网络参数无法修改。很多人都谈论到这个参数设置,毕竟没了这个参数对于木仓感来说有时候影响不少,但是就我个人而言,最近1年多都是玩的各种网络FPS游戏,所以我觉得CSOL作为一个网络游戏,他本身的参数设置相对CF,突/袭,SF来说都不存在什么问题。我们需要注意的是这个游戏是网络游戏!相对于严格的竞技标准而言,它不合格。而且CS作为一个风雨中屹立了10年的FPS经典作品,在最近几年中,明显体现中一个疲势。越来越多的FPS游戏开始走网络,走内容路线。国内的竞技环境又一直不景气,所以对于CSOL这样一个网络游戏,我们明显不需要要求太高!对于网络游戏来说,如果让你修改网络参数,必定会给TC的服务器造成一定的影响,到时候大规模的玩家修改网络参数会造成服务器的过载,甚至崩溃。到时候你卡我卡大家卡,这样的情况不是每个人都想见到的。(国内的网络情况并不好,大部分游戏运营商又不采用IBM昂贵的服务器,这样的游戏环境是无法与国外比较的。)
2:游戏中的作弊辅助工具问题。游戏在内测阶段曾出现大规模的作弊现象,但是那是在12月左右。那时候的TC并没有时候反挂系统,就目前的游戏环境而言,辅助工具真的非常少。本游戏不存在单机版本的爆头辅助工具(颜色瞄准辅助确实能达到爆头效果,但是它的效率相信用过的都知道,10%不到)。另一个问题就是透视,这个辅助,我到现在也不好说到底还有没有,但是我所能下载的工具目前都已经无法使用,国内著名的FPS游戏模块制作人WUXI也明确表示不再制造任何CSOL的模块(如果CSOL加入文件检测机制[跑跑卡丁车中就有],将导致破解难度大幅度增加,就我所知目前国内能破那个的人不多,能破的人又不在乎这小小的游戏)。所以现在免费的透视真的非常难找。如果目前有辅助,我是说如果,因为我目前也就玩了几十小时,但是还没见到辅助工具。另一方面就是所谓的加速器,对于这一点,我想其实很多人都误解了,这游戏确实能用A加(对电脑本身有伤害),但是用的人不多,很多人瞬移,难被击中,很大的原因是因为他在跳PING,网络游戏中的跳PING导致他瞬移。一般PING值在10左右晃动就会出现这现象,如果是几十几十的跳,人甚至可以大范围的瞬移。但是他本身是感觉不到的。网络FPS游戏卡不卡,自己一般都没什么感觉,只有别人看他的身法才知道。
3:游戏和谐问题。对于这个问题,我们是实在没什么办法了,目前的国情就是这样,看看DNF的和谐,CF的,突/袭的(可以改参数)几乎国内所有游戏全部被和谐。我们唯一能想的就是,TC能不能在这方面偷偷给个漏洞什么的,让我们可以偷偷的修改着用就和突/袭那样。
就网络游戏而言,CSOL依然是个不错的游戏,唯一可惜的是内测当初TC对于辅助程序的打击力度不够,造成大规模的玩家流失,但就游戏本身,以及目前辅助程序存在的数量而言,依然是市场上最值得选择的FPS游戏。