型VR头盔领域,索尼的PS VR和HTC Vive、Oculus Rift是三大主流产品。
降价对VR没有意义
VR厂商的降价被外界视为抱团取暖,试图在行业增速放缓的背景下通过降价刺激消费需求,重新激活VR市场。不过,如果没有好的VR内容做支撑,降价对于VR行业的发展并没有什么意义。
目前VR设备的交互体验功能和佩戴的舒适性较差,头盔过重,动晕感较强,无法满足长时间的体验需求,未来的技术发展必将改造这种现状,否则难以吸引用户的付费热情。
你可能想象不到一款VR头盔可以降价这么狠。9月17日,《每日经济新闻》记者线下走访了位于深圳华强北赛格工厂店二楼的几家VR专卖店,这里零星散落了几家VR专卖店,其中就有天猫电商平台销量排名前三的UGP。
为了吸引记者购买,UGP销售负责人给出了优惠的价格,天猫平台上售价为899元的VR头盔,在这里买只需要750元,而线上1980元的产品在这里1000元就可以买到。但即便是这样,今年VR头盔的月销量在1.7万台左右,而去年普遍在8、9万台,销量下滑比较明显。
硬件和内容均难赚钱
糟糕的用户体验、优质内容的缺乏再加上高昂的价格,使得除了游戏死忠粉以外,普通消费者对于购买VR产品始终缺乏热情,VR产品在C端消费者市场的接受度始终不高。这导致了目前市面上出现的游戏或者视频主要还是以中小厂商为主,整体内容质量不高。
据速途网游戏事业部总经理王佩介绍,由于VR在C端渗透率不高,导致游戏产品收入跟不上,很多游戏厂商更愿意去开发手游之类的游戏。“目前做VR游戏就算是排名前几销量比较好的,收入也就是和研发投入持平,真正能赚钱的很少,更多的是在赔钱。”
这一点,从更早之前Facebook宣布解散Oculus Story Studio就可见一般。[/size]
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[size=3]Oculus Story Studio曾凭借短片《Dear Angelica》和《Henry》等虚拟现实短片屡获大奖,其中,虚拟现实动画短片《Dear Angelica》在圣丹斯电影节上大放异彩,同年9月《Henry》又获得艾美奖“优秀原创互动项目”,这使得Oculus Story Studio成为VR行业进行内容制作的顶级工作室。
VR内容制作是个无底洞。Oculus Story Studio此前制作的另一部作品《Lost》时长不到十分钟却花费了1000万美元。所以Facebook才宁愿拿出5000万美元来专门资助非游戏类VR内容的创作,把钱直接投给艺术家。不过Facebook宣布解散工作室就宣告了此前内部孵化VR内容策略的失败。
据行业人士介绍,整个VR生态链上的企业盈利状况均不甚理想。目前在中国做VR硬件企业并不多。大朋VR的相关人士在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,如果只算VR头盔的话,真正活跃在市场上、经营品牌做技术研发的也就三四家。
VR的前景还是广阔的
VR产生的最终目标其实是以计算机技术为核心,结合相关科学技术,生成一定范围真实环境在视、听、触觉方面高度近似的数字化环境,用户借助必要的装备与数字化环境中的对象进行交互作用,相互影响,产生如临其真实环境的感受和体验。
国家虚拟现实产业联盟理事长赵沁平认为,虚拟现实是一项可能的颠覆性技术,产业前景是无限的,虚拟现实技术将成为未来国际竞争和区域城市竞争力的重要因素。
目前,我国在虚拟现实的理论研究和内容开发等方面,已经具备了一定的国际竞争能力,有可能在虚拟现实的某些方面成为领跑者,走出我国自己发展虚拟现实产业的路子。
当前,我国VR技术主要致力于军事、航空航天、装备制造、智慧城市、医疗、教育、文物保护等多个行业,VR已经成为行业发展新的信息技术平台。同时,VR也进入大众生活,让家装布局、文化娱乐可以再现和模拟现场场景,在电子商务、网络社交方面也逐渐应用,“VR+”正成为一种新的发展趋势。
VR正处在螺旋式上升的早期阶段,此阶段中,需求不断激发创新,创新反过来催生需求,如此循环上升,终将形成良性循环。
分析机构Gartner也在《2017年新技术成熟度曲线报告》中将VR定位于“稳步爬升的光明期”,并称VR最让人失望的低潮期已经度过。
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