官方正式公告已出!
测试安排:
测试时间: 北京时间 11 月 22 日 15 时至 11 月 24 日 15 时
测试模式及地区:
北美 - 单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式
欧洲 - 单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式
亚太 - 单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式
在这个测试版本中,您将再次有机会体验到攀登及翻越系统以及诸多新特性。您还会注意到一些出于平衡考虑,我们对某些机制的修改。
测试服PC 1.0版本二次测试更新日志(5.9G)
使用中文设置进入游戏你会看到....很符合社会主义价值观的一幕。
优化
优化角色动画
增加细节以优化远距离的武器渲染
优化多项环境特效
优化多项 UI
通过减少海浪特效优化海水
缩短地形加载时间
减少角色内存占用量
动作
增加攀登及翻越系统新动作。如果物体高度低于 60cm,则可通过长按“Shift”跳过物体
修复了精确瞄准模式下移动会显示一部分茄克/大衣的问题
游戏性
减少了命中手脚造成的伤害,增加了命中大腿和胳膊造成的伤害
解析:削弱了散弹木仓命中四肢的威力,增强了冲锋木仓的伤害!以后近战也许就不是一喷子的事了,而ump则要雄起了~!长木仓打到四肢的伤害也更高了,但M4、M16和SC还是要命中四肢四木仓才能打死(37*0.9=33.3),AKM则只要三木仓就可以(42*0.9=37.8).
绷带治疗效果生效时间由 8.5 秒缩短至 4.5 秒。使用时间和治疗量保持不变
玩家现在可以降落到之前无法到达的地方,例如岛屿外围地区
为 15 倍镜增加归零瞄准线
为使用 7.62 毫米弹药的武器新增 4 倍瞄准线
解析:这是四倍镜AKM的视野,可以看出三角变成了红圈。