DotA谓何物?
人称即时战略性游戏,个人深感远非如此。因学业繁重,无以抒感,常有DotA与学习之通悟,今作文以记之。
意识:DotA中的意识,涵盖很多。走位与站位,控符与游走,插眼与反眼,技能的释放与血量计算,gank与carry的时机把握……
一言难尽,如果没有清晰的大脑,只是一味的A地板,那么我觉得对DotA的理解就过于肤浅,而且也不会有过多的发展可言。反观之,杀人干脆而利落,发育稳定而顺利等所必须的,就有意识这一点。
学习,亦是如此:学者应该时刻明白自己在干什么,而不是盲从别人。例如,什么时候该学习,什么时候该休息。执著于学习而不顾其他,就如同万年farm不顾队友,题海战术有时是很奏效,但从远观之,不利于发展,学习有提升智力的目的,反而沉溺于题海,倒是一种无趣且无脑的表现,社会需要的是有能力的人,而不是会做题的人。打一辈子的钱,倒不如多看看局势,适时参加一些团战,收割为宜,这样既不会影响经济,反而对局势(人生)更有好处。
大局观:以微知著,以近见远,即发展的眼光。例如危机意识,在线上打钱,需要时刻注意小地图上敌方英雄的位置,如果有多个红点消失,就要警觉了,最好猥琐在队友可以支援的范围内,不要贪图线上的经验与金钱,阵亡一次比丢那些资源亏很多。
学习上:学习每一课,都应该想到考试可能会牵扯到的知识点与内容,可以假设考试会出怎样的题目,再对此进行复习与巩固,就可以有条不紊的学习了,如此,运筹帷幄之中,决胜千里之外也非难事。
再者,局势判断:在DotA中,每一个英雄的每一次阵亡都会对胜负走向产生影响,偏中后期的团战就更不言而喻。如果把近卫天灾看做两杯水,那么每一次一方的阵亡就要把自己的一部分水倒入对方的杯中,同时,两杯水还会以不同速率不断的加水,当然速率取决于每个成员发育的效率。这样,随着时间推移,两杯水就会有量的差距,这种差距,很大程度上直接决定胜负,而且在团战时就可以体现差距。
换言之,中后期的团战就是对之前等级装备累积的考验,等时间内哪一方总体所吸收的资源较多,在团战时就会有优势。说了这么多,总之,发育的过程中,应该有所计划,不要随意打乱自己的节奏,不然,既是资源的浪费,也是时间的浪费。当然,这并不意味着总是死憋遗物而无视局势。
学习中:例如做题时想想别人面对这道题会怎么样,再想想,考试时出了这道题会怎么样,未雨绸缪方能临阵不乱。
定位:虽然1~5号位在路人中很难确立清楚,但是,有编制的严明部队在战场上总会略强于乌合之众。
学习中:需要对自己的情况有所定位,好高骛远只会摔得更惨,步步为营才能走的更远。比如,觉得目前做题比较费劲,就该在基础方面下工夫。另外,不要盲目模仿别人的方法,试想,遗忘法师长期占线打钱,荒废了靠更早推掉对方外塔而拉开经济差距的机会,岂不可哀?发挥自己的优势之处,才能有更多的提升空间。
此上仅为鄙人浅薄之感。DotA非游戏,感悟何其多?后之览者,亦将有感于斯文。