反恐精英CS1.5和CS1.6中AK的基本弹道变化

社区服务
高级搜索
猴岛论坛CSGO反恐精英反恐精英CS1.5和CS1.6中AK的基本弹道变化
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
2个回复

[游戏技巧]反恐精英CS1.5和CS1.6中AK的基本弹道变化

楼层直达
高端大气上档次

ZxID:8052503

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-10-03 0
反恐精英CS1.5和CS1.6中AK的基本弹道变化
[size=3][backcolor=#ffffff][color=#434a54] 反恐精英CS1.5和CS1.6中AK和M4,[/color][/backcolor][/size][color=#434a54][b]通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把木仓和基本弹道变化[/b].我们主要介绍土匪和警察的主战木仓械,AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把木仓和基本弹道变化。[/color]
[color=#434a54][b]   中距离  
[/b]   AK的中距离射击
   地图:De_Aztec
   地点:土匪基地
   AK中距离-单点[/color]
[align=center][img]http://www2.pic.yxdown.com/2012-6/393953414686741497514578.jpg[/img][/align][color=#434a54]   截图环境:水平射击时的准星高度。[/color]
[color=#434a54]   图中显示,AK的前5颗子弹相当密集,几乎是打在一个点上,从第六颗子弹开始上扬,首先向左上位置偏出,第七颗子弹向右上位置偏出,两颗子弹间隔约一个人的宽度,第八颗子弹因为准星恢复的原因,向前5颗子弹的左下方向偏离,但要比第六和第七颗子弹的偏移程度小很多,约半个人的身位,第九颗子弹继续向上偏,距离在第六、七颗子弹上面,而第十、十一和十二颗子弹仍然上扬,但这三颗子弹较为集中,比较密集,第十三颗子弹同样也在向上飘,图中显示的只有这十三颗子弹的弹孔,第十四、十五颗子弹上扬幅度更大,已经飞出屏幕。[/color]
[color=#434a54]   结合上面的内容,我们不难发现,AK在单点的时候,前5颗子弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对方胸部位置,第七颗子弹将不偏不倚命中对方头部,加上前5颗子弹造成的伤害,第七颗子弹将是致命的。这里参考了对手移动的因素,下同。[/color]
[color=#434a54]   与1.5版本比较,AK的单点弹道变化最大的是从第十颗子弹以后的上扬趋势,由于相关木仓械的调整,AK在1.6版本中的后坐力被增强,这一点相信很多老玩家都有感觉。[/color]
[align=center][img]http://www2.pic.yxdown.com/2012-6/3939534315477061910715952.jpg[/img][/align][color=#434a54][b]   AK中距离-两连发[/b][/color]
[color=#434a54]   截图环境:水平射击时的准星高度。[/color]
[color=#434a54]   从图中我们不难发现,AK在两发连射时弹道是较为密集,而不是很多玩家想当然的“飘得厉害”,由于后坐力的影响,第一、二颗子弹是呈纵向排列,第三、四颗子弹是呈横向排列,第五、六颗子弹继续上扬,但偏离位置不大,第七、八颗子弹恢复到开木仓位置附近呈纵向排列,第九~十四颗子弹较为密集,大致呈纵向上扬趋势约半人身高第十五颗子弹跨度很大,显示在最上方。[/color]
[color=#434a54]   结合上面的情况,在实战中的中距离射击应将准星一开始就调整在对方颈部位置,这样,后面的第3、4颗子弹将会是致命的,如果对手还没有死,可以马上补射,准星略向下调整即可。   与1.5版本比较,AK的两发连点弹道变化较单发变化大一些,参考第7、8颗子弹可以发现,1.5版本的这两颗子弹向左侧偏离很大,而1.6版本中偏幅很小。[/color]
[align=center][img]http://www2.pic.yxdown.com/2012-6/393953452365897948683258.jpg[/img][/align][color=#434a54][b]   AK中距离-三连发[/b]
   截图环境:水平射击时的准星高度。[/color]
[color=#434a54]   图中显示:AK三连发时,前9颗子弹都相当密集,从第十颗子弹开始上扬,而且上扬的趋势非常明显,为了准确起见,笔者射击了十六颗子弹,我们可以看第10~16颗子弹,一直呈上扬的趋势,由于AK射速快,所以每组(三颗子弹为一组)子弹都较为密集。[/color]
[color=#434a54]   结合实战,我们在中距离发现敌人时,将准星瞄准在对方颈部位置,第一颗子弹射中对方后,凭借弹道上扬的趋势,第2、3颗子弹将命中对方头部,连续两颗子弹足以致命。[/color]
[color=#434a54]   与1.5版本对比看,CS1.6中的AK三连发前6颗子弹没有太大变化。从第七颗子弹开始,7、8、9三发子弹的弹道发生了变化,1.5中的第七和第八颗子弹以横向偏移,第九颗子弹纵向上扬,而在1.6中,第七与第八颗子弹是向下偏的趋势,AK的后坐力调整后,准星的恢复似乎都是从第八颗子弹开始的。
    
[b]   远距离[/b][/color]
[color=#434a54]   AK的远距离射击[/color]
[color=#434a54]   介绍了中距离的AK与M4的弹道,相信大家应该对这两种木仓的性能有了比较具体的了解,下面我们主要分析M4与AK在远距离射击时的弹道情况。[/color]
[color=#434a54]   地图:De_Aztec
   地点:土匪基地外[/color]
[align=center][img]http://www2.pic.yxdown.com/2012-6/3939534724590461145903866.jpg[/img][/align][color=#434a54]   截图环境:水平射击时的准星高度[/color]
[color=#434a54]   如图所示,AK在远距离单点的时候,前6颗子弹比较密集,后面的子弹呈无规则上扬状态,从第12开始,子弹偏离出视线范围,故不再保留。[/color]
[color=#434a54]   第一颗子弹和第二颗子弹的间隔为一个模型人头的宽度,第3颗子弹向左侧大幅度偏离,第4、5、6颗子弹较为密集,呈纵向分布,第7颗子弹则向右侧方向大幅度偏离,第8颗以及第9颗子弹之间的距离是非常大的,而且着弹点左右分散,第10和第11颗子弹大幅度上扬,即将飘出视线范围。[/color]
[color=#434a54]   根据上述弹道,我们不难发现,AK由于其超强的后坐力,使得单点时单孔非常分散,如果远距离发现敌人,射击时的频率不宜过快,很难达到爆头的效果,或者在单点的同时向下右下压木仓,利用第4和第5颗子弹爆头。[/color]
[color=#434a54]   比较1.5版本,1.6的AK后坐力调整得到体现,越来越强的后坐力,使得1.6中AK的弹道分散十分严重。[/color]
[align=center][img]http://www2.pic.yxdown.com/2012-6/393953487024879580745732.jpg[/img][/align][color=#434a54][b]   AK远距离-两连发[/b]
   截图环境:原地跳跃
   因为弹道过于分散,不得不选择跳跃中测试[/color]
[color=#434a54]   正如图中显示的那样,AK的两连发弹道完全呈无规则状态分散。第1、2颗子弹间隔半个模型人头高度,呈纵向分布,第3、4颗子弹则呈横向偏移,相隔约半个人宽度,方向右,第5、6颗子弹则类似前两发,但是呈上扬状,第1颗子弹与第6颗子弹相隔半个人高,从第7颗子弹开始,两连发的AK连射着弹点越来越分散,以至从第8颗子弹开始就飞出视线,不得不选用跳跃方式截图。   结合实战中的情况,如果在远距离发现敌人,可以将准星瞄准在敌人头部,发射频率依然不能过快,在射击第3到第6颗子弹时,需要将鼠标迅速向右下方向压木仓,这样可以凭借第3颗或者第5颗子弹爆头。[/color]
[align=center]   相比1.5版本,1.6中AK的两发连射着弹点分散非常严重,15颗子弹甚至有7颗飞出视线,1.5版本的AK在相同情况下,两发连射的前4颗子弹相当密集,第5以及第6颗子弹呈纵向上扬趋势,而且幅度不大。[/align][align=center][img]http://www2.pic.yxdown.com/2012-6/393953503457819324413891.jpg[/img][/align][color=#434a54][b]   AK远距离-三连发[/b]
   截图环境:原地跳跃,视野向上约5度[/color]
[color=#434a54]   1.6版本中,AK三连发子弹异常分散,辅助跳跃和视野上调才可截下部分弹道[/color]
[color=#434a54]   前三颗子弹间隔距离大,约有半个人高,呈纵向分布,两两之间间隔约一个模型人头高度,第4~6颗子弹则呈扁三角形分布,这里需要注意的是第5颗子弹,它相对第4颗子弹是向下偏出的,贴近第3颗子弹,而第6颗子弹又再次打到上方。第7~9颗子弹与之前三发成对称的三角形,子弹依然保持快速上扬状态,第10~12颗,第13、14颗子弹虽然同样在上方,但都呈横向分布[/color]
[color=#434a54]   AK的三发连射已经不能再像1.5版本中那样使用,增强了后坐力的AK47已经变得像一只脱缰野马,很难控制,建议玩家在练习时,参考以前给大家的意见,使用1+2或者2+1这两种射击模式,尽量不要用三发连射。[/color]
当前汇率:1交易币=1¥=1000DB
长期1:11收桃子,量大可协商。支持支付宝、微信、QQ红包转账;
因留言方个人原因转账账号留写错误而导致的付款失败由留言方自行承担责任,概不退款;
打赏时直接留转账方式和账号,或直接联系我,如遇不在线请耐心等待,看到后第一时间打款;
直接打赏未留任何转账方式且24小时内未与本人取得联系,将视为个人打赏行为而非进行交易。
Saygood^

ZxID:24411444

等级: 上尉
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2017-10-03 0
曾令醉心是誰人

ZxID:1254832

等级: 贵宾

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2017-10-04 0
6P    .
« 返回列表
发帖 回复