不温不热的VR市场 赚到钱的游戏开发者究竟怎么看待?

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不温不热的VR市场 赚到钱的游戏开发者究竟怎么看待?

楼层直达
7SevEn6p

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-09-28 0





VR 度过了第一个十八个月,不那么稳健的十八个月。在沉寂了二十多年后,以 Oculus 为领头的软硬件渗透率就像是温水煮青蛙。对于这样的局面,在业界之内有着不错成绩的 VR 游戏开发商又有着怎样的看法呢?他们是否认为这项技术是否处在良性的发展,以及他们是否赞同 VR 将要灭亡的言论。


“技术变得更加廉价是证明它们正在发展的一个征兆,也证明市场表现良好,”曾在迪士尼任职的 Jesse Schell 说,他的游戏开发公司是“百万美元俱乐部”中的一员——代表着营收超过百万美元的 VR 游戏开发公司,他们的作品《I Expect You To Die》在不久前晋升这一行列之中,尽管这没能让他们实现盈利,但他对于这些数字并没什么问题。


许多 VR 业界人士都会引用来自 Gartner 的“技术成熟度曲线”来证明这个市场正处于一个健康发展之中,他们认为 VR 在经历了近两年的“过高期望峰值”后目前正处于一个“泡沫化的低谷期”,在经过一段时间的发展后就会进入“稳步爬升的光明期”,这时候代表了技术的成熟以及即将获得的主流市场认可。




“这就是所有技术都要经历的,”Schell 说。“不懂技术本身的人夸大它会带来怎样重要的影响,然后当事实发展不如他们(无知的)预料时就变得愤怒、生气。”


现在成为轻量计算设备的 iPad 也曾如此,数十年前同样的事情也发生在个人电脑领域。事实上 VR 的发展轨迹与个人电脑有着许多相似之处。“七十年代 Apple II 和 Atari 800 相继面世,”Schell 说。“当时它们的售价高达 1500—2500 美元,人们都说‘这东西真酷,但谁买得起呢?’”这些电脑初期的销量的确非常不好。


不久之后几乎每家科技公司都推出了自己的 PC,然后诞生了许多短命鬼,但是优秀的软件和更低价的设备逐渐出现,到了八十年代末 PC 已经进入了大众市场,Commodore 64、Amiga、Mac、IBM 都卖出了数百万台。



就像八十年代的 PC 市场那样,Schell 认为“一旦部分人开始将价格与功能进行正确的组合他们就能统治市场,而其他对手将会消失。”

然而另一些人的看法是 VR 的发展曲线同样会和 3D 电视那样从火热的巅峰一落千丈。被谷歌收购的《Job Simulator》开发商 Owlchemy Labs 的 Cy Wise 认为 VR 不会陷入该种困境。“3D 电视的问题在于它只能做一件事,而 VR 具备影响很多行业的能力,”她说。“尽管目前仅限于游戏和娱乐,但模拟、地产和企业运用都有前景。”


Job Simulator


Schell Games 工作室为几乎所有 VR 平台都推出了游戏,Schell 说现在 VR 开发者的大多数机会都在 PC 和主机平台,移动平台不仅“很难盈利”并且技术上有很多局限。


而现在的 VR 市场更适合于有限预算、长期开发时间的小型团队。“这是来自 Steam Spy 的数据,”CloudGate Studio 的联合创始人 Steve Bowler 说。“只有不到 10% 的 VR 游戏能赚到 25 万美元。所以你的预算非常重要。”


Schell 也猜测目前至少 90% 的 VR 游戏都没有盈利。“但这是一种自然情况,如果有人认为这和 3A 大作在最初三个月揽得大部分收入的情况一样,那么你会失望的。”


相反,聪明的投资是着眼长期的——初期投资一笔数目不大的钱学习技术,逐渐建立自己的社区是打好基础的关键。或者如 Schell 所说:“如果你不把眼光放长远那么你终将走向死路。”因为行业的增长是平缓而非爆炸性的,Schell 指出游戏行业的发展未来应当是将游戏作为服务而非产品——也就是在发布后提供长期的维护和支持。


Bowler 认为 VR 唱衰者正在减少:“我自己也曾是其中一员,Google CardboardOculus Rift 开发者版都让我眩晕、恶心。”但作为一个从业者他必须尝试新技术,在推出 VR 演唱会后他相信科幻作品中的梦想变成了现实。


“我觉得在尝试过 VR 之后你很难不相信 VR 的潜力,”他解释说。“这不意味着人们立刻就能承担得起,但我认为也很难说出‘十年内这东西不会成’的话。”


Schell 表示 VR 要获得大规模认可的最大障碍不是价格和技术,尽管它们也很重要,但缺乏杀手级应用才更致命。他这种想法来自于电子游戏的历史轨迹。“在《Space Invaders》出现之前,街机厅店主并不把电子游戏当回事,因为街机游戏赚的钱并不如弹珠台多。”


街机厅的孩子们围观《Space Invaders》


《Space Invaders》改变的不止是街机市场。当时 Atari 2600 和仙童 Channel F 已经在市面上了,但高昂的售价使得它们并未普及。“《Space Invaders》出现在街机上后”成为了一种现象,于是人们都开始购入家庭电子游戏机,”Schell 说。“即便《Space Invaders》还没有登陆那些游戏机,但人们开始认识到电子游戏这种媒介的魅力。”


而 VR 媒介短期的未来,Schell 的看法是在圣诞节购物季购物高峰和索尼微软苹果等大玩家的推动。而游戏方面 Bethesda 的三驾马车《上古卷轴》、《毁灭战士》和《辐射》这样 3A 大作的移植对于 VR 媒介的推动也是前所未有的。Wise 则期待第二波独立游戏的到来,在第一部作品中学习到经验的次部游戏值得期待。此外具有社交性的 VR 游戏也是业内人士共同期望等到的。


Schell 认为鉴于《我的世界》和《Tilt Brush》的成功,创意 VR 游戏将有光明的前景:“我想无论 VR 的《Space Invader》是什么,它肯定有很强的用户贡献元素。”
“我们将会看到一些人们能够在其中创造的有趣作品出现,那里面分享的乐趣是在 2D 屏幕上无法体会的,”他总结说。“2018 或者 2019 年,我预计这是一个值得注意的趋势。”


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DB+15 2017-09-28

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fixeroy

ZxID:77574376

等级: 上士
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2017-09-28 0
我们店里的VR设备都没人玩了
亖 

ZxID:4279694

等级: 元老

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2017-09-28 0
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