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“会有这种感觉是因为,两款作品的谜题设计都是源于视觉误差,比较像。我们欣赏《纪念碑谷》的故事呈现,叙事风格和场景表现,但更多精力是思考如何在 AR 环境下,将这些好的经验,通过自己的形式呈现给玩家。”
“从 AR Demo 到最后的成品游戏,期间还需要漫长的过程,有些 Demo 比较有意思,但玩了一段时间后,玩家可能觉得还不如 PC 游戏,或手游。
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