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大厂出品,为何还是带不起VR的节奏?
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发表于: 2017-09-28
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腾讯又对VR动手了。
和这个行业近期的一系列大事件相比,腾讯这次的动作完全没有掀起任何波澜——2017年9月18日,QQ浏览器VR悄无声息地登上了AppStore;接下来,除了时隔五天之后版本迭代至1.0.1以外,这款应用几乎没有引起过任何关注,甚至连一条像样的相关报道都难觅其踪。
向来崇尚“流量为王”的腾讯这次为何如此低调?这款标题颇为显眼的iOS VR应用到底是个什么模样?别急,今天就让我们来一睹究竟。
缘何无人喝彩?
鉴于这次腾讯上架的iOS VR App一来不要钱二来无需特殊设备支持,营造悬念卖关子显然毫无意义,因此咱们还是遵循惯例开门见山,先把结论摆在前面吧:
如果你指望能够顾名思义通过这玩意领略一下传说中的WebVR,那么你的期望铁定是要落空的;不过,如果你想让吃灰已久的手机VR盒子短暂地换发一下第二春却又苦于找不到值得一看的VR新片资源……那么这款应用确实可以在最基础的程度上满足你的期待。
一言以蔽之,至少对于iOS版本的QQ浏览器VR来说,唯一可用的功能就是“戴上头显看片”——除了理所当然的360°全景视频之外,通过虚拟影院模式播放的普通视频资源也不在少数,但我们一来很难从列表里通过目测判断哪些资源属于全景内容哪些短片只能大屏模式欣赏,二来这些视频资源的分类相当混乱(看看“其它”类目就知道),三来人民群众喜闻乐见的那些内容理所当然是不见踪影的——OK,这就是iOS版QQ浏览器VR的基本状况,诸位感想如何?
想必有见多识广的朋友看到这里会举手发言:如此说来,这iOS版的QQ浏览器VR原来和手机VR盒子自带的App差别不大?一点都没错——事实上,横向对比的话,这次腾讯的表现甚至还不如那些相对用心的VR创业团队,至少在后者的平台上我们往往还能看到视频以外的体验内容,多少也算弥补了一下移动VR平台在互动方面的短板,对比一下iOS当前版本的QQ浏览器VR,差距可谓一目了然——不过考虑后者的卖点在于“适配性”,这个结果倒也算不得意外。
除此之外,但凡是对VR内容平台有点了解的朋友,在腾讯这次推出的所谓VR浏览器当中很轻易就能找到许多既视感严重的元素——例如说,官网宣称的卖点之一“动态背景,极致体验”:
不用说Daydream,去年小米VR眼镜(玩具版)上市的时候,配套的App背景就早已是这种Low Poly风格了——节省资源是没错,至于谈何“极致”,那就不得而知了。
而在前文插图中那个数量洋洋洒洒的支持设备列表,如果你对BAT三家的VR布局不陌生,很容易在同类竞品中找到似曾相识的界面:
至于如出一辙的“瞅哪哪动”焦点注视互动设计,看似紧随潮流热点实则同质化严重的内容列表,以及流畅度尚可但清晰度良莠不齐的视频资源……统统没有出乎我们的预料,不是吗?
如此一来,问题就很尖锐了:既然国际一线大厂腾讯出品的iOS版QQ浏览器VR也仅仅是个有名无实的空架子,那么,是否可以推断“VR浏览器”这个概念本身就是毫无意义的呢?
答案当然是否定的
VR为什么火不起来?
答案众说纷纭,有人认为价格太贵内容太次,缺乏性价比导致推广宣传阻力重重;有人认为眩晕沉重佩戴体验极差,愿意买账的显然不会是习惯了丝般流畅触摸体验的移动平台玩家;更有人认为VR的需求压根就是个伪命题,振振有词地宣称AR还有MR这些尚在画饼阶段的概念才是希望所在——那么,你相信哪种看法呢?
至少在我看来,上面这些观点基本都是一叶障目人云亦云的臆测。要想回答“VR为什么火不起来”,很简单,让我们想象一下这番场景:
想象一下一个沉甸甸的塑料小盒子罩住了你的双眼,尽管受力支点位于前额,但密不透风的海绵垫圈依旧给你的双眼蒙上了一层汗雾;想象一下除了打僵尸和看视频之外,你想不出这个看不到真实的世界中还有什么乐趣;想象一下你有满腹怨言不吐不快,到头来却只能摘下那个小盒子坐回电脑前或者拿起手机才能吐槽是种什么感受吧——这才是现如今真实的VR体验,不是吗?
归根结底,之所以现如今的VR始终火不起来,最重要的原因(基本没有之一)就在于完全没有把互联网这个概念摆在中心位置上——回想一下从留言板到BBS再到SNS的演进过程,对照一下移动平台从无到有一步步崛起最终重塑了IT市场格局的发展规律,明眼人都能看出互联网绝对属于促使行业进化不可或缺的“第一推动力”——然而现如今的VR产业大方向却南辕北辙地走上了“背离互联网”的道路,这又怎么可能成功呢?
所幸,现如今的VR行业中有很多意识到这个误区的从业者,除了SNS方面的尝试之外,形而上的广义WebVR体验其实在很早之前就被提上了研发议程,并且始终处于不断发展完善的迭代中——这方面最典型的代表之一就是Janus VR:尽管距离真正意义上的完善和实用化还有很长的路要走,但可以肯定的是,这款简陋的工具确实在Internet VR化的道路上迈出了第一步。
而在另一方面,从谷歌到火狐,越来越多的国外浏览器厂商也开始逐步推出了自己的WebVR规划,虽然大多数依旧是简陋的Demo,但从中展露出的潜力已经无法让人对这个领域视若无睹——大多数人都不会把戴上沉甸甸的头显打僵尸视作每天的必修任务,但大多数人都会对戴上头显与看似近在眼前实则远在地球另一边的朋友对着
Twitch
和Youtube上的直播赛事侃侃而谈感兴趣——没错,现如今的标准互联网直播平台也能实现这种功能,但如果从High Five到干杯在内都不再是简陋的Gif表情而是真实的手势动作,诸位的感想又会如何呢?如果这所有一切都无需下载安装App只需打开网页就能实现,是不是会有更多人感兴趣愿意来尝试呢?
只有功能卖点真正符合用户的实际需求,才会迎来崛起的黎明。从目前的格局来看,WebVR显然是最具弥补潜质的短板之一,而真正意义上的VR浏览器无疑是这条产业链上不可或缺的一环——至于接下来能否发展到预期的高度,那就要看诸位的努力了,继续加油吧。
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