现象级 AR 手游《精灵宝可梦GO》在 2016 年引发的轰动效应,吸引了国内游戏从业者与玩家的留意,一些人认为,《精灵宝可梦GO》的核心玩法 AR+LBS 将给中国游戏市场新的活力。对此,广电总局也发表了看法。
近日,广电总局表示,从相关游戏在海外市场的表现和社会反映来看,采用了大量新技术与创新应用的此类游戏,对游戏技术发展有一定启示意义。
但同时,广电总局也强调,这类游戏在运营中存在较大社会风险,比如地理信息安全威胁、社会交通安全威胁、以及消费者人身安全的威胁等。从这些方面考虑,广电总局正与有关部门开展安全评估,在此之前, AR + LBS 游戏暂不受理。[align=center][url=http://www.elecfans.com/uploads/allimg/170111/101911aU_0.png][img]http://www.elecfans.com/uploads/allimg/170111/101911aU_0.png[/img][/url][/align]
广电总局建议,国内游戏公司在研发、引进与运营此类游戏时“谨慎考虑”。
事实上,《精灵宝可梦GO》手游在风靡全球的同时,确实也引发了不少的安全问题。比如《精灵宝可梦GO》在日本上线一个月,便引发了 79 场交通事故,在 2016 年 11 月,一名玩家边开车边玩游戏,造成了两位路人死亡。
因此,广电总局保持谨慎态度,对 AR + LBS 游戏进行安全评估,无可非议。
短时间里,预计 AR+ LBS 游戏产品无法在国内推出。聊以自慰的是,支付宝 AR 实景红包以及 QQ 即将推出的 AR 红包,都是基于 AR + LBS 技术开发出来的产品,我们可以从这两款应用中,体验下新技术带来的新体验。