腾讯*****的《光荣使命》,历史很光荣?

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腾讯*****的《光荣使命》,历史很光荣?

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-11-20 0
腾讯*****的《光荣使命》,历史很光荣?
[attachment=10021287]
“我们不要钱,不要钱,真的不要钱!!”

11月5日,自称为“山叔”的《光荣使命》官方运营成员在社区发帖,称“最近言论比较乱,希望大家不要被骗子钻了空子”。

这时距离游戏原定的内测日期已经过去了两个多月,玩家迟迟不能玩到这款“5人小团队用心制作的吃鸡大作”。而在几乎整个10月,这款预约量近200万的吃鸡手游彻底销声匿迹,完全停止了对外的声音,以至于一些玩家以为相关的开发工作已经终止,开发小组是不是撑不下去跑路了。

山叔发这个帖子的时候,是官方在1个月的沉寂后久违的声音,当时《光荣使命》还不叫“光荣使命”,而是有另一个名字,叫《The Last One》。甚至在更早的时候它还有一个名字,叫《丛林大逃杀》。

(为了便于叙述,下文将三个名字统一,一概称为《光荣使命》)

11月8日,腾讯公开了自己的吃鸡手游,过程一波三折。8日0点,预热页面的倒计时结束,在稍微延迟了一小会后,官方终于正式宣布,腾讯的首款吃鸡手游将是这款《光荣使命》。

几乎与此同时,《光荣使命》(也即丛林大逃杀)的运营成员在官方社区发了一则题为“好!久!不!见!”的帖子,宣布了与腾讯的*****计划与正式名称。
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这个决定让很多人觉得不解,那些从8月就开始追随《光荣使命》的老粉丝还记得当时的官方宣言:当时的官方答疑贴中,官方运营成员极度厌恶腾讯,称其为“qq毒瘤”,并坚决与其划清界限,表示绝对不会为了一时的利益出卖玩家,“不给某鹅”。
[attachment=10021289]
在3个月前,官方做此声明的动机是可以理解的,当时《光荣使命》的开发团队,是一个情怀满满的5人小团队,是“资深吃鸡粉”,不为盈利,只为最可爱的人们”的理想开发者,这样独立气息充沛,富有情怀的团队,有着完美的“人设”,怎么能跟老被人吐槽的腾讯“同流合污”呢,当然要划清界限。
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更关键的是,《光荣使命》的官方公告不止一次地声明,这是一款“有授权的游戏”,所以“不要担心什么侵权问题”。[attachment=10021290]
需要注意的是,这些天宣传十分高调的吃鸡手游如《小米木仓战》《荒野行动》,并非为第一批尝试吃鸡的手游。在他们之前还有一整支队伍,其中有四五款同类手游的数据相当不错,其中《光荣使命》的前身《丛林大冒险》,是首个在TapTap上达到百万预约以上的游戏。

《光荣使命》之所以能有这个成绩,“有授权”的说法功不可没。在吃鸡手游大幅度涌现的黎明期,让很多玩家坚信,这就是“吃鸡的正版手游”。以至于一些游戏媒体也做出了类似的报道:
[attachment=10021291]
当然,光小团队情怀和“授权”的概念还不够,玩家需要的“干货”,想知道自己期待已久的吃鸡游戏到底是什么样,因此官方在放出了很多“游戏截图”。

从画质来看,在当时那个吃鸡手游还普遍很糙的环境下,《光荣使命》的画质可以说巅峰一样的存在,这给了玩家很大信心。即使当时有其他吃鸡手游玩,但玩家的胃口已经被这些截图钓了起来,所以宁愿死等《光荣使命》。
[attachment=10021292]但在过去的几个月里,几乎没有玩家能玩到这款游戏。原定于8月30日的内测早已成镜花水月,一拖就拖到了腾讯*****后。这时候正式画面出来了,玩家发现是这样的:[attachment=10021293]
“有授权”和“画面很好”,加上小团队的理想主义情怀,把《光荣使命》的预约人数推向将近200万,要不是中间突然有一个月杳无音讯,实际人数还会多不少。

为什么在一片利好之声中杳无音讯了?从表面上来看,就是“人设”崩不住了,快要崩塌。别家的吃鸡手游已经开服,《光荣使命》却还在许诺空头支票,玩家迟迟玩不到游戏,质疑的声音越来越多,只能暂时装死。

而且回过头来看,《光荣使命》所使用的宣传手段十分暧昧。使用了大量语焉不详,容易产生歧义的描述,打各种擦边球混淆视听。其中最典型的就是“获得了授权”——因为蓝洞的《绝地求生》根本不会有这样的授权,所谓的“授权”并没有特指是什么授权,但极易给人一种“吃鸡手游”的印象。

(当然现在官方可以解释为,这里的“授权”是指获得了“光荣使命”这个IP的授权。但官方在声明获得授权时,游戏还根本不叫《光荣使命》)

更加暧昧的是,从一开始官方就反复给玩家灌输的“5人小团队”情怀,在今天0点正式公布与腾讯的合作后,荡然无存。这时候官方突然宣布,这个游戏其实是巨人网络旗下的。

今天巨人网络的官方公众号推送了这样一篇名为《这款手游同时引起了马化腾、史玉柱的关注》的文章,里面特意强调:
《光荣使命》手游由巨人网络小怪兽工作室开发,工作室负责人为郁晟侃。之前他们参与开发《征途手机版》,在腾讯平台发行,获得出色的市场表现。
就这样,一个之前对外惨兮兮的,充满理想情怀的,毫无背景的小产品,突然摇身一变,成了巨人网络的重点项目。

其实在9月的时候,我们已经获悉《丛林大逃杀》是巨人旗下的项目,但当时官方对外并未透露出任何一点风声,所以我们也没有对此做过多解读。如今官方正式宣布,算是落下了实锤。

这个套路像极了巨人之前无比成功的《球球大作战》。在《球球大作战》最初上市的时候,它也被包装成了一个人畜无害的,充满理想主义情怀的独立游戏。打出了“高考落榜生十天开发出百万在线手游明星大咖上瘾”的宣传口号,将其定位为“黑马团队”。其曝光度之
高,根本不像是真正的独立小团队所为。特别是有关“报道”还指出,连游戏业内大拿都连连称赞此游戏,更诠释了人生、做事、企业管理发展、甚至社会管理的哲理。
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