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发表于: 2017-10-27
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[font='Microsoft YaHei'] 对于摄影师,有几个最为重要的色彩空间。
SRGB:这个色彩空间为显示器设计,同时它也适合图片的网络发布。它定义的色域相对较窄,以使处于平均水平的显示器都能够显示,是一个相对较小的色彩空间。尽管很多DSLR允许你使用SRGB拍摄照片,但是它是一个比你的相机能够感知和记录的范围窄得多的色彩空间。
Adobe RGB (1998):这个色彩空间在Photoshop用户中使用得很普遍。它具有比SRGB大得多的色彩范围,覆盖了大部分能够被印刷的颜色。我们使用这个色彩空间处理数码照片。
Pro Photo RGB:这个色彩空间由Kodak公司定义和支持。它提供了一个非常大的色域,并且仅在使用16位色深度的时候才应该使用。在这里提到的色彩空间中,只有它能够支持一台优秀的DSLR能够传递的全部颜色。
Apple RGB:这个色彩空间为Apple计算机定义,并且通常在Macintosh系统中使用。它的色域比SRGB要宽,但是比Adobe RGB要窄,我们不建议在照片处理中使用这个色彩空间。
ECI-RGB:这个色彩空间由ECI(European Color Initiative,欧洲色彩促进会)制定,这是欧洲一个由多家公司组织起来,致力于制定色彩产品标准的小组。ECI-RGB色彩空间的设计目的是涵盖所有打印机能够再现的颜色。它的色域在某种程度上比Adobe RGB还要宽,包含部分能够被许多打印设备(喷墨打印机、平版印刷以及凹版印刷机)再现,但是不包括在SRGB 或 Adobe RGB(1998)中的绿色。ECI-RGB是欧洲印前工业中使用的标准RGB色彩空间,并且替代了Adobe RGB成为欧洲印前工作的首选。
注意
规避那些不使用或不能创建嵌入特性的文件,以及那些根本不支持显示器特性文件的应用程序。这些用程序显示或者打印出来的色彩可能正确也可能是错误的,很难保证还原出真实的色彩,而你不会知道。同样,当你在编辑照片时,有些应用程序甚至会在你不知道的情况下删除照片中的色彩特性文件。
注意
在为数码照片进行RAW转换处理的时候,我们经常使用标准的工作空间来替代相机中设备指定的工作空间(包括它的ICC特性文件),并在后续的图像处理中继续应用这个标准的色彩空间。
注意
如果你安装了一个特定的色彩空间特性文件,Adobe Photoshop就可以支持这个色彩空间。标准的Photoshop安装过程将安装上述的全部色彩空间——部分来自ECI-RGB(可以从ECI的站点上下载(
www.eci.org
))。
[font='Microsoft YaHei']
色彩空间是三维的,它们的基础都是LAB色彩空间,这意味着每种颜色都包含亮度坐标轴和两个色彩坐标轴。
图2-5:SRGB(彩色)以及Adobe RGB(1998)(灰色)的3D图像
图2-5中利用Mac OS X中的ColorSync工具展示了SRGB的特性文件。外部灰色的空间代表Adobe RGB 1998的色域,我们可以通过这张图片比较两个色彩空间。如你所见,Adobe RGB是SRGB的超集。
图2-6:色域显示(使用Profile Maker Pro 4.x特性文件编辑器)
工业上有时候使用2D图表显示色彩空间。例如图2-6中绘制的色彩空间是使用GretagMacbeth公司的 Profile Maker Pro 4.1特性文件编辑器制作的。
如图2-6所示,Pro Photo RGB色彩空间非常宽,而Adobe RGB 1998就窄了很多,SRGB最窄。
类似Profile Maker Pro的色域对比显示非常有用,因为在特性文件的定义中具有很多变量。例如,每一个打印机特性文件,仅仅能够适合一组特定的打印机、墨水和纸张的组合。
[font='Microsoft YaHei']
举例来说,我们通常在喷墨打印机中使用Hahnemühle German Etching的水彩纸。在使用Epson公司的UltraChrome墨水时,可以再现的色域范围超出了SRGB,但是与Adobe RGB匹配。另一方面,Epson Luster纸张比Hahnemühle的水彩纸的色域范围要宽很多(不必意外),它不仅超出了SRGB,同时也超出了Adobe RGB的范围(在某些蓝色和绿色方面)。
如果你拥有描述了不同的打印组合(由打印机加墨水加纸张共同构成)ICC特性文件,类似图2-6中的图表能够帮助你比较其不同的色域,以了解在不同纸张上所能达到的色彩丰富度。
2.2.8 色彩空间映射及再现意图
在进行任何输入和输出之前,图像需要经过从一个色彩空间向另一个的转换。即使是最简单地在显示器上显示一个图像,也需要将其从源色彩空间(相机的色彩空间或者你选定的其他工作色彩空间)转换到显示器色彩空间中。
多数情况下,由于源色彩空间同目标空间的色域不尽相同,因此需要进行色彩映射。这个转换由色彩管理模块(也被称为色彩管理引擎)完成,它必须确定如何处理那些目标空间中不存在的源色彩空间中的颜色。
完成这个任务的方法多种多样,ICC定义了4种标准的映射方式,被称为意图(原书在此为intent,前文曾经提到的时候全称为translation intent,有些资料上也称为rendering intent,指的是在进行色彩映射时所采取的规则和取向,在此我们将它直译为意图—译者注)
感知意图(也被称为拍摄意图):如果源空间的色域比目标空间宽,则整个色域被按比例缩小(压缩)以同目标空间相匹配。如果源空间的色域比目标空间小(也就是说源空间的全部颜色在目标空间都存在),则采用一一对应方式,所有的颜色保持不变。
当把一个较宽的空间向较小的空间映射时,感知意图通常微调颜色,略微降低饱和度,增加亮度,以保持图像的整体观感不变。这就是说,颜色之间的相对色彩距离保持不变。感知意图是我们在转换
摄影作品
时使用的两种意图之一(另一种是相对比色意图)。
相对比色意图:
当你从一个较宽的空间向一个较小的空间映射的时候,有一些源空间中的颜色在目标空间中不存在,相对比色意图将这样的颜色映射为目标空间中最接近的颜色,这种情况通常出现在色彩空间的边界附近。
这个映射在转换目标空间中不存在的颜色时,有可能将两个颜色映射成为同一个颜色。(这可能导致裁切掉部分颜色或者产生条纹。)源空间中的白点被映射成为目标空间中的白点(如果它们不相同),而其他的颜色均以目标空间中的白点为基础进行匹配。
相对比色意图对照片转换非常有帮助,它通常被用于源空间和目标空间高度重叠,具有近似色域的场合。如果你的照片中绝大多数颜色(可能没有充分使用源空间的全部色域)在目标空间具有相同的颜色,它将是你的最佳选择,因为这种情况下多数颜色在转换过程中得以保持不变。在标准显示模式下,这个意图也是在后台将图像色彩空间转换成为显示器色彩空间的默认意图。
[font='Microsoft YaHei']
绝对比色意图:
同使用相对比色意图进行转换的时候相同,在使用这个意图的时候两个空间均存在的颜色直接以1∶1被映射到目标空间,溢出色域的颜色则被映射到目标空间的边界。然而在使用绝对比色意图的时候,白点不被映射。
这个映射特别适合当你需要使用输出设备(如显示器)模拟另外一个设备(例如特定的打印组合)输出效果的情况下。事实上,只应在进行软打样的时候用到这个意图,也就是使用显示器模拟你的照片经过喷墨打印机或者胶印机输出后的效果(显示器可以模拟纸张的白色)。
饱和度意图:
这个意图试图保持两种色彩之间的视觉差异,而不是色彩的观感。它试图将溢出色域的颜色映射为目标空间中饱和度相同的颜色,即使会导致颜色产生明显的漂移,因此在色彩的强度比准确度更重要的场合更加适用。饱和度意图用于类似商业标识或者彩色图表在打印之前的色彩空间转换。很显然,它不适用于照片。
2.2.9 建立设备特性文件
现在已经了解到了使用正确的设备特性文件的重要性。由于多数数码工作都是在显示器上完成的,因此建立一个正确的显示器特性文件就成为了配置受到色彩管理系统控制的工作流程中最重要的任务。接下来,我们将介绍在建立设备特性文件的过程中如何使用硬件校正和配置你的显示器。
通常进行制作设备特性文件需要通过两个步骤。
1. 校正。
进行设备校正的目的是定义这个设备的标准状态,并且设定控制参数使设备的输出尽可能同定义的状态相接近。例如,当定义显示器的时候,你手工设置其参数达到某一个已经被证实适合进行色彩处理工作的亮度。你还需要设置一个符合工业标准的白点,例如
D5
0或者D65(色温分别是5000K、6500K)。这个白点就是你显示器的R、G和B三个通道混合后产生的白色。
2. 特性化。
对设备进行特性化时,首先使用输入设备采集,或者输出设备输出一个标准校样(一个由多种已知颜色值的颜色组成的色卡)。比较设备(例如扫描仪)记录下来的颜色值同校样已知的颜色值之间的差异,特性文件制作软件就能够计算出设备的色彩特性文件,也就是从设备相关颜色值向设备无关颜色值的转换表,反之亦然。例如,对于输入设备,特性文件制作软件将把设备“看”到的设备相关色彩转换到设备无关的特性文件连接空间(PCS),也就是CIE-LAB中。对于输出设备,转换表将PCS中的颜色转换为同该设备相关的颜色值。
在进行这两个步骤的时候,你应该使用硬件设备来测量颜色。例如在校正显示器的时候你需要使用色度计或者分光光度计。
猴岛ID:清空梦 2017年10月27日
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