电子游戏的次世代,是从几部近乎完美的科幻游戏开始的,《光晕》、《战争机器》这些标榜着未来科幻的大作系列将游戏的画质拉到了一个新的高度。紧随其后,《刺客信条》诞生,将欧美世界的英雄主义,糅合进了中东的古典传说之中。但是在这个游戏的次世代里,国人的游戏却很难有立足之地,大量的文化输入导致了无论国内外,游戏都走向了欧美奇幻或者科幻的道路。
在东西方文化的碰撞之中,我们需要有着自己文化标志的游戏,无论是玩家还是游戏制作人,对有“中国文化”的游戏作品呼声越来越高。在PC上,我们迎接了《仙剑》和《剑侠情缘》等系列,在主机上,我们看到过《热血无赖》这种香港背景的游戏,无论是古风还是现代都市,都在用各种方法展现这种神秘的东方文化。今年,在VR上,也迎来一部国风大作——《妖神战》。
我们应该尝试关注一下我们自己的文化和历史
制作《妖神战》的团队是来自中国成都的凯旋科技,这是一支由肖乃华带领的制作团队。他们凭借这二十年以来积累下来的现代游戏研发技术,构建出的一部带有中国文化烙印的游戏作品,这就是《妖神战》。
肖乃华肖总在研发《妖神战》之前,曾经参与过声名大噪《虚幻竞技场》这一游戏项目。在当时,人们刚刚从CS的FPS热度之中走出来,《虚幻竞技场》作为一个紧张的对战游戏,画面精良,武器丰富。在那时肖乃华就感觉到有这么丰富的资源,仅仅做一部射击游戏显得不够有深度。十年之后,肖乃华曾经的想法得到了实现,《妖神战》出现了,一部饱含中国文化的竞技类游戏。
为什么会选择中国风呢?因为这是对全球游戏行业的一个补充。一直以来,游戏行业里都是充斥着北欧神话,希腊神话,或者日本神话,以及一些现代神话,中国神话只能屈指可数。甚至于许多游戏公司已经分不清楚日本和中国的神话区别,闹出过不少笑话。在这个情况之下,肖乃华认为我们应该尝试关注一下我们自己的文化和历史,所以决定做出这样的一款游戏,将中国的神话内涵深埋进游戏之中,来填补世界游戏行业里中国文化的缺失。
《妖神战》的英文名是汉语拼音的“战斗”,在我们眼中,这个词普通而且也并不华丽,很难让人去理解为什么会选择这样的一个英文名。《妖神战》的英文名《ZhanDou》来源于美国新泽西州的一个高中电竞战队的队长杰瑞德,也是凯旋科技的顾问之一。一开始这个对国人来说没有任何代入感的词着实让人感觉意外没有新意,但是肖乃华觉得,在英语国家的人看来,“ZhanDou”是最能表达出“竞技”的词汇,简短的发音也能让英语国家的青少年记住这个很酷的游戏。
把玩家带入游戏里,这是一个很酷的状况
在VR出现之前,游戏已经发展到了一个空前壮大的规模,主机、掌机以及PC端,甚至包括手机端和各种各样其他类型的电子产品,全部都有着自己的游戏。游戏也从早期的益智休闲,走向了多人互动,走向了世界构筑的方向。紧接着,VR出现了,让游戏的展现又得到一次升华。而在竞技类的VR游戏里, 更加强调身临其境的感觉,衡量角色战斗力的不再是仅仅是一堆数值,而是实实切切的玩家本身,这些效果只有VR才拥有。
在游戏行业的每一代革新之中,我们都能看到各种各样类型的游戏层出不穷,但实际上真正能存活下来的并不见多,大部分游戏完成度还不算高。在大量低质量的游戏面前,许多玩家对VR望而却步。肖乃华认为,只有认真做游戏,把真正的好游戏带到VR设备上才能吸引到玩家,不只是射击类,还有其他的类型,百花齐放百家争鸣,形成优良的游戏市场,这需要许许多多游戏商共同去努力。
在《妖神战》之后,肖乃华还有其他的一些想法。无论是东方的“攻壳机动队”还是西方的“银翼杀手”,对于“赛博朋克”都有自己的想象。“赛博朋克”便是凯旋科技下一部作品的主题风格,而如今“大逃杀”模式正是流行,肖乃华也提到不排除在游戏之中加入“大逃杀”,所以凯旋科技的下一部很大可能会是讲述未来的生存类游戏。