要做魔兽题材的王者荣耀,「天娱在线」认为 MOBA+RPG 的模式才是王道
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要做魔兽题材的王者荣耀,「天娱在线」认为 MOBA+RPG 的模式才是王道
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发表于: 2017-09-26
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原标题:要做魔兽题材的王者荣耀,「天娱在线」认为 MOBA+RPG 的模式才是王道
定位轻度卡牌MMORPG+重度MOBA,「天娱在线」的手游“传奇:命运王座”在魔兽题材之上做出了微创新,在封测期仅有2万用户的基础上,实现了40%的次日留存与200元人民币的人均UP值。
「天娱在线」CEO 张再航告诉36氪,即将于11月上线的“命运王座”可以理解为“刀塔传奇+王者荣耀”的结合。一方面MMORPG的游戏能够弥补MOBA类手游人均UP值偏低的情况(王者荣耀的人均UP值预预计在20元人民币左右),而MOBA游戏能在另一方面弥补RPG类游戏客户生命周期短的问题。
事实上,王者荣耀在初期也是以MMORPG+MOBA的方式切入市场,即使是在现在的游戏菜单中我们通过“冒险模式”的入口依然能进入RPG的游戏模式。从另一角度来说,现在的王者荣耀也并没有完全放弃这类玩法,只是目前重心在MOBA模式的运营上。
回到“命运王座”,张再航表示与王者荣耀相同,游戏内也有一个类似于铭文的系统,采用MOBA与RPG双模式共通。除此之外,为了平衡游戏公平性,避免发生新玩家晚进服务器一天,就被老玩家拉开一大截而流失用户的现象。团队设置了只要每天上线30分钟即可将所有道具和奖励获得。简单的说,MMORPG的板块更加注重策略,氪金玩家和平民玩家的差距不会拉开太大,而MOBA类型将在侧面帮助玩家的生命周期曲线变得更加平滑。
由于“命运王座”主打刀塔与魔兽主题,因此用户画像上多为80后男性为主,这部分用户普遍拥有一定的消费能力,且在策略与操作上的难度都会略高于同类游戏用户。张再航表示,在2017年春节的封测期间,首日便有6000名玩家涌入,主要用户年龄层在30~37岁之间,渠道方面VIVO与OPPO两家的应用平台的用户占1/3、华为、小米与应用宝等其他6主要渠道平均分配其他2/3的用户。
提到公司未来的竞争力,张再航向36氪透露,在人均UP值方面,“命运王座”的UP值初测约为王者荣耀的10倍,其次由于体裁接近魔兽,“命运王座”在出海方面不会存在文化与审美方面的隔阂,这也为将来国际服做好了铺垫,而这一块的布局,也将交由国外的发行商共同推进;其次是获客成本上的优势,一般来说目前一个安卓游戏用户的获客成本为40元人民币,而天娱在线仅为12元人民币,这主要归功于团队与渠道商的资源互换;最后,张再航表示,如何设计付费机制,这是一门学问,团队在这方面有数次游戏付费转化的成功经验,这也是其能达到人均UP值200元的重要原因之一。
「天娱在线」目前全职员工共45个人,几乎全为研发人员。创始人兼CEO 张再航为清华大学软件学院图形学硕士毕业,过去曾为“安卓壁纸”联合创始人、“连酷科技”联合创始人及副总裁;美术总监刘超山东大学毕业,有八年游戏美术经验,曾在搜狐畅游担任主美,全程参与手游《天龙移动》《撸啊撸》,并为畅游顶级端游《天龙八部》《黎明之刃》提供原画等美术支持;核心原画孙磊有7年经验原画经验,为搜狐畅游《鹿鼎记》《天龙2》原画设定,参与《黎明之光》《神之刃》等千万级项目。担任原画组长,全面负责美术风格制定和把控,熟悉欧美、Q版,科幻,写实等多种风格的制作和细节,对于3D制作流程熟悉。
「天娱在线」2015年成立之初获得个人种子轮,2016年获得百度、中航信托清融信与溪山天使会1113万天使轮融资。目前「天娱在线」正在寻求新的一轮Pre-A轮融资,共2000万人民币,资金将主要用于国内的游戏发行。
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2017-09-26
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发表于: 2017-09-26
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没有永恒的游戏。以后还会有更好的游戏出现
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